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Divinity Original Sin 2: 15 talenti a cui i neofiti dovrebbero prestare attenzione

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Divinity Original Sin 2: 15 talenti a cui i neofiti dovrebbero prestare attenzione

A parte le abilità, i personaggi in Divinity Original Sin 2 possiedono talenti che danno loro vantaggi dentro e fuori il combattimento: i principianti vorranno talenti.

A volte, una seconda possibilità è ciò di cui un personaggio ha bisogno per cambiare le sorti del combattimento. Grazie a Comeback Kid, un personaggio può sopravvivere a un colpo fatale e rialzarsi con il 20% di salute. Questo talento può facilmente consentire a nemici pesanti come build di tank o anche fragili ladri furtivi di sopravvivere agli avversari in situazioni difficili.

Tuttavia, i giocatori devono ricordare che Comeback Kid funziona solo una volta nella vita del personaggio. Ciò significa che un personaggio deve morire e risorgere in combattimento prima che Comeback Kid ritorni in gioco. Ovviamente, i giocatori con Resurrect Scroll più che sufficienti possono inviare spam a Comeback Kid contro boss più difficili.

Anatra Anatra Oca

Quando un qualsiasi personaggio passa dal raggio di mischia di un nemico, diventa aperto per un attacco di opportunità. Questo è un attacco fisico gratuito che un avversario può fare per danneggiare un personaggio che passa il suo campo visivo. Quando si affrontano carri armati e ladri pesanti in mischia in spazi chiusi, gli attacchi di opportunità possono diventare estremamente fatali.

Per fortuna, Duck Duck Goose allontana i giocatori da questo. Sbloccato quando un personaggio ha Huntsman 1, Duck Duck Goose aiuterà quel personaggio a sfuggire agli attacchi di opportunità. Quando viene utilizzato da un ladro, questo essenzialmente consente loro di inseguire il nemico senza timore di ritorsioni nel processo. Allo stesso modo, un incantatore o un guaritore può uscire da una situazione difficile senza il rischio di morire presto a causa degli attacchi di opportunità.

Cannone di vetro

Nella maggior parte delle situazioni di combattimento, i personaggi possono utilizzare tutti i loro AP per fare azioni o saltare il loro turno per riportare gli AP in eccesso nel round successivo. Questa scelta diventa cruciale, poiché saltare un turno ora può dare al nemico più che sufficiente tempo per riposizionarsi o sferrare attacchi mortali. Con Glass Cannon, questa “scelta” diventa discutibile. Dopotutto, Glass Cannon dà a un personaggio il numero massimo di AP ogni turno, permettendogli di fare più cose.

Sfortunatamente, Glass Cannon ha un grave avvertimento. Quando equipaggiato, Glass Cannon disabiliterà le protezioni dell’armatura fisica e magica contro gli stati. Questo rende i personaggi più inclini a Streghe e ad altre abilità a cui Armor può normalmente resistere. Inoltre, i personaggi che hanno già il talento Lupo Solitario non possono equipaggiare Glass Cannon.

Armatura vivente

A parte la salute, i personaggi possono fare affidamento su armature fisiche e magiche per proteggerli da vari tipi di attacchi. Grazie a Living Armour, i giocatori hanno un modo costante di ricostituire le proprie difese contro i danni magici.

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Essenzialmente, Living Armor conferisce guarigione a Magical Armor ogni volta che il suo personaggio equipaggiato riceve cure. Quando è equipaggiata, Living Armor dà il 35 percento di tutte le cure fatte al suo personaggio equipaggiato alla sua Magical Armor. Considerando quanto possono diventare letali certe abilità magiche se prese frontalmente, Living Armor è una grande risorsa sia per gli incantatori che per i personaggi che spesso hanno bisogno di accumulare danni magici.

Guerriglia

Grazie agli attacchi critici istantanei degli attacchi alle spalle, le build stealth come Rogues e Shadowblades diventano istantaneamente un pericolo per qualsiasi forza nemica. Se abbinati alla giusta abilità Scoundrel, questi personaggi possono infliggere enormi quantità di danni contro più nemici o potenti boss. Con Guerilla, questo danno può raggiungere livelli esponenziali.

Fondamentalmente, Guerilla dà una spinta del 40% agli attacchi mentre si intrufola. Inoltre, furtivamente in combattimento ora costa 3 AP invece dei soliti 4 AP. Questo dà ai personaggi furtivi più spazio per manovrare e pianificare i loro attacchi senza essere scoperti.

Tutti abili

Le abilità aiutano i personaggi a diventare più flessibili all’interno e all’esterno del combattimento. Pertanto, i principianti dovrebbero idealmente investire nelle abilità che desiderano all’inizio. Grazie a questo talento, ottengono un punto combattimento e un punto abilità civile da spendere immediatamente.

I giocatori che vogliono usare più abilità dovrebbero investire in Hydrosophist (per il recupero), Summoning (per l’evocazione) e Warfare (per il danno complessivo). Nel frattempo, più giocatori fisici dovrebbero investire in Retribution (per riflettere il danno) e la loro abilità di tipo arma.

D’altra parte, in termini di abilità civili, dovrebbero investire in Persuasione (per influenzare più personaggi), Loremaster (per l’identificazione), Telecinesi (per spostare le cose), Sneaking (per nascondersi) e Thievery (per borseggiare).

Ranger Elementale

I giocatori molto probabilmente vorranno almeno un personaggio a distanza nel loro gruppo, specialmente uno che usa gli archi. Grazie a Elemental Ranger, le loro frecce infliggeranno danni aggiuntivi a cose che cambiano a seconda della superficie su cui si trovano i loro nemici. Questo talento sarà estremamente utile per i giocatori che vogliono sfruttare più superfici intorno ai loro nemici o che gli altri membri del loro gruppo possono creare, come il sangue.

Tuttavia, questa abilità avanzata richiede Huntsman 2 prima dell’attivazione. Questo avvertimento significa che Elemental Ranger è un talento che è quasi sempre meglio inquadrato in Wayfarer e Ranger.

Boia

I giocatori probabilmente vorranno eliminare i nemici in una battaglia il più velocemente possibile. Pertanto, quando si affrontano gruppi più piccoli, non è improbabile che i giocatori massimizzino l’utilizzo degli AP in un’offensiva a tutto campo. Con Boia, un personaggio con questo talento ottiene un bonus di +2 PA quando infligge il colpo mortale a un avversario.

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Il boia molto probabilmente si adatta al principale fornitore di danni di qualsiasi parte. Inoltre, il bonus AP funziona bene per riposizionarsi per affrontare il prossimo avversario, o possono persino iniziare a prendere a pugni i nemici che li stanno ancora circondando.

uomo lontano

I personaggi che fanno affidamento su abilità a distanza possono trarre grandi benefici da questo talento, poiché aumenta la portata di pergamene e incantesimi di due metri. Tuttavia, questo talento non è utile solo per gli incantatori offensivi. Gli incantatori più fragili con incantesimi di supporto ed evocazioni possono finalmente evocare servitori e usare incantesimi benefici senza mettersi in pericolo.

Per i gruppi che si affidano a un singolo incantatore, Far Out Man consente agli incantatori di entrare e uscire rapidamente dalla battaglia. Inoltre, estende la distanza che i nemici devono percorrere per attaccarli.

Testa calda

I combattenti a lunga distanza beneficiano di questo talento in quanto fornisce bonus alla precisione e ai colpi critici quando sono in piena salute. Inoltre, i combattenti con armatura alta come Guerrieri e Cavalieri sono più letali in combattimento dato che ricevono abbastanza risanamento durante la battaglia.

I principianti possono massimizzare questo talento per i combattenti in mischia ritardando il loro turno quando vengono danneggiati, dando agli altri membri del gruppo il tempo di curarli. In alternativa, gli altri membri del gruppo possono concentrarsi sull’abbattimento o lo stordimento degli avversari, lasciandoli aperti agli attacchi dei combattenti, a distanza o meno.

Mnemonico

Grazie alle abilità, i giocatori possono personalizzare i propri personaggi per usare abilità magiche, a distanza e da mischia in combattimento. Tuttavia, i personaggi devono prima avere gli slot di memoria appropriati per equipaggiare tutte le abilità che desiderano. I principianti che vogliono saltare la seccatura del livellamento per la memoria possono invece usare Mnemonic.

Con questo talento, i giocatori ottengono immediatamente altri tre punti in Memoria. A sua volta, questo aumenta immediatamente il numero di abilità che possono equipaggiare all’inizio. Questo talento diventa estremamente utile per i giocatori che vogliono creare un personaggio flessibile per la loro prima partita, o per coloro che vogliono testare la fluidità del sistema di combattimento di Original Sin 2.

Persona mattiniera

I combattenti da mischia, in particolare i carri armati, traggono grandi benefici da Morning Person. Mentre la normale resurrezione fa rivivere i personaggi con pochi HP, Morning Person li mette al massimo della salute. Pertanto, i combattenti in mischia che cadono in combattimento possono letteralmente rialzarsi “con una vendetta”.

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Inoltre, gli alleati di supporto più deboli possono ottenere un grande supporto da Morning Person, poiché questo li aiuta immediatamente a tornare in battaglia dopo essere stati rianimati senza che i giocatori debbano preoccuparsi di farli uscire dal campo di battaglia. I principianti che vogliono essere più sicuri possono dare questo talento a quasi tutti i membri del loro gruppo, anche se dovrebbero riservarlo per i loro carri armati designati e le spugne di danno.

Opportunista

Un altro talento adatto a quasi tutti è l’Opportunista, poiché garantisce ai personaggi la capacità di effettuare Attacchi di Opportunità. Come i giocatori sanno, questi attacchi vengono attivati ​​solo quando i nemici cercano di superare un personaggio con il talento opportunista. La maggior parte dei personaggi da mischia trarrà beneficio da questo talento, poiché i loro attacchi sono intrinsecamente forti. Inoltre, i combattenti in mischia possono usare questo talento per assicurarsi che i nemici non riescano a sfuggirgli.

Tuttavia, questo appesantisce le difese complessive del gruppo, specialmente quando questi stessi personaggi attaccano i nemici sulla strada per attaccare i personaggi di supporto sul retro.

il pedone

In combattimento, movimento, attacchi e abilità costano tutti AP, quindi la gestione delle risorse è una considerazione importante nel gioco. Grazie a The Pawn, i personaggi ottengono +1 PA all’inizio del turno per il movimento. Ricorda: i personaggi possono usare questi AP gratuiti solo per il movimento, non per gli attacchi.

Pertanto, i giocatori che vogliono mettere in atto determinate strategie con i personaggi possono sfruttare appieno questo talento. Il pedone può aiutare i personaggi più mobili come Ladri e Ranger a mettersi in posizione. Questo aiuta altri personaggi da mischia a inseguire gli avversari e persino gli incantatori a uscire da situazioni difficili.

Che corsa

Le battaglie della trama inaspettate possono lasciare le parti in difficoltà, specialmente quando gli avversari iniziano a distribuire AOE letali contro i personaggi. Sfortunatamente, i personaggi potrebbero non avere abbastanza AP per uscire dalla portata del nemico, curarsi e iniziare un contrattacco. Con questo talento, i giocatori potrebbero avere una possibilità di combattere in situazioni difficili.

Grazie a questo talento, i giocatori ottengono un tasso di ricostituzione di +1 PA se quel personaggio scende al 50 percento di salute. Idealmente, questo talento funziona meglio con i personaggi da mischia. Chiunque abbia meno del 50% di HP può usare quell’aumento di AP aggiuntivo per uscire dalla portata del nemico e iniziare a curarsi.

Divinity: Original Sin 2 è statorilasciato il 14 settembre 2017 ed è disponibile per Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e iPad.