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Crusader Kings 3: Tutto quello che c’è da sapere su matrimonio e famiglia

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Crusader Kings 3: Tutto quello che c’è da sapere su matrimonio e famiglia

Matrimonio e famiglia sono meccanismi importanti per tutti coloro che desiderano creare una dinastia in Crusader Kings 3. Ecco tutto ciò che devi sapere su di loro!

I tratti congeniti hanno una probabilità percentuale di essere trasmessi alla prole di un personaggio, il che è fortemente influenzato dal fatto che entrambi i genitori abbiano o meno il tratto desiderato. Ci sono anche due modi in cui un tratto può essere ereditato: attivamente e inattivo, e queste opzioni hanno possibilità di ereditabilità separate.

Eredità attiva

L’ereditarietà attiva si verifica quando la progenie del personaggio eredita un tratto e lo mostra fisicamente. Questo può essere notato dall’icona etichettata con il nome del tratto nel menu del profilo della prole. Le possibilità che un bambino erediti attivamente un tratto congenito aumentano significativamente se entrambi i genitori possiedono lo stesso tratto, anche se non è ancora garantito. Questo può essere visto dalla seguente tabella che illustra le diverse possibilità percentuali di ereditabilità attiva relative allo stato di attività del tratto di entrambi i genitori.

Percentuale di probabilità per bambino Nessun tratto (madre) Ha tratto inattivo (madre) Ha tratto attivo (madre)
Nessun tratto (padre) 0% 2% 25%
Ha tratto inattivo (padre) 2% 10% 50%
Ha tratto attivo (padre) 25% 50% 80%

Ereditarietà inattiva

In modo simile, l’ereditarietà inattiva funziona seguendo la stessa logica, anche se con probabilità percentuali diverse. Sfortunatamente, non è possibile vedere se un bambino possiede un tratto inattivo, poiché non c’è alcuna indicazione nel gioco di tali informazioni. I giocatori dovrebbero tenere a mente che le probabilità percentuali sia di eredità attiva che di eredità inattiva vengono considerate simultaneamente mentre il gioco tira i dadi digitali per le statistiche e i tratti della prole. Un bambino che eredita con successo sia in modo attivo che inattivo sarà semplicemente considerato un erede attivo dal gioco.

Percentuale di probabilità per bambino Nessun tratto (madre) Ha tratto inattivo (madre) Ha tratto attivo (madre)
Nessun tratto (padre) 0% 25% 75%
Ha tratto inattivo (padre) 25% 50% 100%
Ha tratto attivo (padre) 75% 100% 150%

Informazioni sui tratti congeniti

Ogni tratto congenito ha una percentuale naturale di possibilità di apparire in ogni personaggio del gioco che non è correlato all’ereditarietà. Questa probabilità percentuale si somma con la possibilità di ereditarietà, tuttavia, la possibilità naturale di ottenere un tratto congenito è estremamente bassa in confronto; generalmente inferiore all’1%.

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Molti tratti sono classificati per gruppo, i cui membri non possono apparire contemporaneamente. Ad esempio, nel gruppo Intelligenza, ci sono i tratti “Imbecille” e “Genio”. Se un personaggio ha il tratto “Genio”, sarà impossibile per lui avere “Imbecille” o un altro tratto del gruppo Intelligenza.

Inoltre, alcuni tratti possono essere ereditati solo dalla consanguineità, che si verifica quando i figli nascono da genitori che sono imparentati con il sangue.

consanguineità

L’incesto si verifica quando un personaggio ha relazioni romantiche con qualcuno a cui è imparentato con il sangue, come un membro della famiglia o qualcuno nella loro dinastia che condivide un antenato. Se questo è importante o meno per il pubblico è determinato dalla dottrina della fede consanguinea, poiché coloro che fanno parte di una fede in cui l’incesto è considerato legale non subiranno alcun modificatore di opinione negativa. Tuttavia, coloro che fanno parte di una fede che disapprova tali relazioni intime otterranno il segreto È Incestuoso per il loro carattere, che, se esposto al pubblico, farà sì che quel personaggio acquisisca il tratto Incesto.

Indipendentemente dalla fede e dai modificatori di opinione coinvolti nelle relazioni incestuose, influenzeranno sempre i tratti che possono essere ereditati dalla prole nata da tali unioni riproduttive, che nel gioco vengono denominate Inbreeding. Ecco un elenco di tratti che possono essere ereditati dai bambini nati da una relazione incestuosa, che, va detto, sono ottenibili indipendentemente dal fatto che i loro genitori possedessero o meno lo stesso tratto:

  • purosangue
  • Gigante
  • Nano
  • Squamoso
  • Piede di club
  • Gobbo
  • Sterile (o sterile)
  • respiro sibilante
  • Affusolato
  • Sanguinamento

Modificatori dell’opinione della famiglia

Attraverso matrimoni e nascite, la propria famiglia e la propria dinastia fioriranno idealmente. Ci sono molte meccaniche legate a questi aspetti che determinano con chi ci si può sposare e quanto significherà la propria famiglia per un personaggio.

La prima cosa da considerare è il valore di una relazione e ciò che il giocatore significa per gli altri tramite la meccanica Opinion, che è il modo in cui un sovrano viene percepito dagli altri.

  • Genitore o figlio: +50 Opinione
  • Fratelli o nonni: +25 opinione
  • Coniugi: +25 Opinione
  • Famiglia allargata o stessa dinastia: +5 opinione

Matrimonio

Il legame che unisce i personaggi è immensamente complesso con molte variabili, ma anche molti vantaggi. Qualsiasi personaggio può essere fidanzato con un altro in vari modi, anche se solo i 16 anni e più possono sposarsi. I coniugi (così come le consorti e le concubine) possono potenzialmente creare prole con il giocatore per produrre un figlio erede, nonché aumentare le dimensioni della dinastia e ottenere un po’ di prestigio. Inoltre, il matrimonio è probabilmente il modo migliore per formare alleanze con altre nazioni, il che è spesso molto utile sia per l’occupazione offensiva del territorio che per i patti di difesa contro grandi minacce.

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Accettazione del matrimonio

Per sposarsi in CK3, si dovrà inviare una proposta e avere almeno +1 nella statistica di accettazione del matrimonio con quel personaggio o il loro tutore (per fidanzamenti di personaggi sotto i 16 anni). Ci sono molti fattori che possono influenzare la statistica di accettazione del matrimonio in vari gradi. Possono essere difficili da ricordare, poiché ce ne sono molti, quindi eccoli per comodità:

  • Amo forte: +200
  • Gancio debole: +100
  • Vantaggio Prospettive promettenti: +50 (te stesso), +25 (membro della famiglia)
  • Coniuge consigliere: +50 (generale), +75 (se erede)
  • Il giocatore è il signore dell’IA: +40 (generale), +60 (matrimonio con il signore)
  • Vantaggio gloria dinastia: +30
  • Matrimonio: +30 (per ogni differenza di titolo)
  • È l’erede del giocatore: +20 (erede principale), +10 (altri eredi)
  • Auguri per gli amanti: +15
  • Cortigiano non importante: +10
  • Opinione: +0,25 per opinione con un potenziale coniuge, +0,75 per opinione con offerente di matrimonio
  • I potenziali coniugi sono innamorati e l’IA ha una statistica di compassione maggiore di zero: +0,25 per compassione dell’IA
  • Livello di splendore del candidato: +il livello di splendore
  • Età del destinatario: +(Età del destinatario – 20)
  • Desideri alleanza: Situazionale
  • Matrimonio scorretto (patrilineare/matrilineare): Situazionale
  • Considerazioni sull’età: situazionale
  • Il matrimonio avrà Bassa fertilità: Situazionale
  • Intimidito: Situazionale
  • Terrorizzato: Situazionale
  • Il carattere è caro all’IA: Situazionale
  • Fede diversa: −10, −25 (fede considerata traviata o ostile), −1000 (fede considerata malvagia)
  • Cortigiano importante: −10
  • Organizzare il proprio matrimonio: −15
  • Il candidato è Lowborn: −20, −120 (se il destinatario non è lowborn)
  • Il potenziale coniuge è un genitore dei figli del destinatario: −25
  • Marry down: −30 per ogni differenza di rango del titolo (se sono Re), −40 per ogni differenza di rango del titolo (se non sono Re)
  • Rivendicatore prezioso: −50
  • Il pretendente a uno dei titoli di AI: −50
  • Non vuole alleanza: &meno;100
  • La fede non ha la dottrina della poligamia o il principio del poliamore e un potenziale coniuge contrarrebbe un matrimonio poligamo: −1000
  • Il matrimonio sarebbe incestuoso: &meno;1000
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Dottrine di fede sul matrimonio

Ci sono 4 dottrine specifiche che determinano chi un personaggio può sposare, quanti coniugi può avere, il destino dei figli illegittimi e se il divorzio è legale o meno.

  • Tipo di matrimonio: determina se la relazione è monogama, poligama o garantisce la legalità di coniugi e concubine
  • Consanguineità: determina se il matrimonio incestuoso è legale
  • Bastardy: se i bastardi (figli nati fuori dal matrimonio) possono essere legittimati o meno
  • Divorzio: può separarsi legalmente dal coniuge (il divorziato ottiene −25 Opinion per 50 anni con l’ex-coniuge e i suoi familiari stretti ottengono −5 Opinion per 5 anni)

Monogamia e poligamia

Se un sovrano può avere uno o più coniugi determinerà direttamente la velocità con cui la propria famiglia e la propria dinastia cresceranno. Il numero massimo di partner che il giocatore può avere nel gioco è 4; 1 coniuge principale e 3 secondari.

Poiché la Monogamia e la Poligamia sono tratti che rientrano nelle Dottrine della Fede, sposare un personaggio con l’aspetto opposto del giocatore è possibile, anche se non consigliabile, poiché la sua Opinione diminuirà in modo significativo.

Inoltre, se un sovrano è poligamo, il pubblico si aspetta che abbia un certo numero di coniugi in base al loro titolo. I giocatori riceveranno -0,5 Pietà al mese per avere il numero sbagliato di partner, quindi, dai un’occhiata a questo elenco per determinare qual è l’importo giusto:

  • Non atterrato: 1
  • Barone: 1
  • Conteggio: 1
  • Duca: 2
  • Re: 3
  • Imperatore: 4

Adulterio

In modo simile a come funziona l’Incesto, i giocatori che hanno una relazione romantica con qualcuno che non sia un coniuge legale otterranno il segreto dell’Amante, che, se rivelato, può far sì che entrambi i personaggi coinvolti acquisiscano i tratti di Fornicatore e Adultero. Tuttavia, il fatto che questi tratti vengano acquisiti o meno dipende dalle dottrine del matrimonio adulterio della propria cultura (considerate dottrine del crimine).

Se la relazione adultera viene resa pubblica, i bambini nati da questa relazione acquisiranno il tratto Bastard o Wild Oat, a seconda della legalità dell’adulterio nella propria nazione. Il fattore che determina l’etichetta applicata a tale prole è noto come dottrina bastarda.

Crusader Kings 3 è disponibile su Microsoft Windows, macOS, Linux, Xbox Series X, Xbox Series S e PlayStation 5.