Home Notizie di gioco Fallout 4: 15 Mod di combattimento che lo rendono più impegnativo

Fallout 4: 15 Mod di combattimento che lo rendono più impegnativo

0
Fallout 4: 15 Mod di combattimento che lo rendono più impegnativo

Hai bisogno di una sfida in più in Fallout 4? Queste mod di combattimento renderanno il gioco un po ‘più difficile per te.

L’espansione mortale del Commonwealth di Dark Claw Raven è una grande revisione del combattimento per le fazioni nemiche. Raiders, Gunners, Super Mutants, Ghouls e The Children of Atom sono ora più forti con nuove varianti, armi e boss.

Questa mod ha anche modificato i meccanici di intelligenza artificiale per rendere questi nemici più capaci e imprevedibili in combattimento. Il risultato è un mondo più ostile e aggressivo, in cui i nemici più intelligenti lavorano in tandem tra loro. Ci sono anche nuovi incontri, poiché le fazioni combatteranno tra loro e con chiunque il giocatore sia alleato.

Rework di combattimento di MornEdil

Il Mod di rielaboraggio del combattimento del MornEdil di Mornedil serve a rendere il gioco più difficile e fornire un combattimento più veloce. La salute del giocatore e dei nemici non si ridimensionerà più; Invece, il danno ha visto un bernoccolo e un combattimento è ora più tattico. Per abbattere i nemici, i giocatori devono considerare di paralizzarli invece eliminando gli arti o disarmandoli.

Naturalmente, questa mod di combattimento Fallout 4 applica anche queste modifiche al giocatore. I nemici possono ferire gravemente le braccia che rendono impossibile usare le armi o eliminare le gambe rendendo impossibile correre. Di conseguenza, i giocatori devono operare attentamente e colpire decisamente per uscire dal combattimento intatto.

Cerca e distruggi

La ricerca e la distruzione della MM137 fa solo due cose: aumenta quanto i nemici cacciano il giocatore e l’intervallo in cui cercheranno. Questi cambiamenti apparentemente semplici rendono la furtività una relazione molto più pericolosa e si ritira dalla battaglia una tattica più complicata.

Laddove i nemici una volta si alzano dopo pochi secondi, ora eserciteranno ogni sforzo per trovare il giocatore. Questo significa anche che i giocatori non possono semplicemente abbassarsi in una stanza laterale: quei nemici ora cercheranno l’intero pavimento, se non l’intero edificio. Ciò significa anche che se il giocatore inizia una lotta in un’area, i nemici vicini hanno maggiori probabilità di unirsi.

Migliori danni localizzati e revisioni di gioco opzionali

I migliori danni localizzati e le revisioni del gameplay opzionali di Zzyxzz sembrano rendere più realistico Fallout 4 . Un grande cambiamento è che i colpi alla testa sono più complicati da raggiungere. Il calibro dell’arma deve essere abbastanza alto da penetrare nel cranio di un super mutante. I caschi bloccheranno anche i proiettili.

La salute non si ridimensiona più per nessuno, quindi i giocatori dovranno assicurarsi di indossare armature e giocare con cautela. Altrimenti, rischiano di soffrire di un colpo alla testa, sanguinamento, sfalsamento e altro ancora. Ci sono stati anche aggiustamenti alle vasche per fornire più obiettivi in ​​base alla creatura che si sta affrontando.

Leggi anche  I giocatori di Pokemon Go chiamano la nuova funzione di uova

La guerra non cambia mai

La guerra non cambia mai la mod di Nokhal afferma di essere una revisione completa del combattimento e del gameplay in Fallout 4. La base della mod è di rendere il gioco finale più divertente rimuovendo le spugne dei proiettili e rendendo il combattimento più affari tattici. Il risultato finale è un gioco che sembra più un FPS tradizionale che un gioco di ruolo con elementi FPS.

I vantaggi sono stati ottimizzati, le pistole sono ribelli e i nemici sono molto più pericolosi. Il combattimento avviene rapidamente e solo attraverso la strategia, le abilità e la buona attrezzatura che un giocatore può sperare di sopravvivere. Ci sono state persino modifiche all’IA per abbinare la tradizione di gioco. Ad esempio, Gunners combatterà tatticamente e utilizzerà la copertura mentre i Raiders sono sfacciati e più aggressivi in ​​questo Fallout 4 Mod di combattimento.

Armi del destino

Armi del destino riguarda i proiettili. Questa mod è progettata per rendere la traiettoria del proiettile più realistica. Normalmente, i proiettili viaggeranno in linea retta e raggiungeranno istantaneamente il bersaglio previsto. Questa mod lo fa in modo che i proiettili abbiano un leggero tempo di viaggio e siano influenzati dal peso, dal diametro e dalla velocità durante il viaggio.

I proiettili su lunghe distanze inizieranno a immergersi e alcuni proiettili sono leggermente più lenti di altri. È una sottile differenza che rende il combattimento più difficile poiché i giocatori devono tenere conto del calo dei proiettili quando si usano fucili da cecchino o sparare dicono un fucile a un bersaglio di fascia media.

Arbitrato

La mod arbitrale fa due importanti modifiche al gioco per rendere il combattimento più interessante e pericoloso. Il danno da caduta è stato spinto in modo che i giocatori non possano più saltare dagli edifici o luoghi alti per una vacanza rapida.

L’intelligenza artificiale ha anche visto una revisione, quindi i nemici si comportano in modo più intelligente in combattimento. Utilizzeranno di più la copertura, più nemici proveranno a fiancheggiare il giocatore, utilizzare oggetti come quelli di Molotov più spesso e hanno visto un uptik nel danno che infliggono. I giocatori devono ora avvicinarsi a ogni combattimento con un po ‘più di tatto e pianificazione di quanto non farebbero normalmente.

Leggi anche  Amouranth Stalker arrestato dopo essersi presentata a casa sua

Saccheggiare

Il saccheggio è stato progettato pensando alla difficoltà di sopravvivenza. I valori dei danni nemici sono stati adattati per essere più realistici, il che significa che non ci vogliono molti colpi per uccidere il giocatore.

Le esplosioni ora produrranno fuoco in grado di bruciare tutto ciò che entra nel loro raggio. La mod ha anche apportato modifiche significative ai hitbox, quindi colpi alla testa contro qualsiasi essere umano, incluso il giocatore, infliggerà danni significativi se non li ucciderà (a meno che non abbiano un casco).

Deathlier Deathclaws

Deathclaws sono il predatore apice della terra desolata post-apocalittica e Deathlier Deathclaws sembra renderlo di nuovo vero. La mod introduce una serie di varianti di Deathclaw che hanno le proprie capacità e vantaggi in combattimento.

Ogni Deathclaw ha anche visto un aumento significativo delle statistiche. Anche il limite di livello è stato rimosso, il che significa che Deathclaws si ridimensionerà proprio al livello del giocatore a altezze assurde. Forse il cambiamento più brutale è che alcuni clai della morte hanno danni possono ora bypassare l’armatura, inclusa l’armatura di potenza.

Gameplay immersivo

Il gameplay immersivo è una mod ambiziosa che rende più realistici vari aspetti del gioco. Il danno è più punitivo con colpi alla testa non protetti che portano morte istantanea.

L’intelligenza artificiale è stata anche revisione in modo che i nemici utilizzino più tattiche in combattimento. I giocatori si ritroveranno a essere agguati e affiancati. I nemici utilizzeranno anche la copertura e avranno una maggiore precisione quando si spara al giocatore.

Combattimento di fallout immersivo

La mod di combattimento Fallout Immersive fa ciò che fanno molte altre mod di combattimento nel migliorare il comportamento dell’IA negli scontri delle armi da fuoco. Ma apporta due cambiamenti distinti che lo distinguono dalle altre mod di combattimento; Fisica di Ragdoll e esplosioni di knockback.

Più specificamente, il giocatore è vittima di Ragdoll Physics quando è stato colpito da un colpo di bussare o un colpo critico. Questo può lasciare il giocatore inabile e incapace di rispondere. Le esplosioni ora includono danni da knockback che possono spingere il giocatore lontano dalla fonte dell’esplosione. Ciò può portare alla caduta di altezze o agli oggetti sorprendenti che provocano danni.

SKK Combat Stalker

La mod Skk Combat Stalkers crea una nuova regola di riproduzione che può far sentire i giocatori paranoici. Questa mod si tradurrà nel gioco generando casualmente nemici vicino al giocatore. Ciò può provocare incontri pericolosi casuali.

Leggi anche  Star Wars Jedi: Data di rilascio dei sopravvissuti in giro da Industry Insider

Ma mentre questo sarebbe già un problema per la sopravvivenza, la mod fa un ulteriore passo avanti. Quei nemici ora nasconderanno, inseguiranno e agganciano il giocatore. In un dato momento, il giocatore potrebbe avere un gruppo di Raiders che li seguono da lontano in attesa di tendere un’imboscata ogni volta che ne hanno voglia. Aumenta significativamente la difficoltà del gioco in quanto ciò può accadere in qualsiasi momento, anche durante le brutali battaglie dei boss.

Nessun confine di combattimento

Con i confini No Combat, i giocatori MOD non possono più nascondersi dai nemici. Nella partita alla vaniglia se il giocatore stava perdendo una battaglia, potevano rapidamente ritirarsi in un edificio o una porta vicini, attraversare in un’altra cella, riprendersi e poi tornare a combattere il nemico.

Con questa mod il nemico ora seguirà il giocatore nella nuova posizione. I giocatori possono ancora scappare, ma il pizzico all’interno o all’esterno non daranno più la tregua che stanno cercando.

Vero fragi

La vera mod Frags consiste nel rendere le esplosioni più realistiche e quindi più mortali. Le sfrutti derivanti da oggetti come granate frag o miniere lanceranno anche schegge. Questo shrapnel può infliggere danni incredibili al giocatore se sono troppo vicini all’esplosione.

Le esplosioni avranno anche un effetto knockback che può lanciare il giocatore e altri personaggi se sono troppo vicini all’esplosione. Ciò ha il potenziale per lanciare le persone fuori dalle scogliere o in oggetti per subire danni. Il gioco include anche la mod di impatto sulle armi che infliggono danni da knockback, qualcosa di cui i nemici possono anche farti bene.

Danno di sopravvivenza realistico

Con il realistico danno alla sopravvivenza, il combattimento mod viene composto fino a undici. Tutti dal giocatore a Mirelurk vedranno un aumento dei danni. Ciò può inizialmente sembrare benefico per il giocatore dato il loro danno aumenta, ma la mod non influisce sulla salute, le resistenze o l’armatura.

Ora gli host head possono uccidere istantaneamente qualsiasi bersaglio e persino un round di pistola è sufficiente per uccidere un essere umano non protetto. Il combattimento è più breve ma il giocatore ha un rischio molto più elevato di prima. Costringe il giocatore a essere più tattico nel loro approccio al combattimento, poiché un round di fucile randagio può essere tutto ciò che serve per scendere.