Home Játékhírek The Elder Scrolls: 10 következetlenség a sorozat történetében

The Elder Scrolls: 10 következetlenség a sorozat történetében

0
The Elder Scrolls: 10 következetlenség a sorozat történetében

Az Elder Scrolls sorozat a fantasy RPG-k legmélyebb történetei közé tartozik, de ez sem mentes a következetlenségektől.

Azok a játékosok, akik az ESOban Valenwoodban járnak, valószínűleg Elden Rootban kötnek ki, és találkoznak Hlethena Vandoval, a Hlaalu-ház Sötételf-gyűjtőjével. Ha beszélnek vele, egyszerű párbeszédsorai vannak, főleg a Morrowind-i származásáról. A játékosok azonban megpróbálhatják lehallgatni a nagy fán tett megjegyzéseit.

Ezek közül a megjegyzések közül a legfigyelemreméltóbb az volt, hogy összehasonlította a fát Rák császárral. Ahogy az emberek élnek Elden Rootban, azt mondta, hogy az Ald’ruhnban élő redoraiak is egy hatalmas rákhéjban élnek. A sasszemű lore rajongók észrevehetik, hogy ez az állítás téves, mivel a Redoran-ház még nem telepedett le Ald’ruhnban az ESO időkeretében.

Vörös Bramman kétértelműsége

Annak ellenére, hogy a középkori fantáziavilágban játszódik, Tamrielben is vannak kalózok. Az Oblivion és a Legends kártyajáték jóvoltából úgy tűnik, hogy valaki Red Bramman hírhedtté vált a tengerekben. Szerencsétlenségére számos hőstette felkeltette a Birodalmi Haditengerészet figyelmét, és elfogása végül kivégzéséhez vezetett.

A Legendákban a Red Bramman kártya a kalózt vörös bőrű argóniaiként ábrázolja. Ez az ábrázolás ellentmond a korábbi forrásokban szereplő eredeti leírásának, amely embernek nyilvánította. A Pocket Guide to the Empireforráskönyvben Bramman az egyik első interakciója volt az argóniainak az emberekkel.

Az elsöprő Volkihar vámpírok

Amikor a játékosok elolvasták az „Immortal Blood” könyvet az Oblivionban, a Skyrimben és az ESOban, hamarosan rájöttek, hogy ez sok mindent kidolgozott. a vámpírokkal kapcsolatos dolgokat. Amellett, hogy ismereteket ad arról, hogyan kell harcolni ezekkel a természetfeletti lényekkel, a könyv másfajta vámpírokról is megosztott ismereteket. Különösen a Volkihar vámpírokat ábrázolta más képességekkel. Ide tartozik a fagyos lélegzetvétel, a jégen való áthaladás és még a befagyott tavak alatti élet is.

Azonban ahogy a játékosok átlátták Lord Harkont és a Volkihar-torony udvarát, egyikük sem rendelkezett ezekkel a képességekkel. Nyilvánvaló, hogy könyv lévén, az „Immortal Blood”-nak van némi fikciója. Sőt, a Tamrielben található vámpírok történetei ellentmondásosak. Ettől függetlenül ezeknek a különleges képességeknek a hiánya elhomályosítja valakinek a Volkiharról alkotott benyomásait.

Olvassa el  Deltarune 2. fejezet: Mi történik, ha a Tasque menedzser festési kérdéseire megfelelően válaszol?

A Pelagiad időszaka

Azok a játékosok, akik időt szakítottak arra, hogy meglátogassák a Morrowind Vvardenfelljét, valószínűleg ellátogatnak Pelagiadba, egy kisvárosba az Ascadian-szigeteken. A játékon belüli párbeszéd szerint a birodalmi légió megépítette a Pelagiad erődöt a 3E 414-en, és megbízta a Hlaalu-házat, hogy őrizze a Balmora, Vivec és Seyda Neen felé vezető utakat. A környéken épült tanyák és üzletek hamarosan ma ismert településsé alakították az Erődöt.

Azonban azok a játékosok, akik befejezték a Mages Guild küldetést az ESOban, láthatják a „Katonai parancsok és jelentések” gyűjteményt, amely a „Level Ranának” című gyűjteményt tartalmazza. Itt Vayne Redoran tábornok, Vivec Garrison felmenti Rana kapitányt a Pelagiad Garrison parancsnoki feladatai alól. Ez nincs összhangban az idővonallal, mivel az ESO a második korszakban van beállítva, ami azt jelenti, hogy a Pelagiad még nem jött létre. Lawrence Schick, a korábbiESO vezető író is megerősítette ezt a hibát.

Cyrodiil változó tája

Az Arena és a Daggerfall idejében a késői második korszak Cyrodiilt egy végtelen dzsungelként írták le. Mire az Oblivion megjelent, a játékosok Cyrodiilt egy meglehetősen nyugodt erdőkkel és síkságokkal rendelkező földnek tekintették. Mankar Camoran a Mythic Dawnból ezt Tiber Septimnek tulajdonította, aki a misztikus CHIM-et használhatta Cyrodiil éghajlatának átalakítására. A történetben a CHIM egy olyan „létállapothoz” hasonlít, amely megváltoztathatja a valóságot.

Érdekes módon az ESO még mindig ugyanúgy ábrázolja Cyrodiilt, mint az Oblivionban. Ez a különbség jelentős, mivel az ESO körülbelül 300 évvel Tiber Septim születése előtt fordul elő.

A keresztes ereklyék erkölcsi válsága

A „Kilenc lovagjai” című Oblivionban a Keresztes ereklyéi az isteni keresztes lovag, Pelinal Whitestrake érintetlen páncéljaként szolgáltak a Tollatlan Umaril száműzetéséért vívott csatájában. A Skyrim játékosai egy új küldetés mellett láthatják majd a keresztes ereklyék visszatérését az „Isteni keresztes lovag” tartalomkészletben.

Ebben a játékosok feladata az eredeti Crusader’s Relics visszaszerzése egy gyengébb Reforged változat mellett. Sőt, a játékosoknak meg kell küzdeniük két banditával, akik mindkét készletet viselik, hogy visszaszerezzék őket. Ez a megjelenés óriási ellentmondást jelent az ereklyék természetével szemben, mivel a „Kilenc lovagjai” kimondták, hogy a keresztes ereklyéket csak magas erkölcsű ember viselheti.

Olvassa el  Death Stranding: A Director's Cut Buddy Bot magyarázata

Keening és Wraithguard esete

A játékosok szeretettel emlékeznek majd vissza Keeningre és Wraithguardra a Morrowindből, mivel ezek a tárgyak elengedhetetlenek a fő küldetéshez. Ezek a Dwemer által létrehozott három eszköz közül kettőként szolgáltak, hogy megfelelően hasznosítsák Lorkhan Szíve pusztító energiáit. Lényegében a játékosoknak Wraithguard-ot kell viselniük ahhoz, hogy biztonságosan kezelhessék Keeninget, mivel ez utóbbi nélkül másodpercenként véletlenszerűen sebződik meg a játékos.

Az ilyen varázslatok azonban teljesen eltűnnek a Skyrimben. Amikor a Dragonborn Keeninget őrzi Lidércőr nélkül, Gane még azon is elképedt, hogy az előbbi nem halt meg azonnal. Egyesek ezt úgy tekinthetik, mint egy erős fegyvert a Morrowindben. Eközben mások azt mondják, hogy a Morrowind és a Skyrim között eltelt idő gyengíthette Keening varázslatait.

Az eredeti Khajiit közel állt az emberekhez

Az összes Tamriel faja közül, amelyek tervezési változáson mentek keresztül, a Khajiit az, amelyik a tant úgy módosította, hogy megfeleljen az evolúciójuknak (és megválaszolja ezt az ellentmondást). Például az Arena a khajiitokat közönséges ember megjelenésével ábrázolja és írja le, bár az arcfestéket részesíti előnyben a macskafélékhez fűződő legendás kapcsolatuk jelzésére. A Daggerfallban ezek ugyanazok maradnak, de inkább a szőrzet és a farok.

A Morrowindben a játékosok a Khajiit modernebb ábrázolását látják. Ennél is fontosabb, hogy a későbbi játékokban a történet azt magyarázta, hogy a khajiitoknak valójában 17 változata vagy szőrme van. Úgy tűnik, a Khajiit az Arénában az emberszerű Ohmes, míg a Daggerfall a szőrös és farkú Ohmes-raht. Más játékok, mint például az ESO , lehetőséget adtak a játékosoknak, hogy más Khajiit furtstockokat válasszanak.

Az elfeledett hőstörténetnek nem kellett volna megtörténnie

Azok az Oblivionrajongók, akik 2017-ben egyenesen belevágtak a Legendskártyajátékba, felkaphatják a fejüket a „The Forgotten Hero” sztorival. Ez a mese, amely a játék oktatótörténeteként működik, az Oblivion válság utáni Nagy Háborúban játszódik. Ebben a Harmadik Aldmeri Uralom Thalmorja háborúzott a Harmadik Birodalommal. Míg a névadó Forgotten Hero győzelemre vezette a Birodalmat, az Oblivion Crisis gondoskodott arról, hogy a Thalmor invázió lényege ne következzen be.

Olvassa el  A Destiny 2. évadának a Splicer Patch Note előnézete

Lényegében Lord Naarfin, egy Daedra-imádó vezette Daedra invázióját a birodalmi városba, hogy beteljesítse a The Culling nevű próféciát. Naarfinnek azonban nem kellett volna megidéznie őket. Végül is az Oblivionvége biztosította, hogy a Liminal Barriers vagy a világokat elválasztó korlátok ne engedjék meg Daedra nagyszabású megidézését.

Lehet, hogy a Soulburst, Oblivion Crisis nem következett be

Ahogy a rajongók emlékezhetnek, Akatosh és a Cyrodillic Birodalom szövetséget kötött Szent Alessián keresztül. Minden Sárkányszülött Császárnak az Amulettet kellett használnia, hogy meggyújtsa a Sárkánytüzeket a koronázásuk során, mivel ezek akadályként szolgáltak az Oblivion és a Nirn vagy a bolygó között. Ezeknek a Sárkánytüzeknek az elsötétülése nyitotta meg Nirnt az Oblivion és a Daedra fenyegetés előtt. Ez a Soulburst révén történt (Mannimarco, Molag Bal szolgája jóvoltából), majd később ismét az Oblivion Crisis során (Mankar Camoran, Mehrunes Dagon szolgája révén).

A Dragonfires azonban nem az egyetlen, amely állítólag megvédi Nirnt az instabilitástól. A Dawn Era óta Nirn lett a tornyok otthona, amely nyolc toronyból álló halmaz, amely stabilitást biztosított Mundusban, vagyis az univerzumban. Nyilvánvaló, hogy a tornyokat nem azért építették, hogy megvédjék a Nirnt az extradimenzionális fenyegetésektől. Az azonban, hogy a tornyok nem tudták megvédeni Nirnt a Munduson kívüli fenyegetésektől, ellentmondónak tűnt a Mundus stabilitásának céljával.