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10 segreti nascosti che molti non hanno ancora trovato a Sable

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10 segreti nascosti che molti non hanno ancora trovato a Sable

In un enorme gioco open world come Sable, ci saranno sicuramente alcuni segreti nascosti. Ecco alcuni che potresti aver perso.

Uno dei luoghi più enigmatici di Sable, il Nido dell’Aquila non compare proprio sulla mappa. Situato vicino al pallone del Cartographer nelle Badlands, l’Eyrie si trova più in alto di qualsiasi altro punto del mondo. Non ha un ruolo in nessuna serie di missioni né ha un’icona di viaggio veloce, quindi è un posto facile da perdere mentre si guida attraverso le Badlands.

Anche se l’Eyrie non ospita missioni segrete, il set di abbigliamento dell’Eyries può essere trovato nascosto in due forzieri separati. Inoltre, un cacciatore nascosto tra queste rovine venderà un raro set di parti che trasformano la moto d’acqua di Sable in una barca a vela vecchio stile.

La tana degli amici

Il Chum Lair è un luogo da visitare il più presto possibile, ma è facilmente trascurabile mentre si attraversa lo splendido e vibrante mondo aperto di Sable. Situato appena a sud-ovest di Burnt Oak Station, il Chum Lair è più facile da vedere di notte, poiché la parte superiore si illuminerà ed emetterà un effetto simile al vapore.

All’interno, i giocatori possono trovare la Chum Queen, una creatura simile a un verme con le corna che chiede a Sable di restituire tutti i suoi figli che sono stati persi in tutto il mondo. In cambio di riportarli indietro, la Regina ricompensa Sable con le sue lacrime, che forniscono una spinta permanente alla massima resistenza di Sable.

Missione Riconnessione Storica

Sable si svolge in un mondo post-apocalittico non del tutto diverso da Death Stranding di Hideo Kojima e, in quanto tale, i giocatori possono scoprire frammenti di informazioni sulla storia e la tradizione del mondo da prima di quell’apocalisse.

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L’esempio più eclatante di ciò è la Riconnessione storicaquestline, unamissione segreta che incarica Sable di esplorare le astronavi precipitate per trovare i registri audio del primo persone per arrivare sul pianeta. Trovandoli tutti e sei sparsi per il mondo sblocca una stanza segreta che ospita l’attrezzatura della nave balena e il set di moto d’acqua.

Un’antica missione di razza

All’inizio del gioco, a Sable verrà chiesto di guidare una moto d’acqua di prova attraverso un antico anello di pietra che si illumina quando passa sotto l’arco. Questo è il modo in cui Sable introduce un’altra serie di missioni segreta: “Una razza antica”. Ci sono sei templi nascosti in totale che possono essere scoperti solo guidando attraverso gli anelli vicini.

All’interno di ogni tempio c’è una reliquia nota come Anello Icarico, che devono essere restituiti in un luogo chiamato il Santuario misterioso nelle Badlands, appena a sud-ovest dell’Ercole Beetle Nest. Restituire ogni anello sblocca il set di parti Hicaric Ring per la moto d’acqua di Sable.

L’ombra di Eccria

Quando i giocatori arrivano nella città di Eccria, può essere facile rimanere coinvolti nella ricerca di interruzione di corrente che prende risalto al primo arrivo. Ma un’altra missione, The Shade of Eccria, è molto più facile da perdere ed è una delle migliori missioni dell’intero gioco.

I giocatori possono trovare la missione parlando con Maz sotto il ponte che porta in città. Maz era un vigilante noto come l’Ombra e chiede a Sable di recuperare la maschera per riportare indietro l’Ombra. Dopo una breve caccia al tesoro, Sable indossa la maschera da sola e fa uscire di prigione il figlio di Maz in un filmato che renderebbe Batman orgoglioso.

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Entrare nel Wyrm

Il Wyrm è un punto di riferimento importante nel mondo di Sable: un gigantesco verme pietrificato che si staglia dal deserto e si affaccia sulle dune. Il segreto del Wyrm, però, è che non è solo un pezzo decorativo. Se sono abbastanza audaci, i giocatori possono scalare le spine del Wyrm per raggiungere la sua bocca, dove troveranno un piccolo accampamento e un diario.

Utilizzando il richiamo della bicicletta, i giocatori possono aprire il lembo sul retro della gola del Wyrm e rivelare un dungeon in stile Legend of Zelda all’interno del sistema digestivo del Wyrm vivente. Dopo aver affrontato vari enigmi e appreso il destino del precedente occupante degli intestini del Wyrm, i giocatori possono rivendicare la maschera di Sandwyrm come ricompensa.

Il modello del sistema solare

Sable è un gioco dedicato alla scoperta emergente e al minimalismo, quindi la quantità di tradizioni profonde nascoste nel suo mondo aperto è sorprendente. Il Guardiano, situato nell’estremo angolo sud-est della mappa, nasconde un segreto legato integralmente a questa tradizione.

Dopo aver risolto l’enigma dell’orologio e sbloccato la porta segreta della rovina, i giocatori scopriranno un modello planetario che contiene informazioni approfondite su ciascuno dei corpi celesti nel sistema solare del gioco, incluse informazioni sull’anomalia che circonda il pianeta natale di Sable< /forte>.

L’indovinello del ponte del tradimento

Il Ponte del Tradimento è un altro luogo iconico di Sable che sfoggia due grandi statue di Guardie Eccrine apparentemente impegnate in un combattimento mortale. Una guardia che Sable incontra alla Burnt Oak Station può essere trovata qui, ma il vero segreto si trova dall’altra parte del ponte rotto.

Una porta segreta a forma di una grande faccia è chiusa dietro l’enigma “Quando le spade si incrociano, stai faccia a faccia”. La chiave qui è stare sul piedistallo direttamente di fronte alla porta e aspettare che le ombre delle spade delle statue si incrocino. All’interno, i giocatori possono trovare i fondi in pietra monumentale.

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Alla ricerca di Llhor

In Eccria, i giocatori possono trovare un sacerdote atomico che prega in un santuario sopra il negozio di campanelli eolici. Parlando con lei inizia la ricerca Alla ricerca di Llhor, una delle missioni più ampie e impegnative del gioco. La fase iniziale della ricerca richiede che Sable raccolga indizi in tre campi principali in tutto il mondo, ma questa è la parte facile.

Da lì, i giocatori dovranno seguire gli indizi per le distese di Sodic, attraverso il cimitero della nave, e seguire l’obiettivo di diverse statue di arcieri a varie altezze per trovare la piccola e poco appariscente caverna dove si nasconde Llhor. Per i loro sforzi, i giocatori saranno ricompensati con una delle conversazioni più emotivamente strazianti ed esistenziali nei giochi. Oh, e riceveranno anche un badge da intrattenitore.

La maschera dello scalatore

Nel suo viaggio per trovare la sua vocazione, Sable acquisirà diverse maschere associate a ciascuna professione. È necessaria una sola maschera per finire il gioco, ma alcune sono più facili da trovare di altre. La maschera dell’arrampicatore è una delle più impegnative da completare, poiché i tre distintivi necessari per ottenerla non si trovano facilmente nel mondo di Sable.

Uno può essere trovato aiutando lo scalatore che è bloccato in fondo al Pozzo della gazza ladra vicino a Eccria, un secondo può essere assicurato scalando il Cubo di Kemble nelle Badlands. Il terzo può essere recuperato aiutando uno scalatore a rubare alcune uova da un nido di uccelli nelle Distese Sodiche.