Home Játékhírek Yakuza 0: Minden, amit tudnod kell a Telefonklubról

Yakuza 0: Minden, amit tudnod kell a Telefonklubról

0
Yakuza 0: Minden, amit tudnod kell a Telefonklubról

A Yakuza 0 Teltel Clubjában Kiryu kipróbálhatja magát a szerelem keresésében. Itt van minden, amit tudnod kell a randevúzásról.

*A Teltel Boys Club egy olyan hely, amelyet csak Kiryu használhat, Kamurocho délnyugati részén, és egy lazán randevúzási szimulátornak nevezhető helyszínt kínál. A telefonklubok az internetes chatszobák előtti korszak kulturális alappillérei voltak, ahol a magányos szívek esélyt kaphattak a szerelemre. A jogosult partnerekkel való hívások lebonyolíthatók, és időpontok egyeztethetők.

Kiryu kipróbálhatja magát ebben a szerelmi játékban, amely egy bizarr lövöldözős galéria formáját ölti. A minijáték meglehetősen időigényes, és olyan helyen van, amely hét egyedi altörténetet tartalmaz. Még azok számára is, akik nem törődnek annyira, hogy minden alsztorit eltaláljanak, az Real Estate Royale végül megköveteli a játékosoktól, hogy sikeres randevúzást szerezzenek, ezért jó, ha előtte hozzászokik. Akárhogy is, ideje betárcsázni.

Telefonklub alapjai

A minijáték, mint említettük, egyfajta lövöldözős galéria. Ez tényleg nem olyan furcsa a játék néhány más küldetéséhez képest. A játékos három különböző pályát futhat, de az egyetlen különbség a játékosnak adott idő. A biztonság kedvéért csak a leghosszabb munkamenetet kell elvégezni. Kiryu tüsszögve tud 3000 jent találni, szóval ez aligha csapja meg a pénzügyeket.

Az első lépés a hívás megvárása. A telefon csengeni fog, és egy sikeres gyorsjáték-esemény behozza a játékost a tulajdonképpeni minijátékba.

Hogyan kell játszani

Innentől kezdve a játékosoknak fokozniuk kell kapcsolatukat a vonal másik végén lévő partnerükkel. Ez úgy történik, hogy válaszol és kérdéseket tesz fel a képernyőn átrepülő válaszokkal. Töltsön fel egy lövést, majd próbálja meg eltalálni a legjobb választ. Ez a legjobb válasz a legtöbb esetben nyilvánvaló, és ha Kiryu küszködik, a helyes válasz arany színben világít néhány másodperc múlva. Minden sikeres válasz kitölti a szív alakú mérőeszközt. Ha a mérőeszköz megtelt, válassza ki a megfelelő opciót a rulettből. Rengeteg engedékenység van, szóval ne csüggedj, ha az időzítés nem durva. Végezze el ezt a folyamatot még kétszer, és Kiryu rátalál a szerelemre. Gratulálunk!

Olvassa el  Dark Souls 2: Minden DLC főnök rangsorolva, hogy milyen nehézségek vannak

Ha a játékosok véletlenül rossz választ találnak, ne aggódj – kapnak néhány esélyt a helyes válaszra. A műszer le fog menni, de ez még nem a világ vége. Ezen kívül, ha Kiryu kihagyja a rulettet a végén, egyszerűen újra kell töltenie. Ez egy nagyon elnéző minijáték.

Megjegyzés: A vezérlő hibája rémálommá teheti ezt a játékot. A felvételek töltése egy kicsit bonyolult lehet egy friss vezérlővel, így egy ideges vezérlő nehezen fog működni. Ez nem kihívás, de valami, amit észben kell tartania azoknak, akik küzdenek.

Make Me A Match

A minijáték befejeztével Kiryu randevúzni fog a kilenc lány egyikével. Ebből a kilenc lányból csak három sikeres randevú van, így a megfelelő randevú megszerzésének vak esélye nem kedvez neki. Szerencsére van néhány módszer a lányok megkülönböztetésére az ismétlődések elkerülése érdekében.

Fürdőruha

A megkülönböztetésük első módja a fürdőruha alapján. Három szín lehetséges, és a fürdőruha minden színének megvan a maga modellje Kiryu képzeletében. A válaszok a fürdőruhától függően is következetesek. Például minden kék fürdőruhás lány ugyanazt a választ adja a kérdésekre. Minden fürdőruhábanhárom különböző lehetséges lány található, ami jelentősen leszűkíti a keresést.

Gyors idő események

Másodszor, a QTE a telefonhívást tovább szűkíti. A leggyorsabb QTE-k sikeres randevúkhoz és barátságokhoz vezetnek. Azok, akiket érdekel, hogy csak barátkozzanak ezzel a három lánnyal, biztonságban érezhetik magukat, amíg elérik a gyors QTE-t. A lassabb QTE-k nem tesznek különbséget a sikertelen randevúk között, de ez egy nagyszerű módja annak, hogy elkezdje szűkíteni.

Hangok

Végül hallgassa meg a hangjukat. A hangok eltérő hangmagassága megfelelő mutató, de elég nehéz meghatározni ezeket a különbségeket annak, aki nem tud folyékonyan japánul. Ha a játékos feljegyzi a hang részleteit, az segíthet megspórolni néhány ismétlést, de a QTE-k és fürdőruhák használata a szűkítéshez elég jól működik. Ha a játékos ismétlést észlel, az L1 vagy LB billentyű lenyomva tartása leteszi a telefont, és újabb kísérletet tehet a megfelelő lány megtalálására.

Olvassa el  Disney Magical World 2: Varázslatos kiadás jön az idén váltáshoz

Az alsztorik befejezése

Hét alsztori van bezárva a Telephone Club minijáték mögé. Minden különböző fürdőruha színben egy-egy sikeres meccs lesz, ami három alsztorit jelent. A fürdőruháknak is meglesz a saját egyedi sikertelen meccse, ami további három alsztorit jelent. Végül a 34-es alsztori (Sakura Shock) a fürdőruha színétől függetlenül beszerezhető. Összesen legalább hét lejátszásra van szükség, de a megfelelő RNG kivárása időbe telik.

Kék

  • Riku – 31. szubstory (The Innocent Hook-Up)
  • Asakura – 34. szubstory (Sakura Shock)
  • Mirei – 35. altörténet (szóbeli figyelmeztetés)

Megjegyzés: A Riku’s Substory befejezéséhez el kell végezned valamit, miután megnyerted a minijátékot. Kiryu a színházon kívülre megy, hogy találkozzon vele, de két, a leírásának megfelelő nő közül választhat. Ahhoz, hogy találkozhasson vele, és befejezhesse az altörténetet, a játékosnak válassza a „Beszélj az előtte lévő lánnyal” lehetőséget.

fehér

  • Ayaka – 32. szubstory (The Sexy Hook-Up)
  • Sakurako – 34. szubstory (Sakura Shock)
  • Maria – 44. sztori (The Predator’s Call)

Megjegyzés: Rikuhoz hasonlóan itt is két ember találkozik majd Ayaka leírásával, amikor Kiryu találkozni megy vele. A játékosnak először ki kell választania a „Move In for a Better Look” opciót, hogy felfedjen egy harmadik lányt, majd válassza a „Beszélj a távolabbi nővel” lehetőséget, hogy találkozzon az igazi Ayakával és befejezze az alsztorit.

Zöld

  • Haruki – 33. szubstory (The Flirty Hook-Up)
  • Sakurai – 34. szubstory (Sakura Shock)
  • Sayuri – 45. alsztori (Anya érintése)

Megjegyzés: Haruki altörténetének befejezéséhez Kiryunak ismét ki kell választania őt a sorból a színházon kívül. Ezúttal a helyes opció a „Choose the Far Girl”, de ez nem lesz elég, mert Kiryunak is meg kell küzdenie a barátjával, amikor megjelenik.

Az altörténetek befejezése után a játékosoknak soha többé nem kell ellátogatniuk a Teltel Clubba. Nem jár jutalom ezen altörténetek befejezéséért (kivéve egy jó kuncogást Kiryu szerencsétlenségén), de Kiryu fel tudja hívni új barátait, hogy minijátékokat játsszon (konkrétan: Disco, Karaoke, Darts és Pool). Nem sok okunk van rá (kivéve, hogy minden lány különleges karaoke-jelenetét nézzük), de jó lehet, ha van valakivel táncolni a diszkóban. Senki sem akar egyedül táncolni.

Olvassa el  A Cobra Kai 4. évad utánfutója újév estéjén visszahozza Terry Silver -t