Home Stratégiai útmutatók Warzone: Hogyan működik a készség alapú mérkőzés alapú

Warzone: Hogyan működik a készség alapú mérkőzés alapú

0
Warzone: Hogyan működik a készség alapú mérkőzés alapú

Az Infinity Ward és az Activision tagadta, hogy a készség-alapú mérkőzést a warzone és hidegháború -ben használják. Számos tartalomkészítő azonban tesztelte és bebizonyította, hogy létezik egy algoritmus, amely ugyanazon lobbikban magasabb képzettségű játékosokat párosít. A játék egyszerűen történő lejátszásával a közösség elviselte a fokozatosan jobb ellenfelek elleni játék kihívásait.

A játékosoknak több mint egy éve volt javítani a modern hadviselés képességeit, és ez a játékon belüli. Ez az útmutató a warzone képzettség-alapú vagy elkötelezettség-alapú mérkőzési rendszer fő szempontjait fedezi. Ezenkívül megmagyarázza a könnyebb lobbik különböző módszereit a játék kiaknázása nélkül.

frissítette 2021. november 30 -án, Payton Lott: a Vanguard kiadásával és az új csendes -óceáni térkép bevezetésével a Warzone -ban, Az SBMM vita újjáéledt in a közösség. Nem számít, mi a véleményed a témáról, az algoritmus itt marad. Még kvantitatív adatok nélkül is egyértelmű, hogy a Vanguard hasonló „elkötelezettség-alapú” megközelítést tartalmaz a lobbik rendezéséhez a játékban. Mivel a Warzone játékos-bázisának egy része más AAA lövöldözőkhöz halad, lehetséges, hogy a jövőben néhány változtatást lehet végrehajtani az SBMM-ben.

A használt mutatók

Az aktiválás pontos tényezői az warzone képességének meghatározására nem ismertek, mivel az Activision rendszere védett információ. Ugyanakkor szoros összefüggés van a játékos megölési halálozási aránya (k/d) és a lobbi egész képessége között. A játékosok számának száma, a fejlövés százaléka, az átlagos gyilkosság és a mozgási százalék más tényezők, amelyek jelen lehetnek az algoritmusban.

A JGOD, az XClusive ACE és a Drift0R a játékosok megölési halálaránya alapján tesztelték a lobbik készségét. A tesztelés eredményei vitathatatlanok, és a játékosok, akik javítják K/D -t, keményebb ellenfelekkel fognak lenni. Az SBMM algoritmus figyelembe veszi a játékos korábbi öt játékát , amely befolyásolja az egyes előcsarnokok átlagos k/d -jét. Meg lehet tesztelni az elméletet azáltal, hogy nulla gyilkosságot szerez öt egyenes mérkőzésen. A játékos hatodik mérkőzése sokkal könnyebb lesz, és a rendszer arra ösztönzi a játékosokat, hogy fordítsák meg a lendületet a jobb mérkőzés érdekében.

Zárójel és csapatdinamika

A készség-alapú mérkőzést az Infinity Ward és az Activision használja a lehető legtöbb játékos megtartására. Érthető, hogy van némi védelem a játékosok számára, akik újak az első személyű lövészek és a fogyatékossággal élő játékosok számára. A Warzone SBMM-nek azonban több zárójele van a helyén az átlag alatt, az átlag alatt és az átlag feletti játékosoknál. A warzone játékosok átlagos ölési halálaránya valahol a 0,8 k/nap körül van. Azok a játékosok, akiknek 1,5 k/napja vagy annál magasabb, szinte mindig az átlag feletti előcsarnokba kerülnek. Az átlag feletti lobbik általában átlagos K/D 1,1 vagy annál magasabbak lesznek. Ezenkívül azok a játékosok, akiknél 1,3 k/nap vagy annál magasabbak, a közösség játékosának 25% -át képviselik.

Olvassa el  Thoma Ascension and Talent Anyagok listája - Genshin hatás

A készség-alapú mérkőzés figyelembe veszi az egyes csapatok átlagos K/D-jét a warzone -ben. Ez azt jelenti, hogy a csapatban a legalacsonyabb K/D -vel rendelkező játékosoknak jobb ellenfelek ellen kell játszaniuk, és a magasabb K/DS -sel rendelkező játékosok a kevésbé képzett ellenfelek ellen játszanak. A Warzone SBMM algoritmusa segíti a játékosokat az alacsony embernek a duókban, a triókban és a quadokban. Például az 1,5 k/d -es játékosok átlagos K/D, 0,75, amikor kikapcsolják a kitöltést és a Battle Royale Duos -t játsszák.

SBMM állapot

Az átlag feletti K/DS-vel rendelkező játékosok esetében a warzone aktuális állapota a sbmm jelenlegi állapota frusztráló lehet. Azok a játékosok, akiknek egy vagy két tisztességes játékuk van, sokkal jobb lobbizikkal büntetik. Ezenkívül, most, hogy a játékosok adatainak már nem nyilvános információk, olyan webhelyek, mint a COD Tracker, amely a PRACT Player Statistics már nem hasznos.

A warzone SBMM webhelyet az Activision is leállította. A weboldal eszköz volt az algoritmus megértéséhez és a gyanúsított fiókok azonosításához. Mivel az Activision úgy döntött, hogy megváltoztatja az API -t, és leállítja a warzone SBMM -et, a játékosok számára sokkal könnyebb a rendszer kiaknázása vagy a Cheat szoftver használata. Már nincs olyan statisztikai nyomvonal, amely minden beszámolóhoz kapcsolódik, ami bizonyítékot szolgáltatna a kiaknázásra és a csalásra. Papírút nélkül a streamereket és a szakembereket azzal vádolják, hogy az alábbi módszerek egy részét használják az SBMM megkerülésére.

A rendszer kiaknázása

Számos módszer létezik a lobbik megkönnyítésére, és a játékosok mindent megtesznek, hogy a kevésbé képzett ellenfelek ellen játszhassanak. A játékosok tankolhatnak a statisztikájukkal, vagy bot -fiókot használhatnak a jobb lobbizásba. A Warzone szabadon játszhat, és a csalódott játékosok egyszerűen új fiókot hozhatnak létre és játszhatnak az átlag alatti játékosok ellen. Vannak olyan útválasztók is, amelyek megváltoztathatják a játékos helyét, hogy a szervereket kevesebb képzettséggel rendelkező játékosokkal vagy magasabb pingtel rendelkező játékosokkal érjék el.

Olvassa el  Pokemon Unite: Minden rangsor

A napszak számít

A játékosoknak szem előtt kell tartaniuk, hogy a napszak hatalmas tényezőt játszik a lobbik összetételében is. Ha kevesebb játékos van online, akkor nagyobb esély van arra, hogy az előcsarnok változatosabb lesz. A lobby átlagos K/D korrelál a helyi idővel, amikor a mérkőzés sorba kerül.

A A mérkőzések egy szigorúbbak lesznek a helyi idő szerint 8 -tól 2 -ig minden szerveren. Ez azt jelenti, hogy a lobbizó ereje sokkal könnyebb lesz a nap többi órájában. Nem véletlen, hogy a felső streamerek a nap elején vagy 2 óra után filmezik tartalmát.

Elkötelezettség -alapú mérkőzés

Technikai szempontból a warzone rendelkezik eljegyzési alapú mérkőzésnek nevezett, amelynek készsége meghatározó tényező. Az elkötelezettség arra utal, hogy a játékosok a lehető legtöbb ideig tartják a játékot. Az algoritmus értelmezi az adatokat, hogy megváltoztassa a lobbi erősségét, ha szükséges a játékosok érdeklődése érdekében.

A fenti példa az öt mérkőzés sorba dobására a tökéletes példa. Azok a játékosok, akik rettenetesen játszanak egy játékhúrban, bronz lobbikba kerülnek. Hasonlóképpen, azok a játékosok, akik átlagosan több mint két gyilkosságot ölnek meg, a Platinum és a Diamond lobbiba kerülnek. A rendszer szándéka az, hogy ellenőrizze, hogy minden játékosnak legalább egy élvezetes élménye van egy lejátszási munkamenetben. Leggyakrabban a játékosok bejutnak a legalacsonyabb szintű lobbikba közvetlenül, mielőtt elindulnak.

A köteg vita

Az elmúlt néhány hónapban a játékosok és a tartalom készítői ezrei számoltak be, hogy jobb lobbit kaptak, miután vásároltak a boltban. Noha nincs konkrét bizonyíték arra, hogy a pletyka igaz, sok ember szerint a módszer bolondbiztos módja a kevésbé képzett ellenfelek ellen.

Ennek értelme lenne egy olyan játékban, amelynek felépítése a lehető legtöbb játékos megtartására szolgál, és minél több bevételt generál. Az Activision szemében ez egy nyertes forgatókönyv. További játékosok továbbra is elkötelezettek, mert jobb lobbit kapnak, és a csomagokat vásárló játékosokat arra ösztönzik, hogy még többet költenek. Ez nyilvánvalóan puszta spekuláció, de ez természetesen nem lehetetlen.

A warzone -nak nem megfelelő módokra van szüksége

Ezeket a ügyességi alapú mérkőzések problémáit alkalmi és rangsorolt ​​mód hozzáadásával lehet megoldani. A fejlődő játékosok rangot szereznek, és azok a játékosok, akik alkalmi élményt akarnak, véletlenszerű lobbikba kerülnek. Sajnos nem tűnik úgy, hogy a készség-alapú mérkőzést hamarosan megváltoztatják. A készség-alapú mérkőzéskészítés sok pénzt tett az Infinity Ward és az aktiválás miatt a játékosok visszatartása miatt, és úgy tűnik, hogy nincs ösztönzés számukra a változás megtételére.

Olvassa el  Albedo Ascension and Talent Anyagok listája - Genshin hatás

Készség-alapú mérkőzéskészítés a Vanguard-ban

Bárki, aki időt töltött a Vanguard multiplayer játékával, észrevette egy ismerős tendenciát. Játssz jobban, és a lobbik jobbak lesznek. Ez semmi új, mivel a készség-alapú Matchmaking pontosan ugyanazt érzi, mint a hidegháború és a Modern Warfare -ben. Elmúltak azok a napok, amikor a pub -elolvasás és a randomizálás a call of Duty franchise -ban.

Mint fentebb tárgyaltuk, kevés oka van annak, hogy ezeknek a játékoknak a fejlesztői változtatnak az algoritmusban. Az SBMM védett lobbit hoz létre azok számára, akik újak a lövészek számára, és azok számára, akik különféle tényezők és feltételek miatt küzdenek a versenyért. Ezek a védett lobbik okból vannak ott, és valójában pozitív a játékosok megtartására.

Készség alapú mérkőzéskészítés a Csendes -óceánon

Másrészt, a jó játékosok nem tudnak okozati élményt nyújtani mind a Vanguard és a warzone -ben. A Raven és az Activision ragaszkodnak a megközelítésükhöz, és nincs uncia bizonyíték arra, hogy a csendes -óceáni térkép bármit megváltoztat. Annak ellenére, hogy milyen frusztráló Warzone SBMM lehet a játékos szempontjából, ha a rendszer megőrzi a játékot, és a mikrotranzakciók továbbra is nettó nyereséget jelentenek, nincs ok a rendszer megváltoztatására.

A képzett játékosok, akik szeretik a franchise-t, annak ellenére, hogy küzdenek a játékok megnyerésére, és az új játékosokat átlagosan az átlag alatti ellenfelekkel párosítják. Anélkül, hogy a pontot megsemmisítené, a következő golyók néhány változás, amelyek javíthatják a rendszert.

  • A teljesítmény és a győzelem tényleges jutalma
  • Progresszió zárolt elemek
  • Alkalmi és rangsorolt ​​módok
  • Véletlenszerű mérkőzés 1,0 k/nap feletti mérkőzés

A játékfejlesztés vállalkozás, de vannak olyan módok, amelyek profitálhatnak, miközben a warzone a lehető legtöbb ember számára élvezetessé teszik. Ezeket a javaslatokat nem valószínű, hogy végrehajtják, de mindig van remény, hogy valamit megtesznek a klasszikus call of Duty élmény újjáélesztésére.

A warzone 2020. március 10 -én adták ki, és elérhető a PC -n, a PlayStation 4 -en, az Xbox sorozat X/S -n és a PlayStation 5 -en.