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8 idee sbagliate comuni riguardo al sangue

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8 idee sbagliate comuni riguardo al sangue

Anche un gioco è stato magnificamente fatto come Bloodborne non è al sicuro da comunione comuni, sii della sua storia, stimolazione o del gameplay stesso. Per qualche ragione, molte persone sembrano pensare che tutto dai giochi del software siano “lenti” come i giochi dark anime sono (in particolare ds1 ), e questo non è vero Il primo DS è stato progettato intenzionalmente per sentirsi un po ‘lento in termini di combattimento in modo che i giocatori avessero davvero “decidere” quando attaccare e sono stati puniti per aver scelto male. Fondamentalmente, dovevano essere metodici nelle loro decisioni, una scelta di progettazione che ancora influisce su nuovi giochi, anche fino ad oggi. Ma, ds2 e ds3 sono molto più veloci dal design, mentre sekiro: ombre muoiono due volte e Bloodborne sono interamente Animale diverse del tutto. Blooddure , in particolare, è stato progettato per incentivare i giocatori verso il tipo opposto di Playstyle da DS1 . Ad esempio, se un giocatore viene colpito da un nemico, perdono la salute, ma possono riconquistare che la salute persa ha colpito qualsiasi nemico abbastanza nemico prima che il bar “TEMP Health” è completamente degrada. Di conseguenza, Bloodbande si sente molto più veloce di anime buie , ma anche molto più “reattivo”. Tutta la storia è nelle descrizioni degli articoli Ancora una volta, perché questo è un gioco daSoft, tutti si aspettano Bloodborne la storia da raccontare principalmente attraverso uno o due filontati e molte descrizioni degli articoli. E, per essere onesti, c’è un enorme pezzo del “Lore” di Yharnam che si trova nelle descrizioni degli articoli. Ma, per quanto riguarda la “storia” reale del gioco, un sacco di esso è effettivamente mostrato al giocatore attraverso i filontati, ha detto attraverso la finestra di dialogo NPC (la maggior parte dei quali è attraverso Gehrman), e sperimentato durante i combattimenti Boss. E, Sekiro è ancora meno ottuso di sangue di bilancio in molti modi, implica che daSoft possa prendere qualche passo enorme lontano da questo metodo di narrazione in Elden Ring. Come si suppone che qualcuno dovrebbe capire questa trama? E, mentre sul tema della storia Bloodborne’s , molte persone sembrano erroneamente pensare che sia impossibile capire. Certo, ci sono elementi della storia di Bloodborne che sono difficili per le persone di avvolgere le loro teste, come la mensis, il vecchio sangue, oi concetti di “sogni” e “incubi” in questo ambiente, ma la storia principale è onestamente piuttosto semplice . Il personaggio del giocatore è un cacciatore che può cercare di terminare l’incubo, sfuggire all’incubo, o salire ad essere Kin, trascendendo completamente l’umanità. Questo è tutto! Certo, questo è stuzzicare un sacco dei concetti più complicati del gioco, ma per coloro che vogliono solo capire cosa sta succedendo nei filontati, dovrebbe rendere le cose un po ‘più facili da capire. Non preoccuparti nemmeno con Dungeon di Chalice The Chalice Dungeons in Bloodbro Blood E sono unici per questo gioco e non sono probabilmente un sistema che dal software cercherà e “ri-fare” in nessuno dei loro titoli futuri. Era il loro tentativo di integrare gli elementi roguelke in una partita simile a una animata, e mentre ha funzionato, il tentativo è stato per lo più ignorato da Bloodborne’sborne’s Dire’s più base casual. Detto questo, i dungeons di Chalice hanno effettivamente molto da offrire, e coloro che non cercano lo meno cercano di completarli stanno effettivamente scomparsi su una fiera di contenuti unici. Ci sono alcuni capi che sono incontrati solo nei sotterranei di Chalice, un sacco di elementi di gioco, interi disegni di dungeon, e tonnellate e tonnellate di materiali da guadagnare. Ci sono alieni letterali in questo gioco Grazie ad un nemico molto specifico, il minion celeste è più preciso, essendo diffuso in giro online di solito accompagnato da un’abbondante “Ayy lmao” (un vecchio battuto di Tumblr da parte posteriore del giorno che ha sempre accompagnato le immagini di “alieni”) un sacco di Le persone pensano che Bloodbande diventa improvvisamente su invasori alieni o qualcosa del genere. Mentre i vecchi e parenti vivono in un altro piano dell’esistenza e hanno un sacco di paralleli visivi e meccanici al concetto di spazio esterno, non sono alieni. Francamente, Bloodborne è più “cthulhu” di quanto non sia “invasori spaziali”, e ciò continua attraverso la totalità del gioco. Gehrman uccide il cacciatore come una misericordia che uccide No, Gehrman, il primo cacciatore, non sta “uccidendo” il personaggio del giocatore nel primo dei Bloodborne’s tre possibili terminazioni. Bene, è una specie, ma non “letteralmente” uccidendoli. Uccidendoli nel sogno del cacciatore (della loro stessa volontà) permette al cacciatore di svegliarsi dal sogno, privo di notte eterna e incubo di Yharnam. Ma, un sacco di persone pensarono e pensa ancora che questa fine sia solo il cacciatore “rinunciare” e accettando la loro vera morte. Ma, in realtà, stanno rinunciando ad essere un cacciatore o imparando la verità su Yharnam e quelli vecchi, e vengono calciati con forza dal sogno / incubo. Sbarazzati dell’arma di avviamento ASAP Presto in Bloodborne , i giocatori si trovano di fronte a tre opzioni di arma iniziali, la cleaver della sega , l’ascia del cacciatore e la canna filettata . E, stranamente, al di fuori della base del giocatore più dedicata e della Bloodborne SpeedRunning Community, ci sono ancora una tonnellata di giocatori che in qualche modo pensano che queste armi siano “cattive” o sono destinate ad essere spegnere presto in poi. Ma, non potrebbe essere più lontano dalla verità. La cleaver della sega è, senza dubbio, l’arma più efficiente e migliore del gioco con il suo equilibrio di velocità, danni e intervallo. SpeedRunner lo usano come la loro arma principale più spesso di no. L’ascia del cacciatore è un’arma di forza fantastica, e il suo attacco di spin esteso interrompe completamente l’AI di molti BB nemici. E, La canna filettata , mentre inizialmente piuttosto debole in termini di danno, è una delle opzioni più veloci della destrezza là fuori, e può tranquillamente colpire i nemici in tutta la campagna. Bloodborne ha un combattimento a bottoni-spamming Infine, taccheriamo le cose con un altro equivoco sul combattendo di Bloodborne, e questo è il fatto che così tante persone sembrano pensare che il combattimento in questo gioco sia focalizzato su “pulsanti-mashing” o “spamming”, ed è per questo che il gioco potrebbe sembra più facile per alcuni. Mentre Bloodbornde ricompense i giocatori per essere aggressivi, li ricompensa di più per essere intelligenti del loro reato. Molti dei capi del gioco non lascerà solo che il cacciatore continuerà a oscillare con loro ininterrotti, e i giocatori che si precipitano semplicemente a spamino il loro attacco leggero invece di utilizzare il trucco meccanica delle armi, i materiali di consumo e altro, si trovano rapidamente svegliarsi Torna nel sogno del cacciatore. Bloodborne è stato rilasciato il 24 marzo 2015 ed è disponibile solo su PlayStation 4.

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