![Deltarune: come battere Jevil Deltarune: come battere Jevil](https://stepstone-challenge.digital/it/wp-content/uploads/game-news/556545652_70.jpg)
Jevil è il boss segreto di Deltarune Chapter One e uno dei combattimenti più duri del gioco: ecco come sconfiggerlo usando entrambi i metodi di vittoria.
Ci sono due modi diversi per sconfiggere Jevil come nella maggior parte delle battaglie di Deltarune. Può essere sconfitto riducendo tutta la sua salute o usando il Pacify di Ralsei su Jevil dopo averlo stancato. Indipendentemente dal metodo scelto dai giocatori, si consiglia vivamente di riempire l’inventario con oggetti curativi. Il Manuale di Ralsei può essere scartato per fare spazio extra.
Come sconfiggere Jevil
Mentre seguire il percorso violento è il più semplice, l’altro metodo è molto più complicato con effetti ACT che influenzano Jevil in modo diverso a seconda del turno corrente. Sconfiggere Jevil attaccandolo darà ai giocatori l’arma Devilsknife per Susie con la sconfitta del pacifismo dando l’armatura Jevilstail. Questa armatura può essere equipaggiata da chiunque.
Coloro che cercano di abbattere Jevil esaurendo i suoi HP dovranno sopravvivere al suo assalto di attacchi, sopravvivere alle sue cinque fasi e ridurre la sua grande riserva di salute. Jevil inizia il combattimento con 3500 HP, il che significa che i giocatori saranno lì per un po’ se i loro attacchi falliscono. A peggiorare le cose, scambierà le fasi e introdurrà nuovi attacchi a determinate soglie di salute. Attualmente, le soglie per la progressione durante il combattimento sono le seguenti:
- Fase 1 – Jevil inizia la battaglia in questa fase.
- Fase 2 – Quando Jevil raggiunge l’80 percento (2800) o meno HP, inizierà questa fase.
- Fase 3 – Quando Jevil raggiunge il 60 percento (2100) o meno HP, inizierà questa fase.
- Fase 4 – Quando Jevil raggiunge il 40 percento (1400) o meno HP, inizierà questa fase.
- Fase 5 – Jevil entrerà automaticamente in questa fase dopo aver usato un “Attacco finale” durante la Fase 4.
Come pacificare Jevil
Pacificare Jevil richiede ai giocatori di portare il suo livello di stanchezza ad almeno 9. Questo può essere fatto prima della fine della Fase 4 se i giocatori sono diligenti. Proprio come il “metodo violento”, Jevil attraverserà una serie di fasi, anche se i giocatori sono intenzionati a pacificarlo e lasciare la sua barra della salute completamente intatta. Queste fasi vengono attivate in base ai suoi livelli di stanchezza e si svilupperanno di conseguenza:
- Fase 1 – Jevil inizia la battaglia in questa fase.
- Fase 2 – Quando Jevil raggiunge l’80 percento (2) o meno di stanchezza, inizierà questa fase.
- Fase 3 – Quando Jevil raggiunge il 60 percento (4) o meno di stanchezza, inizierà questa fase.
- Fase 4 – Quando Jevil raggiunge il 40 percento (6) o meno di stanchezza, inizierà questa fase.
- Fase 5 – Jevil entrerà automaticamente in questa fase dopo aver usato un “Attacco finale” durante la Fase 4.
Per ottenere il massimo dalla stanchezza di Jevil, i giocatori devono utilizzare due diverse azioni di Kris: Ipnosi e Pirouette. L’uso dell’ipnosi costa 50 TP e occuperà il turno per l’intero gruppo aggiungendo un livello di stanchezza a Jevil. Ridurrà inoltre i danni inflitti da Jevil per il turno.
Pirouette nel frattempo costa solo 20 TP e il turno di Kris, ma dà solo metà del livello di stanchezza e provoca un altro effetto che dipende dal turno in cui viene utilizzato. Questi effetti sono i seguenti:
Gira il numero | Effetto extra piroetta |
Gira uno | Niente |
Turno Due | Riduce di quattro la difesa di Jevil |
Gira tre | Diminuisce il numero di frame di invincibilità per il giocatore durante il turno |
Gira quattro | Aumenta la difesa del partito |
Gira cinque | Niente |
Gira sei | Cura un membro casuale del gruppo |
Turno Sette | Mescola le barre della salute di tutti i membri del gruppo |
Compri otto | Jevil infligge più danni con il suo prossimo attacco |
Gira nove | Cura -30 HP a tutti i membri del gruppo |
Ulteriori turni | Il ciclo torna al primo giro indefinitamente |
Il modo migliore per accumulare rapidamente TP è far difendere i membri del gruppo e sfruttare il raschiamento dei proiettili.
L’enorme numero di proiettili e la loro velocità possono rendere questo combattimento uno dei più difficili, ma può essere completato se i giocatori sono preparati a fare il possibile. Sconfiggere Jevil preparerà anche i giocatori per ancora più sfide nei futuri capitoli Deltarune.
Una volta che Jevil è stato sconfitto o pacificato con successo, ricompenserà i giocatori con Devilsknife o Jevilstail. I giocatori che hanno un inventario completo non devono preoccuparsi perché una cassa contenente l’oggetto apparirà fuori dalla sua camera se i giocatori trasportano troppe cose dopo il combattimento.
Deltarune: i capitoli 1 e 2 sono ora disponibili per PC tramite itch.io e Steam.