A valorant köszönhetően az első személyű lövészek rajongói most már tudják, hogy kombinálhatjuk a gyors tempójú lövöldözők izgalmát, mint például a Counter-Strike < strong> a hős lövészek taktikai őrületével, mint például a Overwatch . Ennek eredményeként a valorant csapatok olyan ügynökök, akik különleges képességeket használnak az őrült mutatványok levonásához – legyen az láng lövöldözése, az ellenségek blokkolása, teleportálása vagy a csatatér felkutatása. Figyelembe véve egy ilyen gyors tempójú hős lövő taktikai potenciálját, nem csoda, hogy egyes játékosok még arra is gondolják, hogy testreszabják a kereszteződésüket a versenyképes játékhoz.
Meglepő módon, néhány kereszteződés végül rendkívül hasznos lesz a legversenyképesebb helyzetekben, mivel lelkes pontosságuk és a lövöldözésük segít. A tökéletes bántalmazással a játékosok bizonyos kereszteződés -beállításokat érhetnek el, amelyek csak megfelelnek a harci preferenciáknak a valorant -ben.
frissítette 2022. május 23-án, készítette: Rhenn Taguiam: Az újonc Fade a legutóbbi ügynökök az FPS Valorantban, az elismert csapat-alapú lövöldözős rajongók gyorsan használják a vakítást. -Oriented és detektálásra összpontosító képességek, hogy az ellenségeire ugorjanak. Azon rajongók, akik maximalizálni akarják a fade -élményüket, valószínűleg fel akarják szerelni magukat a legjobb egyéni kereszteződésekkel, különösen akkor, ha biztosítják, hogy a lehető legjobb módon célozzák meg az ellenfeleket, mielőtt még vissza is sztrájkolnak. A Valorantban a legjobb kereszteződések közé tartozik a fehér és a zöld színű kurzorok is, amelyek többsége dot-szerű megjelenésű, olyan beállításokkal, amelyek meghatározott célokat szolgálnak.
Asuna
szín | fehér | Belső vonalak mutatása | Tovább |
Vázlázatok | Tovább | Belső vonal átlátszatlansága | 1 |
Vázlatos opacitás | 1 | belső vonal hossza | 2 |
Vázlatos vastagság | 1 | belső vonal vastagsága | 1 |
center dot | Ki | Belső sáv eltolás | 3 |
Center Dot Opacity | 0 | Külső vonal átlátszóság | 0 |
center pont vastagság | 1 | Külső vonalhossz | 0 |
Fade Crosshair tüzelési hibával | Ki | Külső vonal vastagsága | 0 |
mozgási hiba | Ki | Külső vonal eltolás | 0 |
tüzelési hiba | Ki |
Időnként az, hogy elég egyértelmű a legjobban a lövöldözés szándékával, és ez az, amit a asuna kereszteződés formájában kínálhat. Szó szerint egy fehér keresztnek, majdnem olyan vékonynak tűnik, mint a haj, az Asuna kereszteződése szinte láthatatlan, hacsak nem néz ki alaposan, és a képernyő közepén egy kis fehér kereszt formájában készül.
Ez természetesen a látás teljes megszakítását teszi ki a játék grafikájához képest, így ezt a Crosshair választást nagyon jóvá teszi, amikor az ellenség pontos részeit fényképezi.
Elpusztult
szín | fehér | Belső vonalak mutatása | Tovább |
Vázlázatok | Tovább | Belső vonal átlátszatlansága | 1 |
Vázlatos opacitás | 1 | belső vonal hossza | 2 |
Vázlatos vastagság | 1 | belső vonal vastagsága | 1 |
center dot | Ki | Belső sáv eltolás | 3 |
Center Dot Opacity | 0 | Külső vonal átlátszóság | 0 |
center pont vastagság | 1 | Külső vonalhossz | 0 |
Fade Crosshair tüzelési hibával | Ki | Külső vonal vastagsága | 0 |
mozgási hiba | Ki | Külső vonal eltolás | 0 |
tüzelési hiba | Ki |
A kicsi, mégis nyilvánvalóbb Marved és azok perspektívája a hatékony valorant Crosshair számára. Bár a fehér árnyalat szempontjából hasonlóan hasonlóan az Asuna -hoz, a Marved egy kifelé irányuló kereszteződést választott.
Egy vastagabb keresztet választottak, amely nyilvánvalóbbá teszi, ha olyan nagy színekkel borulnak, mint az ellenséges ruházat és még az ellenséges készségek. Ha ezeknek a pontos tengelykapcsoló -felvételeknek a belsejéből a dohányzás és a ládák, ez a kereszteződés ideális lehetőséget kínál.
Derke
szín | fehér | Belső vonalak mutatása | Ki |
Vázlázatok | Tovább | Belső vonal átlátszatlansága | 0 |
Vázlatos opacitás | 1 | belső vonal hossza | 0 |
Vázlatos vastagság | 1 | belső vonal vastagsága | 0 |
center dot | Tovább | Belső sáv eltolás | 0 |
Center Dot Opacity | 1 | Külső vonal átlátszóság | 0 |
center pont vastagság | 2 | Külső vonalhossz | 0 |
Fade Crosshair tüzelési hibával | Ki | Külső vonal vastagsága | 0 |
mozgási hiba | Ki | Külső vonal eltolás | 0 |
tüzelési hiba | Ki |
Szinte láthatatlan a hibára, a derke választott keresztje egyszerűen fehér pont a képernyőn. Szinte túl kicsi ahhoz, hogy láthassuk, kivéve, ha a játékosok közvetlenül a képernyő közepére néznek, és ez a fókusz iránti igény teszi a Crosshair ilyen hatékony eszközt.
A kifejezetten a pontos felvételekhez építették, a belső vonalak formájában a zavarás hiánya miatt a Derke kereszteződése ideális választás lehet azoknak a játékosoknak, akik pontosabbak akarnak elérni a bátorság lövöldözését.
Shahzam
szín | Zöld | Belső vonalak mutatása | Tovább |
Vázlázatok | Tovább | Belső vonal átlátszatlansága | 0.5 |
Vázlatos opacitás | 1 | belső vonal hossza | 5 |
Vázlatos vastagság | 1 | belső vonal vastagsága | 2 |
center dot | Ki | Belső sáv eltolás | 3 |
Center Dot Opacity | 0 | Külső vonal átlátszóság | 0 |
center pont vastagság | 1 | Külső vonalhossz | 0 |
Fade Crosshair tüzelési hibával | Ki | Külső vonal vastagsága | 0 |
mozgási hiba | Ki | Külső vonal eltolás | 0 |
tüzelési hiba | Ki |
A Crosshairs egyik legérdekesebb megközelítése a valorant -ben valószínűleg a shahzam -hoz kapcsolódik, és a játék vastagabb megközelítését alkalmazza a karaktermodellekhez a választott keresztezésükben.
Sportos zöld árnyalatú, fekete körvonalakkal, a Shahzam Crosshair sokkal könnyebbé teszi a képernyő középpontjának a távolról történő észlelését is, így ugyanolyan könnyű az ellenségek és más célok felé mutatni gyorsan és hatékonyan.
Zeek
szín | fehér | Belső vonalak mutatása | Tovább |
Vázlázatok | Ki | Belső vonal átlátszatlansága | 1 |
Vázlatos opacitás | 0 | belső vonal hossza | 2 |
Vázlatos vastagság | 0 | belső vonal vastagsága | 2 |
center dot | Ki | Belső sáv eltolás | 2 |
Center Dot Opacity | 0 | Külső vonal átlátszóság | 0 |
center pont vastagság | 0 | Külső vonalhossz | 0 |
Fade Crosshair tüzelési hibával | Ki | Külső vonal vastagsága | 0 |
mozgási hiba | Ki | Külső vonal eltolás | 0 |
tüzelési hiba | Ki |
A karcsúbb megjelenés sportolása zeek és kereszteződési stílusa: egy egyszerű fehér kereszt, vékony fekete körvonalakkal. A Crosshair meglehetősen egyszerű megjelenése ellenére stílusa a céljára működik.
Vázolt természete miatt a kereszteződés sokkal könnyebben áll a mozgó tárgyakkal, és a fehér szín nem teszi túl sok figyelmét a játék többi vizuális kialakításához képest. Ez az egyértelmű, de gyakorlati megközelítés a Zeek kereszteződését fontolóra veszi.
Sikoly
szín | Cián | Belső vonalak mutatása | Tovább |
Vázlázatok | Tovább | Belső vonal átlátszatlansága | 1 |
Vázlatos opacitás | 1 | belső vonal hossza | 1 |
Vázlatos vastagság | 1 | belső vonal vastagsága | 1 |
center dot | Tovább | Belső vonal eltolás | 1 |
Center Dot Opacity | 1 | Külső vonal átlátszóság | 0 |
center pont vastagság | 3 | Külső vonalhossz | 0 |
Fade Crosshair tüzelési hibával | Ki | Külső vonal vastagsága | 0 |
mozgási hiba | Ki | Külső vonal eltolás | 0 |
tüzelési hiba | Ki |
Azok a játékosok, akik egyértelmű, mégis gyakorlati választást akarnak a keresztszél -elrendezésről, megpróbálnák használni ugyanazt a formátumot Scream .
A ciánra való összpontosítás biztosítja, hogy a kereszteződés könnyen észrevehető legyen, függetlenül attól, hogy a kaotikus dolgok hogyan látszanak, és a belső vonalak helyett egy pont használata eltávolítja a figyelmet a játékos körüli speciális effektusoktól. A körvonalak hozzáadása a cián ponthoz tovább hangsúlyozza a kereszteződés „szétválasztását” a játék többi elemétől.
becsapott
szín | fehér | Belső vonalak mutatása | Tovább |
Vázlázatok | Ki | Belső vonal átlátszatlansága | 1 |
Vázlatos opacitás | 0 | belső vonal hossza | 5 |
Vázlatos vastagság | 0 | belső vonal vastagsága | 2 |
center dot | Ki | Belső vonal eltolás | 0 |
Center Dot Opacity | 0 | Külső vonal átlátszóság | 0 |
center pont vastagság | 0 | Külső vonalhossz | 0 |
Fade Crosshair tüzelési hibával | Ki | Külső vonal vastagsága | 0 |
mozgási hiba | Ki | Külső vonal eltolás | 0 |
tüzelési hiba | Ki |
Első pillantásra a Cned keresztezője van, amely fehér pontnak tűnik, de valójában nem. Ehelyett olyan belső vonalakat használ, amelyeket tömörítettek, hogy szinte ponthoz hasonlóan nézzenek ki. A játékosoknak nagyítást kellene fordítaniuk, és figyelmesen összpontosítaniuk kell, hogy a „pont” valójában nagyon szoros a belső vonalak gyűjteménye.
A fehér szín nem praktikusnak érzi magát, amikor a játék világosabb színeivel szembesül, de a Crosshair fehérje soha nem keveredik be a környezetbe. Az Unbefosing Fehér Szín is növeli a kereszteződés praktikusságát, mivel soha nem igényel figyelmet, a többi színekkel ellentétben.
Asuna
szín | fehér | Belső vonalak mutatása | Ki |
Vázlázatok | Tovább | Belső vonal átlátszatlansága | 1 |
Vázlatos opacitás | 1 | belső vonal hossza | 2 |
Vázlatos vastagság | 1 | belső vonal vastagsága | 1 |
center dot | Ki | Belső vonal eltolás | 3 |
Center Dot Opacity | 0 | Külső vonal átlátszóság | 0 |
center pont vastagság | 0 | Külső vonalhossz | 0 |
Fade Crosshair tüzelési hibával | Ki | Külső vonal vastagsága | 0 |
mozgási hiba | Ki | Külső vonal eltolás | 0 |
tüzelési hiba | Ki |
Figyelembe véve a játékot a játékos és a feltűnő 3D -s esztétikára összpontosítva, könnyű eltévedni az összes káoszban. Szerencsére a ASUNA megkerüli ezt a lehetséges problémát a Crosshair -detektálásban saját egyedi keverékével – ezúttal bekapcsolva a körvonalakat és kikapcsolva a belső vonalakat.
Adja hozzá ezt egy fehér kötőjelrel, és egy vékony keresztfestéssel végződik, amely nem zavarja a játék környezetének nagy részét, de még mindig nagyon látható, ha sötét felületekkel szemben áll. Noha a néző POV-jából nehéz követni, a Crosshair mini-dot megjelenését meglehetősen könnyű követni a játékos szempontjából.
Tin
szín | Cián | Belső vonalak mutatása | Tovább |
Vázlázatok | Ki | Belső vonal átlátszatlansága | 1 |
Vázlatos opacitás | 1 | belső vonal hossza | 4 |
Vázlatos vastagság | 1 | belső vonal vastagsága | 2 |
center dot | Ki | Belső vonal eltolás | 2 |
Center Dot Opacity | 0 | Külső vonal átlátszóság | 0 |
center pont vastagság | 0 | Külső vonalhossz | 0 |
Fade Crosshair tüzelési hibával | Tovább | Külső vonal vastagsága | 0 |
mozgási hiba | Ki | Külső vonal eltolás | 0 |
tüzelési hiba | Ki |
Míg a tenz úgy tűnik, hogy rendszeresen váltja a keresztszél -elrendezéseket, az egyik népszerűbb a cián kereszteződése volt. Ez a kereszteződés egy egyszerű, de gyakorlati elven működik – a cián nem olyan színű, amelyet a játék sokat használ a fő környezetéhez, azaz a cián nagyon egyszerű színű a szem számára.
Ez a Crosshair belső vonalának tetején felismerhető esztétikát ad a Cyan Crosshairs számára, amely megkönnyíti az ellenfelek mozgatását. A TENZ kereszteződései közül ez a Cyan Crosshair nagyszerű eszköz azoknak a játékosoknak, akik olyan gyors és laza ügynökökkel, mint a Yoru -val akarnak profi menni.
Levél növényen
szín | fehér | Belső vonalak mutatása | Tovább |
Vázlázatok | Ki | Belső vonal átlátszatlansága | 1 |
Vázlatos opacitás | 0 | belső vonal hossza | 6 |
Vázlatos vastagság | 0 | belső vonal vastagsága | 2 |
center dot | Ki | Belső vonal eltolás | 3 |
Center Dot Opacity | 0 | Külső vonal átlátszóság | 0 |
center pont vastagság | 0 | Külső vonalhossz | 0 |
Fade Crosshair tüzelési hibával | Tovább | Külső vonal vastagsága | 0 |
mozgási hiba | Ki | Külső vonal eltolás | 0 |
tüzelési hiba | Ki |
A fehér tér kulcsfontosságú a levél és a Crosshair beállításához. Más játékosokkal ellentétben, akik szeretik a belső vonalakat, amelyek túl szorosan tele vannak egymással, a Leaf elrendezése csak egy kis helyet hagy be köztük, hogy könnyebben észrevegyék őket a szemével.
Figyelembe véve a fehér színt, ez nem marad obstruktív a környezetben is. Meglehetősen könnyű észrevenni a gyors mozgást a Leaf kereszteződésének fehér térén, és ez nagyszerű keresztezővé teszi azokat az ügynökök számára, akik szeretik a precíziós mozgást, például a kamrát.
Jól összekeverni
szín | fehér | Belső vonalak mutatása | Tovább |
Vázlázatok | Ki | Belső vonal átlátszatlansága | 1 |
Vázlatos opacitás | 0 | belső vonal hossza | 4 |
Vázlatos vastagság | 0 | belső vonal vastagsága | 2 |
center dot | Ki | Belső vonal eltolás | 3 |
Center Dot Opacity | 0 | Külső vonal átlátszóság | 0 |
center pont vastagság | 0 | Külső vonalhossz | 0 |
Fade Crosshair tüzelési hibával | Tovább | Külső vonal vastagsága | 0 |
mozgási hiba | Ki | Külső vonal eltolás | 0 |
tüzelési hiba | Ki |
Egy másik versenyző a fehér tér elvének a mixwell , ezúttal megpróbálja tovább csökkenteni a helyet a keresztirányú vonalai között. Alig van elegendő hely a játékosok számára, hogy a kereszteződésen át és a háttérben láthassák, és úgy tűnik, hogy ez a kereszteződés pontja.
Figyelembe véve, hogy a fehérek nem akadályozzák a környezetet, az ottani kis fehér tér gyorsabban segíthet az ellenségek észlelésében – különösen azok, amelyek inkább a gyors mozgást és a készségek telepítését részesítik előnyben, mint például Killjoy. Lehet, hogy a sasszemű rajongók észrevehetik a perc mozgást a Mixwell kereszteződésén keresztül.
Hiko
szín | Zöld | Belső vonalak mutatása | Tovább |
Vázlázatok | Ki | Belső vonal átlátszatlansága | 1 |
Vázlatos opacitás | 0 | belső vonal hossza | 2 |
Vázlatos vastagság | 0 | belső vonal vastagsága | 1 |
center dot | Tovább | Belső vonal eltolás | 3 |
Center Dot Opacity | 1 | Külső vonal átlátszóság | 0 |
center pont vastagság | 1 | Külső vonalhossz | 0 |
Fade Crosshair tüzelési hibával | Ki | Külső vonal vastagsága | 0 |
mozgási hiba | Ki | Külső vonal eltolás | 0 |
tüzelési hiba | Ki |
A távolság meglehetősen változatos tényező, ha a keresztirányú dominancia a valorant -ben van, és a hiko egy kicsit nagylelkűbb távolságra váltja a játékot a kereszteződése között. A vékony zöld vonalak felhasználásával Hiko a zöld szín kontrasztos minőségére támaszkodik, hogy a szeme a képernyő közepére és a céljaira összpontosítson.
Úgy tűnik, hogy a kereszteződések közötti távolság előkészíti az utat a golyó animációkhoz
Ügyvezető
szín | fehér | Belső vonalak mutatása | Tovább |
Vázlázatok | Ki | Belső vonal átlátszatlansága | 1 |
Vázlatos opacitás | 0 | belső vonal hossza | 4 |
Vázlatos vastagság | 0 | belső vonal vastagsága | 1 |
center dot | Tovább | Belső vonal eltolás | 1 |
Center Dot Opacity | 1 | Külső vonal átlátszóság | 0 |
center pont vastagság | 1 | Külső vonalhossz | 0 |
Fade Crosshair tüzelési hibával | Ki | Külső vonal vastagsága | 0 |
mozgási hiba | Ki | Külső vonal eltolás | 0 |
tüzelési hiba | Ki |
Időnként az apró részletek a legnagyobb csodákat működtetik egy gyors tempójú játékban, mint például a valorant , és ez valami Wardell és a Crosshairs kiemelése. A középpont hatalmának kihasználásával a Wardell Crosshair egy csomagolt fehér pont a képernyő közepén. És bár egyesek azt gondolhatják, hogy ez a „igaz”, ez a kereszteződés taktikai bátorsága van, mint gondolnánk.
Ez az elrendezés a kondenzálódást a csatatéren az egyik központi pontra összpontosít, amely rendkívül fontos a csapatkompák számára, amelyek a gyors tempójú mozgásra támaszkodnak, és egyetlen célra összpontosítanak – különösen akkor, ha megpróbálják kiküszöbölni egy adott ellenséget vagy egy adott területet biztosítani.
Nindzsa
szín | Cián | Belső vonalak mutatása | Tovább |
Vázlázatok | Ki | Belső vonal átlátszatlansága | 1 |
Vázlatos opacitás | 0 | belső vonal hossza | 7 |
Vázlatos vastagság | 0 | belső vonal vastagsága | 2 |
center dot | Ki | Belső vonal eltolás | 3 |
Center Dot Opacity | 0 | Külső vonal átlátszóság | 0 |
center pont vastagság | 0 | Külső vonalhossz | 0 |
Fade Crosshair tüzelési hibával | Tovább | Külső vonal vastagsága | 0 |
mozgási hiba | Ki | Külső vonal eltolás | 0 |
tüzelési hiba | Ki |
Kevesebb minden bizonnyal több a ninja és a keresztezője számára, és bár a keresztezője látszólag pontnak tűnik, a vonalai túl szorosan vannak csomagolva egymáshoz. Más, szorosan összekapcsolt keresztirányú vonalaktól eltérően, amelyek néhány észrevehető teret hagynak a vonalak között, a Ninja csomagolt kereszteződése csak egy apró helyet hagy a körben a koncentráltabb célzás érdekében.
A kurzor fehérje nem szakítja meg a környezetet, így sokkal több helyet biztosít neki, hogy felfedezze a környezetét anélkül, hogy szem előtt tartaná, hogy hol célozza meg.
Burkolólap
szín | fehér | Belső vonalak mutatása | Tovább |
Vázlázatok | Tovább | Belső vonal átlátszatlansága | 1 |
Vázlatos opacitás | 1 | belső vonal hossza | 4 |
Vázlatos vastagság | 1 | belső vonal vastagsága | 2 |
center dot | Ki | Belső vonal eltolás | 2 |
Center Dot Opacity | 0.4 | Külső vonal átlátszóság | 0,35 |
center pont vastagság | 2 | Külső vonalhossz | 2 |
Fade Crosshair tüzelési hibával | Tovább | Külső vonal vastagsága | 2 |
mozgási hiba | Ki | Külső vonal eltolás | 10 |
tüzelési hiba | ON (0,5) |
Lehet, hogy a Shroud rajongói nem veszik észre, hogy a kereszteződések fehérek, amíg nagyítanak, és ez az „illúzió” teszi a kereszteződéseket. Mind a körvonalak, mind a belső vonalak átváltása lehetővé tette a kereszteződések vastagabb konzisztenciájának, és a másoknak tanításhoz való közvetlen közelség a középpontban lévő távolság illúzióját adta neki.
A Crosshairs ez a finom felhasználása nem zavarja a környezetet, és ugyanakkor lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a kereszteződésre a nyilvánvalóbb megjelenés miatt könnyen a kereszteződésre összpontosítson – a játékosok számára a fegyverek liberálisabbá tétele.
A valorant jelenleg elérhető a PC -n.