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Dark Souls 3: 13 Best Soul Farming Locations

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Dark Souls 3: 13 Best Soul Farming Locations

In un gioco impegnativo come Dark Souls 3 di Fromsoftware, la macinazione è spesso vitale. Quali sono le aree migliori da coltivare per le anime nel Lothric?

I giocatori che lottano durante la prima partita troveranno redditizio anime agricole semplicemente correndo tra i primi due falò sulla parete alta di Lothric.

Questa corsa è particolarmente facile poiché molti dei nemici si trovano in ginocchio in preghiera, rendendoli incredibilmente facili da backstab, inoltre il drago sul muro può essere usato per uccidere i soldati cavi senza alcun bisogno di combattimento. I giocatori possono aumentare la loro resa dell’anima con un bravo anello serpente d’argento che viene acquisito trovando il muro illusorio al santuario di Firelink.

Anime lasciate cadere per nemico

(Tutti i numeri dell’anima si basano su un gioco regolare senza NG+ o Optimal Soul Farming Gear)

  • Cavalle: 30
  • Soldati cavi: 30-80

Gli utili wraith scuri nelle rovine Keep

Se quello di Ashen decidesse di macinare le anime prima di provare a sconfiggere gli osservatori di Abissi, possono coltivare il Ghru fuori dal cancello della nebbia.

Questa corsa è resa molto più efficiente dai due Darkwraiths che si caricheranno attraverso il cortile che attaccano il Ghru, il che significa che una volta che il giocatore ha eliminato i tre nemici all’estrema destra, possono semplicemente aspettare che i Wraith uccidano il resto < /forte>. Dopo che i Ghru sono stati annientati, il giocatore può uccidere i Darkwraiths indeboliti per più anime prima di tornare al falò.

Anime lasciate cadere per nemico

  • Ghru Grunt: 350
  • GHRU Conjuror: 350
  • Mad Ghru: 600
  • Darkwraith: 2500

*Una fattoria soul dura ma gratificante nell’insediamento di Corvian

Il primo DLC di Dark Souls 3 vede quello Ashen attratto dal mondo dipinto di Ariandel. I nemici in questo paesaggio congelato sono pericolosi e spesso attaccano in gruppi. Dal momento che molti degli ostili non lasciano cadere molte anime, questo DLC non è il posto migliore per l’agricoltura.

Un’area in cui i giocatori possono macinare con successo i livelli è il villaggio immediatamente fuori dall’infinione dell’insediamento del Corvian. Mentre i nemici più deboli qui forniscono solo un numero misero di anime, ce ne sono molti da uccidere. Inoltre, i Cavalieri Corvian sono difficili da sconfiggere, ma ne vale la pena. I giocatori che lottano con questi cavalieri omicidi dovrebbero mirare a schivare dietro le loro altalene e andare per il backstab . In alternativa, gli utenti magici troveranno sia il corpo nascosto che il rapporto per essere molto utili quando si tratta di questi avversari letali.

Anime lasciate cadere per nemico

  • Castler covian: 110
  • Casano corviano strisciante: 90
  • Corvian Mage: 180
  • Grande colono Corvian: 160
  • Fognatura: 750
  • Corvian Knight: 2800

I seguaci di Farron nel Snowy Mountain Pass

Mentre l’insediamento di Corvian va bene per gli scopi dell’agricoltura dell’anima, c’è un’altra area nelle ceneri di Ariandel DLC che è un po ‘più efficiente. I percorsi tortuosi appena davanti al falò Snowy Mountain Pass sono pieni di nemici che sono molto più facili da uccidere rispetto ai spietati cavalieri Corvian.

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Il terreno in quest’area consente ai giocatori di separare efficacemente i gruppi di roaming Farron seguaci in modo che possano essere ritirati uno alla volta. Questi nemici hanno una gamma di armi e attacchi diversi, tuttavia, sono tutti vulnerabili all’essere bloccati dal punto di vista . Un’arma potente di forza al giusto livello sarà in grado di uccidere regolarmente questi nemici in un solo colpo.

Anime lasciate cadere per nemico

  • Farron Follower: 700

La chiesa di Yorshka Loop

Dopo essere uscito dalla chiesa di Yorshka fuori dall’ingresso principale e girando a sinistra, il giocatore può far cadere un immolatore boreale e procedere a combattere fino al cancello della nebbia per Ponteff Sulyvahn.

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Dopo aver ucciso i due cavalieri boreali vicino al cancello della nebbia, il giocatore può facoltativamente posare la loro evoca per il ponyvahn, uno dei boss più duri del gioco, probabilmente producendo più anime se aiutano a ucciderlo. Direttamente di fronte all’arena del boss c’è una sporgenza che il giocatore può cadere per uccidere un altro cavaliere e uscire sulla scala in chiesa. Questo ciclo è piccolo, il che lo rende molto efficiente per generare rapidamente un gran numero di anime.

Anime lasciate cadere per nemico

  • Immolatore boreale: 1800
  • Ponteff Knight: 900
  • Slave irithyllian: 250

I ferite fognari sotto Irythill

Molto vicino al falò a distanza di maniero è una camera a metà sommerso sotto l’Irythill pieno di centigi. Queste mostruose creature insettili sembrano donne annegate fino a quando non si attaccano rendendole una spiacevole sorpresa per i giocatori ignari.

Nonostante il loro aspetto da incubo, sono relativamente facili da uccidere, specialmente con una forte arma di destrezza . Ci sono nove Centipedi in attesa di tendere un’imboscata al giocatore in quest’area ed è necessario provare e disegnarli uno alla volta per evitare di essere sopraffatti . Uccidendo ripetutamente l’intera stanza e tornando al falò, il giocatore accumulerà rapidamente una pesante conteggio dell’anima.

Anime lasciate cadere per nemico

  • Centipedi fognari: 750

I carcerieri e i doccioni nella capitale profanata

Dopo aver combattuto attraverso l’Irythill Dungeon, uno dei livelli più intriganti in Dark Souls III, i giocatori raggiungeranno le rovine sotterranee della capitale profanata.

Uccidere i carcerieri e i doccioni fuori dall’arena del capo per Yhorm Il gigante è un modo semplice per raccogliere anime. Poiché Yhorm è uno dei boss meno impegnativi del gioco, sbloccare il suo falò renderà questa corsa molto rapida e redditizia. L’unica cosa da stare attento è essere circondati dai nemici, quindi è importante provare a ritirarli uno alla volta o in piccoli gruppi gestibili. Utilizzo dei pilastri per la copertura aiuterà anche il giocatore a evitare i multipli proiettili dei carcerieri.

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Anime lasciate cadere per nemico

  • Handmaid del carceriere: 850
  • Gargoyle senza testa: 2500

I giganti e diaconi addormentati dopo il ponyvahn

Il Ponteff Sulyvahn è uno dei boss più difficili in Dark Souls III , tuttavia, molte delle sfide dopo averlo sconfitto sono ancora più estenuanti. Per fortuna, c’è una buona area agricola dell’anima immediatamente dopo il combattimento del suo capo.

Una volta che i giocatori hanno aperto tutte le porte nell’arena di Pontefice, possono lasciare attraverso la piccola porta a sinistra dell’ascensore e uccidere gli otto diaconi del profondo. Questi nemici possono essere ingannati con l’incantesimo corpo nascosto , rendendoli facili da raccogliere senza essere sommersi dalle palle di fuoco. Dopo averli finiti, il giocatore può scendere in un cortile pieno di giganti, due dei quali sono vivi e russare. Uccidere questi giganti prima di tornare al falò massimizzerà il numero di anime acquisite da questa corsa.

Anime lasciate cadere per nemico

  • Diacono del profondo: 600
  • Slave giganti: 3800

The Guardians of Anor Londo

L’inclusione di Anor Londo in Dark Souls III è stata una delle tante voci che circondano la versione del gioco che si è rivelata corretta. Il falò in fondo ai gradini del leggendario castello è anche un punto di coltivazione dell’anima molto efficace.

I due cavalieri d’argento che pattugliano la scala gigante sono facili da separare e ucciderne uno alla volta , una volta che i giocatori imparano il loro set di mosse. La loro alta resa per uccisioni e la vicinanza al falò rendono questo uno dei luoghi più efficienti per le anime agricole mentre i giocatori affvano le loro abilità per la battaglia contro Aldritch, Divoratore degli dei.

Anime lasciate cadere per nemico

  • Silver Knights: 2500

I cavalieri della città anellita

La City Ringed City DLC è stata la conclusione epica che molti fan Darks Souls volevano. Oltre ad avere alcune delle aree più grandi e combattimenti più difficili da boss, ha anche uno dei migliori nemici per l’agricoltura dell’anima.

I fantastici cavalieri suonati trovati nell’area titolare del DLC sono brillanti per raccogliere non solo anime, ma anche molti altri oggetti come pezzi e lastre di titolati. Questo li rende un nemico particolarmente utile per i giocatori che cercano di massimizzare le loro armi a +10. Uccidere tutti e quattro i cavalieri può essere una sfida, ma è reso più semplice ricordando che sono deboli per gelo e danni a sanguinamento . La migliore strategia per affrontare i cavalieri suonati è esce i loro attacchi di spinta e rotolare dietro di loro per il backstab .

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Anime lasciate cadere per nemico

  • Knight Ringed: 7000

Infinita anym agricoltura senza usare il falò

C’è un cavaliere di Drakeblood in Archdragon Peak che lascia cadere un minimo di 4000 anime per uccisione e i giocatori non dovranno nemmeno tornare al falò quando lo coltivano.

Questo cavaliere non è un nemico normale poiché viene convocato dal primo convocatore uomo-serpente incontrato a Archdragon Peak. A condizione che il giocatore non uccida il convocatore , questo nemico può essere ucciso indefinitamente, rendendolo forse il modo più efficiente per raccogliere anime in Dark Souls III . Per massimizzare l’efficienza, basta stare dietro il punto in cui il cavaliere evoca e lo stabilisce non appena si materializza . Con un’arma di buona forza come il Greataxe del demone (uno dei migliori assi del gioco), questo nemico spesso richiede che non più di due colpi vengano uccisi, permettendo al giocatore di accumulare facilmente oltre 100.000 anime in 5-10 minuti.

Anime lasciate cadere per nemico

  • Drakeblood Knight: 4000
  • Summoner Serpent-Man: 2400

Una fattoria soul altamente redditizia per i maghi del tardo gioco

Man mano che i giocatori avanzano nel gioco, scopriranno spesso di avere livelli più che sufficienti per affrontare i boss finali. Tuttavia, Soul Farming può essere ancora utile per l’acquisto di nuove armi e i materiali di aggiornamento necessari per migliorarli.

Un ottimo posto per raccogliere anime nel tardo gioco è l’aula di tribunale immediatamente fuori dal falò per il combattimento boss di Twin Princes. Qui il giocatore può trovare 4 cavalieri Lothric che scendono la scala al combattimento del boss. Quattro lance dell’anima cristallina ben posizionate rendono un lavoro rapido di questi cavalieri, rendendo questo un grande punto agricolo per le costruzioni di Mage per aumentare la loro intelligenza o prepararsi per le sfide dei DLC

Anime lasciate cadere per nemico

  • Lothric Knight: 4000

I cavalieri alati sul tetto dei grandi archivi

Il Grand Archives è già di grande livello per riprodurre ai fini dell’agricoltura dell’anima. Tuttavia, i giocatori che cercano una corsa più breve devono solo portare l’ascensore a destra e trovare la strada fino al tetto.

Sui tetti sopra l’archivio, c’è un gruppo di tre Gertrude Knights. Questi cavalieri sono nemici difficili, quindi è consigliabile provare a separarli l’uno dall’altro per ucciderli uno alla volta , e anche allora presenteranno una sfida considerevole. Una tattica che funziona molto bene è quella di mettere in intelligenza 15 livelli e acquistare una piromanzia chiamata Rapport . Se usato bene, questo incantesimo farà combattere i cavalieri, il che significa che il giocatore deve solo uccidere un singolo cavaliere indebolito alla fine.

Anime lasciate cadere per nemico

  • Gertrude Knight: 13000