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Diablo 2 resuscitata: le migliori combinazioni di running per il negromante

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Diablo 2 resuscitata: le migliori combinazioni di running per il negromante

Il Negromante in Diablo 2 è una classe abbastanza semplice. Queste sono alcune delle migliori combinazioni di runnici che i giocatori possono accoppiarlo.

  • La probabilità del 20% di lanciare il livello 12 inferiore resiste quando è stato colpito
  • 25% di probabilità di lanciare il veleno di livello 15 Nova in sorpresa
  • Livello 13-17 Aura detergente quando equipaggia (varia)
  • +1-2 tutte le abilità
  • +20% aumentato la velocità di attacco
  • +220-320% danno migliorato (varia)
  • -23% alla resistenza al veleno nemica
  • 0,3% (0-29,7) Strike mortale (in base al livello del personaggio)
  • +25% di probabilità di ferite aperte
  • Blocca il bersaglio +3

Al momento, la panoramica della peste è disponibile solo per la 2.4 League. Successivamente, però, verrà esportato in piscine di running non di campionato. A prima vista, potrebbe sembrare più adatto a qualcosa come l’assassino, ma anche i negromanti possono farlo funzionare.

Può essere un buon pezzo di arma con una mano per necros o velenni velenosi. È essenzialmente un appassionato di veleno gratuito e il proc -resist di resistenza inferiore è molto utile per molti mob. I giocatori devono solo assicurarsi di metterlo su una buona base di armi.

Obsession – Staves (Zod + ist + LeM + lum + io + nef)

  • Indistruttibile
  • 24% di probabilità di lanciare il livello 10 si indebolisce quando è stato colpito
  • +4 a tutte le abilità
  • +65% tasso di cast più veloce
  • +60% più veloce di recupero colpito
  • Contraccolpo
  • +10 in vitalità
  • +10 in energia
  • Aumenta la vita massima del 15-25% (varia)
  • Rigenerare mana 15-30% (varia)
  • Tutte le resistenze +60-70 (varia)
  • 75% oro extra dai mostri
  • 30% più possibilità di ottenere oggetti magici

La riga di ossessione potrebbe sembrare costosa inizialmente ma l’unica runa costosa che ci è Zod. Tutto il resto è gestibile, rendendo l’ossessione abbastanza accessibile.

Può funzionare bene per la strega o alcune build di negromante, in particolare quelle che ancora si basano su scudi di running. Inoltre, è un’arma decente per le build di Find Magic.

Orgoglio – polearms (cham + sur + io + lo)

  • 25% di probabilità di lanciare il muro del fuoco di livello 17 quando è stato colpito
  • Aura di concentrazione di livello 16-20 se equipaggiata
  • 260-300% di bonus alla valutazione degli attacchi
  • +1-99% di danno ai demoni (in base al livello del personaggio)
  • Aggiunge 50-280 danni da fulmine
  • +20% di attacco mortale
  • Colpire i ciechi bersaglio
  • Blocca il bersaglio +3
  • +10 in vitalità
  • Rifalisci la vita +8
  • 1,875-185,625% oro extra da mostri (in base al livello del personaggio)

La parola di orgoglio potrebbe essere per le polearms ma può essere un ottimo strumento per evocare i negromanti. È tutto grazie all’aura di concentrazione. Un tale vantaggio trasformerà i servi di Evocazione di Necro in assassini boss.

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I giocatori non devono nemmeno metterlo sui loro negromanti. Qualsiasi Mercenario ACT 2 può averlo. È di gran lunga uno dei migliori potenziamenti per qualsiasi negromante di convocazione.

BEAST – Axes, Scepters e Hammers (Ber + Tir + Um + Mal + Lum)

  • Aura del fanatismo di livello 9 quando è dotato
  • +40% ha aumentato la velocità di attacco
  • +240-270% danno migliorato
  • +20% di probabilità di schiacciare il colpo
  • +25% di probabilità di ferite aperte
  • +3 a WereBar
  • +3 a licantropia
  • Prevenire la guarigione dei mostri
  • +25-40 in forza
  • +10 in energia
  • +2 a mana dopo ogni uccisione
  • Livello 13 Evoca Grizzly (5 cariche)

Quindi cosa va bene con un orgoglio polearm su un mercenario ACT 2? Una panoramica bestia – preferibilmente su un’ascia e equipaggiata alla mano principale del negromante.

L’aura del fanatismo trasformerà qualsiasi esercito non morto in uno sciame di piranha frenetico. Insieme alla concentrazione di un orgoglio, ciò potrebbe potenzialmente trasformare il necro di convocazione in una build a tutto tondo.

Lore – Helm (Ort + Sol)

  • +1 a tutte le abilità
  • +10 in energia
  • +2 a mana dopo ogni uccisione
  • Lightning Resist +30%
  • Danno ridotto di 7
  • +2 al raggio chiaro

La tradizione o Ortsil è una panoramica relativamente facile e conveniente che i giocatori nella prima partita possono coltivare. Il +1 a tutte le abilità è sicuramente il benvenuto per qualsiasi build negromante. Il mana per ogni uccisione lo aiuta a sostenere i suoi attacchi, supponendo che sia una build bonemancer.

Ancient’s Pledge – Shield (Ral + Ort + Tal)

  • +50% di difesa migliorata
  • Resistenza a freddo +43%
  • Resistenza al fuoco +48%
  • Il veleno resiste +48%
  • Lightning Resist +48%

Per quanto riguarda le piste negromanti, l’impegno di Ancient è un po ‘troppo universale. In effetti, alcuni giocatori potrebbero persino scambiarlo con altri oggetti di runnatura nello slot fuori mano.

Tuttavia, aiuta immensamente una volta che i giocatori arrivano all’incubo o alla difficoltà dell’inferno in cui ogni attacco elementare può scrivere il destino. Altrimenti, uno scudo raro o una testa ridotta potrebbe essere migliore se le resistenze non necessitano di miglioramenti.

Stealth – Body Armor (Tal + Eth)

  • Danno magico ridotto di 3
  • +6 alla destrezza
  • +15 alla massima resistenza
  • +30% di veleno resiste
  • 15% rigenerare mana
  • 25% più veloce Run/Walk
  • Tasso di cast più veloce del 25%
  • Recupero di successo più veloce del 25%

A causa dei suoi benefici universali per i giocatori di basso livello o di prima partita, la riferimento invisibile è sempre una buona scelta. In effetti, alcuni giocatori in difficoltà normali probabilmente hanno già le rune pronte senza alcuno sforzo da parte loro. La frequenza del cast veloce svolge un buon ruolo qui, soprattutto per i bonemancer. Tutto il resto aiuta un po ‘.

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Spirit – Sword/Shield (Tal + Thul + Ort + AMN)

per la spada :

  • +2 a tutte le abilità
  • +25-35% tasso di cast più veloce
  • +55% più veloce di recupero
  • Aggiunge 1-50 danni da fulmine
  • Aggiunge 3-14 danni da freddo 3 secondi (normale)
  • +75 danni da veleno per 5 secondi
  • 7% di vita rubata per colpo
  • +250 Difesa vs. Missile
  • +22 in vitalità
  • +89-112 a mana
  • +3-8 Magic Assorb

per scudo :

  • +2 a tutte le abilità
  • +25-35% tasso di cast più veloce
  • +55% più veloce di recupero
  • +250 Difesa vs. Missile
  • +22 in vitalità
  • +89-112 a mana
  • Resistenza a freddo +35%
  • Lightning Resist +35%
  • Il veleno resiste +35%
  • +3-8 Magic Assorb
  • L’attaccante subisce un danno di 14

Per le armi, ovviamente, le bacchette sono fuori dal tavolo qui poiché possono avere solo due slot max. Se i giocatori usano le bacchette per i loro negromanti, potrebbero invece voler ottenere la variante dello scudo della running.

In ogni caso, entrambe le varianti sono vantaggiose per lo più per il loro aumento di mana, aumento del livello di abilità e una frequenza di cast più rapida. Per chiunque abbia ancora un dilemma, la versione Shield è più pratica.

White – WAND (DOL + IO)

  • Hit fa fuggire da Monster al 25%
  • +10 in vitalità
  • +3 per le abilità di veleno e ossa (solo negromante)
  • +3 all’armatura ossea (solo negromante)
  • +2 su osso lancia (solo negromante)
  • +4 a Skeleton Mastery (solo Negromante)
  • Danno magico ridotto di 4
  • Tasso di cast più veloce del 20%
  • +13 a mana

Una buona ragione per cui i giocatori potrebbero voler ottenere la versione scudo della parola di Spirit Runy è che la fila bianca per le bacchette è semplicemente troppo impressionante.

È una combinazione altamente desiderabile per i bonemancer e non male per gli evocatori ibridi. Semmai, però, è stato fatto su misura per le build Bonemancer, quindi assicurati di massimizzarlo.

Bone – Armatura Body (Sol + Um + Um)

  • Il 15% di probabilità di lanciare un’armatura ossea di livello 10 quando è stato colpito
  • 15% di probabilità di lanciare una lancia ossea di livello 10 sulla coltura
  • +2 ai livelli di abilità negromante
  • +100-150 a mana
  • Tutte le resistenze +30
  • Danno ridotto di 7

Una volta che i giocatori si sono laureati oltre le prime fasi di sopportare l’armatura invisibile invisibile, non ottimale, allora vorranno passare all’osso. Come suggerisce il nome, l’osso viene realizzato pensando ai negromanti.

L’abilità dell’armatura ossea è una delle capacità di sopravvivenza più affidabili del Negromante, quindi è utile qui. Nel frattempo, anche Bone Spear è un gradito grilletto. Ancora una volta, sono per lo più i bonemancer che trarranno beneficio da questa armatura, ma è ancora praticabile per gli evocatori o per i velenieri.

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Radiance – Helm (NEF + Sol + ith)

  • +75% di difesa migliorata
  • +30 difesa vs. Missile
  • +10 in energia
  • +10 in vitalità
  • Il danno del 15% va a mana
  • Danno magico ridotto di 3
  • +33 a mana
  • Danno ridotto di 7
  • +5 al raggio chiaro

Radiance è un benvenuto abbraccio per i giocatori che considerano il timone della tradizione troppo semplice per i negromanti o le build bonemancer o velenose. Quei due build, in particolare, tendono ad essere affamati di mana.

Quindi, vorranno che il danno del 15% va a Mana qui in quanto questa è la parte più cruciale della running. La difesa può anche salvare la vita di qualsiasi negromante in un pizzico ma non necessario grazie all’armatura ossea o al muro osseo.

Heart of the Oak – Mace/Staff (Ko + Vex + Pul + Thul)

  • +3 a tutte le abilità
  • +40% tasso di cast più veloce
  • +75% di danno ai demoni
  • +100 per attaccare la valutazione contro i demoni
  • Aggiunge 3-14 danni da freddo, 3 sec. Durata (normale)
  • 7% di mana rubati per hit
  • +10 alla destrezza
  • Rifalisci la vita +20
  • Aumenta il massimo mana 15%
  • Tutte le resistenze +30-40
  • Livello 4 Oak Sage (25 cariche)
  • Livello 14 Raven (60 cariche)

Sembrerebbe più favorevole per i druidi che per i negromanti, ma davvero il cuore della quercia è solo stellare per qualsiasi classe di incantatrici. Non si può davvero sbagliare con il pesante +3 a tutte le abilità.

L’aumento del danno contro i demoni può essere piuttosto un punto di svolta durante l’inferno o le corse agricole di Baal. Tutto sommato, è anche un’arma o una running per un negromante di alto livello di qualsiasi build.

Enigma – Body Armor (jah + ith + ber)

  • +2 a tutte le abilità
  • +45% Faster Run/Walk
  • +1 a teletrasporto
  • +750-775 Difesa
  • + (0,75 per livello di carattere) + 0-74 in resistenza (in base al livello del carattere)
  • Aumenta la massima vita del 5%
  • Danni ridotti dell’8%
  • +14 vita dopo ogni uccisione
  • Il 15% del danno subdolo va a mana
  • + (1 per livello di carattere) + 1-99% più possibilità di ottenere oggetti magici (in base al livello del personaggio)

C’è più da meravigliarsi quale sia la migliore armatura per il corpo in Diablo 2 per qualsiasi classe? La panoramica Enigma supera tutto il resto. Principalmente tutto il resto.

È tutto grazie all’abilità di teletrasporto: questo trasformerà qualsiasi negromante evocatore invincibile. Anche i bonemancatori e i velenieri diventano formidabili con una tale parola. L’unico problema è l’acquisizione delle rune.

Diablo 2: Resurrected è disponibile su Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series e Series e Microsoft Windows.