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10 I fan dei giochi della matrice dovrebbero giocare

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10 I fan dei giochi della matrice dovrebbero giocare

Le sorelle di Wachowski, i creatori del franchising Matrix, hanno disegnato un sacco di ispirazione dai videogiochi – compresi i titoli su questo elenco. Questo primo titolo CD-ROM ha approfittato della tecnologia. Implica l’uso liberale delle sequenze FMV e una quantità enorme (per il tempo) del discorso digitalizzato eseguito da nomi ragionevolmente grandi come Dennis Tramper, Stephanie Seymour e Grace Jones. Non ha affatto invecchiato, ma le somiglianze con la matrice sono abbondanti. In questo gioco, l’inferno è in realtà un costrutto di realtà virtuale costruito per minacciare e punire una popolazione oppressa. I protagonisti devono salvare e reclutare individui intrappolati dall’inferno, molto come Morpheo e il suo equipaggio salva persone dalla matrice. Maratona: Durandal. I Wachowskis sono grandi fan della serie halo , ma il loro fandom di Bungie risale a prima che lo studio ha rotto in grande con Master Chief e Co. Le sorelle volevano effettivamente produrre un gioco accanto al primo film, e Bungie era uno degli sviluppatori in cui si sono avvicinati per quanto riguarda il progetto. Questo era prima halo esisteva, quindi è probabile che la serie che li ha ispirati fosse halo il predecessore spirituale, il maratona trilogia. Proprio come The Matrix, Questa storia è dotata di rampante Ai come tema centrale. Death Jr. Questo gioco d’azione prima della terza persona PSP ha stilisticamente più in comune con i film di Tim Burton rispetto a quelli dei Wachowskis. Tuttavia, Lilly Wachowski è noto per essere un grande fan di morte jr . senza riguardo. In un intervista di GameSpot del 2006 seguendo l’acquisizione della Fondazione 9 di intrattenimento lucido, Fondazione 9 CEO Jon Goldman ha rivelato che Lilly era un fan del gioco. Lilly era in minoranza in tal senso, come morte Jr. non è stato generalmente ben accolto, ma va solo a mostrare cosa sono i giocatori “ben retti” che i wachowskis I fan che vogliono esplorare le radici della matrice dovrebbero dargli un colpo. Messia L’ambiziosa avventura ambiziosa di intrattenimento lucida non era un grande successo critico o commerciale in sé, ma alla fine si aprirebbe un’opportunità estremamente redditizia per l’azienda. È un gioco d’azione con un ambiente cyberpunk e temi religiosi, scelti-one-ish, quindi è facile capire perché il wachowskis lo amasse così tanto. Il Wachowskis perseguito lucido per un po ‘di tempo prima di colpire finalmente un accordo per fare entrare nella matrice. Il gioco ha continuato a vendere quasi 6 milioni di copie e ha incassato $ 250 milioni, rendendolo di gran lunga il gioco più grande della storia di Shiny. Sotto un cielo d’acciaio Questo culto Classic Point e Click Adventure ha numerose somiglianze con la matrice , ed è persino citata come influenza sul film di IMDb. Se c’è qualche riferimento diretto a sotto un cielo in acciaio in la matrice , quindi deve essere molto sottile. Quando il Gamerant si avvicinava il software di rivoluzione degli sviluppatori, hanno avuto questo da dire: “Mentre non potevamo affermare che i film Matrix (o fumetti che sono venuti prima) sono stati presi in prestito o ispirati da sotto un cielo in acciaio , l’idea della mente dell’hive, e le teorie di simulazione vanno fino a George Orwell, e oltre. Ma vorremmo pensare che abbiamo contribuito allo Zeitgeist che ha reso questi argomenti intriganti alla cultura pop in quel momento, e sarebbe umiliato se le sorelle di Wachowski avessero davvero giocato, e sono state ispirate dal nostro videogioco “. Tenchu: Assassini Stealth Al momento The Matrix Movie è stato in sviluppo, questo Cult Classic è stato il gioco preferito di Wachowskis. Così innamorato erano con Tenchu: Assassini Stealth che hanno viaggiato a Tokyo e hanno visitato gli uffici del suo sviluppatore, acquisire. Durante le ore trascorse agli uffici della compagnia, hanno detto a Studio Head, Takuma Endo, che l’azione in Tenchu ​​ era esattamente “ciò che volevano riprodurre” in la matrice . Non è molto da guardare ora, ma tornare indietro nel 2008 Tenchu ​​ ha avuto un combattimento eccezionalmente acrobatico e alcune mosse di finitura elaborate. Metal Gear Solid 2: figli della libertà Accanto a Bungie e Entertainment lucido, Hideo Kojima è stato un altro candidato nella corsa per sviluppare un tirante con il primo film Matrix . Quel gioco non è mai decollato, ma dopo che Kojima ha visto la matrice , ha scritto al wachowskis per dire loro quanto lo amava. Hanno risposto che il primo gioco che avevano giocato dopo aver finito la matrice era stata in metallo solido , e poco dopo il trio si è incontrato per un’intervista con la rivista Famitsu. Nell’intervista, Kojima ha rivelato che “quello che stavo pensando di fare nel mio prossimo progetto, hanno praticamente fatto in un’immagine del movimento”. Quel prossimo progetto era ingranaggi in metallo solido 2: figli della libertà , che presenta alcuni matrice – sequenze d’azione in materia di azione che i fan dovrebbero apprezzare. Cellula scissa Quando lo sviluppo è iniziato su Inserisci la matrice , il presidente di intrattenimento lucido Dave Perry ha imparato rapidamente quanto ossessionato dai giochi. In un’intervista del 2000 con Gamespy, ha ricordato Lana Wachowski che menziona Splinter cell Tra molti altri giochi aveva recentemente comprato e giocato. Perry ha detto che l’amore dei giochi di Wachowski ha fatto lavorare con loro molto più facile. Forse Lana è stata disegnata a cella scheggiatrice S Matrix -Sischi, schema di colori Green-Glow, o la sua azione acrobatica e high-tech. O forse ha suonato semplicemente perché è stato un gioco fantastico, e perché apparentemente gioca ogni partita che è là fuori. RPG da tavolo Il wachowskis amava i giochi da tavolo tanto quanto i videogiochi e hanno trascorso molti weekend giocando Dungeons & Dragons durante i loro adolescenti. Hanno persino creato il proprio rpg da tavolo chiamato alta avventura, e successivamente ha confrontato la riproduzione di D & D al processo cinematografico. C’è, naturalmente, sono state dozzine di funzionari Dungeons & Dragons VideoGames (in particolare la serie Baldur’s Gate ), ma per un’autentica intuizione di ciò che ha ispirato il wachowskis, niente batte simulatore da tavolo . Tranne che suonare gli attuali rpg da tavolo su un tavolo reale con persone reali, ovviamente. Final Fantasy VII. Nel 1997, il Wachowksi dovrebbe essere stato troppo occupato con la pre-produzione di la matrice per avere un’ora affondata nel gioco più grande di quell’anno. Ma quando le somiglianze tra Final Fantasy VII e la matrice sono evidenziate, è difficile non chiedersi se hanno trovato il tempo di riprodurlo. Entrambe Final Fantasy VII e The Matrix Centro su una banda di combattenti di resistenza sotterranea in una città cyberpunk, combattendo contro gli abusi della tecnologia mentre sono perseguiti da misteriosi agenti speciali che indossano abiti neri e occhiali da sole scuri. Questo è probabilmente un caso di “grandi menti pensano allo stesso modo”, ma il confronto è intrecciato comunque. Coloro che apprezzano i temi centrali della matrice non dureranno senza dubbio un calcio fuori da questo gioco.

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