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Legends Apex: 10 suggerimenti pro per la mappa dei bordi mondiali

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Legends Apex: 10 suggerimenti pro per la mappa dei bordi mondiali

World’s Edge potrebbe essere una mappa scoraggiante per i nuovi giocatori, ma con questi suggerimenti, navigare sul suo terreno unico per i migliori punti dovrebbe essere un gioco da ragazzi.

Simile alle aree contestate come le proprietà autunnali, Bonsai Plaza e Golden Gardens a Olympus, World’s Edge ha anche una buona dose di zone contestate. Indipendentemente dal fatto che una squadra calda scenda a Skyhook, conto alla rovescia o su entrambi i frammenti, sono destinati a incontrare un’intera fascia di squadre nemiche pronte a rovinare la loro giornata. Si potrebbe sostenere che il caso è lo stesso per una qualsiasi delle mappe, poiché le loro zone sono raggruppate insieme.

Tuttavia, a differenza di King’s Canyon e Olympus, World’s Edge ha un’abbondanza di edifici a più piani in qualsiasi zona. Pertanto, qualsiasi squadra che guadagna il terreno più alto avrà probabilmente un vantaggio immediato rispetto a qualsiasi trasgressore. Non solo, il frequente accesso agli spazi chiusi può prolungare gli scontri a fuoco e attrarre terzi.

I quadranti possono aiutare a facilitare la pressione della zona

Al suo centro, World’s Edge ha 20 zone enormi sotto la cintura, ognuna con i rispettivi livelli di bottino. La varianza negli ambienti della mappa rende anche molto più difficile per le squadre decidere le zone di caduta ideali o i percorsi di esplorazione.

In quanto tale, può aiutare a dividere il bordo del mondo in quattro quadranti, andando in senso orario. Questo sistema assegnerà ordinatamente cluster di zone nei rispettivi quadranti per una pianificazione più facile. Per riferimento:

Quadrante 1 (nord -ovest)

  • Le prove di Bloodhound (alto livello)
  • Skyhook (alto livello)
  • Conto alla rovescia (livello medio)
  • Fissure di lava (livello alto)
  • Frana (livello medio)

Quadrante 2 (nord -est)

  • Survey Camp (Mid Tier)
  • Climatizzatore (livello alto)
  • The Epicenter (Mid Tier)
  • Overlook (alto livello)
  • Framment West (Mid Tier)
  • Framment East (alto livello)

Quadrante 3 (sud -est)

  • The Geyser (alto livello)
  • Lava City (Mid Tier)
  • The Dome (alto livello)
  • Sito di lancio (alto livello)
  • Lava Siphon (alto livello)

Quadrante 4 (Southwest)

  • Mietitore (alto livello)
  • L’albero (livello alto)
  • Stazione termica (livello alto)
  • Staging (alto livello)

Quadrante 1: tra una roccia e un luogo difficile

Le squadre che pianificano di cadere nel quadrante 1 dovranno prendere atto di due zone contestate divise per il conto alla rovescia: i resti grattacieli di Skyhook o la fessura di lava simile al web. Evitare le zone contestate li porterà al cimitero del treno di frana. Ecco alcuni punti salienti:

  • Le prove di Bloodhound: entrare nelle prove risparmieranno ai giocatori alcuni minuti di divertimento interattivo e la possibilità di ottenere bottini decenti senza una competizione inutile. A causa del singolo accesso delle prove di Bloodhound, una squadra può spazzare via gli intrusi nel mezzo del loro mini-gioco.
  • Countdown e frana: ideale per le zone neutre, queste aree hanno una copertura più che sufficiente per le squadre in ritirata. Le partite ad alta intensità in Skyhook o Lava Fissure possono dare ai giocatori qui la possibilità di correre per un altro quadrante o raggiungere la terza festa. Il quadrante 2 è la strategia di uscita ideale, poiché le aree aperte del confine danno molto spazio alle fughe.
  • Fissure di lava: La struttura simile al web dei tunnel dà accesso a molte armi ma poche uscite durante gli scontri a fuoco. Ricorda di uscire dalle porte e provare i nemici in curva che cercano di trovare la via d’uscita.
  • Skyhook: L’accesso agli edifici può prolungare gli scontri a fuoco. Prendi in considerazione la possibilità di ottenere il terreno più alto per rimuovere i nemici che vagano. C’è un piccolo tunnel nell’area superiore che conduce nel quadrante 2.
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Quadrante 2: congelarsi in campi aperti

Quadrant 2 è facilmente una delle aree più riconoscibili del bordo mondiale per gentile concessione dell’epicentro. Questa area congelata si estende per tutta la maggior parte del quadrante, accanto all’enorme fiume di lava fusa che strappa l’area in due mini sezioni. Ecco alcuni punti salienti:

  • Campo di rilevamento: essendo la sezione più aperta della mappa, il campo di rilevamento è facilmente una grande zona neutra. La sua natura anonima lo rende relativamente sicuro per nascondersi mentre i nemici lo dubitano nell’epicentro e nel climatizzatore. A seconda dell’ambiente, i giocatori possono andare a est fino al climatizzatore o fino all’epicentro.
  • climatizer : le sue aree “divise” lo rendono una zona calda per le prime partite di gioco. Date le loro aree aperte sul retro, si consigliano che i giocatori afferrano le aree e uscissero verso il campo di indagine o trascura, a seconda di quale sia più vicino.
  • L’epicentro: Gli enormi pezzi di ghiaccio che circondano la sua struttura centrale lo rendono un ottimo posto per nascondersi dai nemici durante le sparatorie. Tuttavia, la sua direzione verso il basso può rendere i giocatori sul fondo più facili da individuare.
  • Frammenti: sebbene diviso da un enorme fiume di lava, entrambi i frammenti contengono abbastanza edifici per facilitare le sparatorie che possono durare l’intera partita. Non aiuta a essere facilmente accessibili dalle popolari zone di caduta calda come il climatizzatore e l’epicentro.
  • Overlook: Simile al campo di rilevamento, Overlook è un punto di vista relativamente buono per le partite data la sua posizione nell’area più est. Tuttavia, la sua vicinanza al climatizzatore contestato e al frammento a est può renderlo rapidamente un’area pericolosa. I giocatori dovrebbero uscire nei tunnel e dirigersi verso il geyser per accedere al quadrante 3 in sicurezza.

Quadrante 3: più rocce, più lava

Contrariamente ai campi ghiacciati del quadrante 2 è il quadrante 3, questa volta con molta roccia e lava. Mentre un fiume Lava divide il quadrante 2 in due parti, una montagna di rocce si trova al centro del quadrante 3. Esistono tre tunnel all’interno della montagna rocciosa con una forcella centrale, dando a squadre facili accesso a qualsiasi punto del quadrante 3 senza andare lungo intorno. Ecco alcuni punti salienti:

  • The Geyser: Questa area anonima è sorprendentemente una zona di bottino di livello alto, rendendola una zona di caduta ideale. La sua parte settentrionale ospita anche una serie di tunnel che possono portare a Overlook o Framment East di Quadrant 2. Essendo racchiuso tra grandi rocce, il geyser è un luogo ideale per le leggende difensive.
  • Lava City: Andare dritto a sud dal Geyser conduce direttamente a Lava City. Questo gruppo di strutture dà accesso a bottini decenti e le alte montagne circostanti favoriscono le leggende difensive e mobili.
  • The Dome: Come suggerisce il nome, quest’area è una cupola di roccia che racchiude una serie di ponti con vari baccelli di fornitura. Come zona contestata non così popolare, la cupola è un buon posto per trovare un buon bottino all’inizio. Tuttavia, la sua vicinanza al popolare sito di lancio può attirare l’attenzione delle squadre nemiche.
  • Sito di lancio: Questa popolare zona contestata è un gruppo di edifici alti facilmente accessibili l’uno dall’altro. La sua posizione nell’area più meridionale della mappa lo rende un ottimo punto di vista per l’esplorazione. Tuttavia, la sua stretta vicinanza al sifone lavico contestato lo rende una potenziale zona per gli scontri a fuoco iniziale.
  • Lava Siphon: Forse una delle zone più popolari di World’s Edge, Lava Siphon è un facile invito per uno scontro a tre quadrati non appena inizia la partita. Dato il loro accesso posteriore, si consiglia ai giocatori di uscire il più presto possibile non appena ottengono il loro bottino.
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Quadrante 4: strade dritte davanti

Rispetto alle altre posizioni di World’s Edge, il quadrante 4 sembra essere il più semplice. Il suo cluster di strutture rocciose offre una strada “ideale” sicura che visita tutte le zone nel quadrante, che tutte sono la posizione del bottino di alto livello. Ecco alcuni punti salienti:

  • Staging: Dal quadrante 1, le squadre possono accedere al quadrante 4 dalla messa in scena, che è un gruppo di strutture proprio al confine dell’area. Per evitare di essere bloccati in uno scontro a fuoco, i giocatori potrebbero voler attraversare invece il tunnel sotto la frana.
  • Harvester: Questa vasta area ospita un’ampia varietà di buoni bottini e spazi relativamente chiusi, adatti agli scontri a fuoco iniziale. I giocatori possono accedere a quest’area a est del Geyster o a nord di Lava Siphon, entrambi dal quadrante 3. Allontanandosi dal mietitore, i giocatori possono tornare a est alla messa in scena, a sud verso l’albero o del centro fino alla stazione termica.
  • L’albero: In alternativa, i giocatori provenienti dal sito di lancio di Quadrant 3 o la lava sifon possono dirigersi verso est verso l’albero. Questo gruppo di piccole strutture favorirà le leggende difensive. Per non parlare del fatto che l’area incoraggia le piattaforme costantemente su e giù, perfetta per battaglie difficili.
  • Stazione termica: probabilmente la più difficile da accedere tra tutte le zone di bordo del mondo, la stazione termica è delimitata su quasi tutti i lati dai fiumi di lava. Per fortuna, ha funivie e zipline per un facile accesso ad altre zone nel quadrante 4. Tuttavia, i giocatori che cercano di fare un buon “stand finale” potrebbero desiderare che le loro leggende difensive gettano le loro difese qui.

Prendi nota dei tunnel

Data la natura delle mappe dei bordi del mondo per diventare campi di battaglia, i giocatori devono sfruttare i tunnel il più spesso possibile. Ricorda, esistono tunnel in tutti i giocatori quadranti entrano e spesso sono ignorati dal momento che quasi sempre mancano di buon bottino. I giocatori che necessitano di viaggi sicuri o una strategia di uscita possono transizione utilizzando questi percorsi. Qui ci sono quelli notevoli:

Quadrante 1

  • frana: L’area sotto la frana è un modo semplice per raggiungere 4 aree come la mietitrice senza rischiare uno scontro a fuoco nella messa in scena.
  • Skyhook: c’è un tunnel a nord di Skyhook che conduce dritto al campo di rilevamento del quadrante 2 o ad un’area aperta. C’è anche un tunnel più stretto a sud di Skyhook che conduce a un crocevia, che va al conto alla rovescia o a destra al quadrante 2.
  • Fissure di lava: c’è un tunnel nel sud della fessura di lava che può portare a una delle strade di accesso vicino alla stazione termica. Conduce a un’area aperta delimitata da due montagne, rendendo le squadre molto difficili da individuare ad eccezione di quelle interne termiche.
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Quadrante 2

  • Overlook: c’è un lungo tunnel sotto Overlook che si dirige direttamente al geyser di Quadrant 3. I giocatori possono attraversare lo stesso tunnel per tornare al frammento a est quando necessario.
  • frammento: i giocatori che seguono il percorso di lava a sud del frammento arriveranno nell’area vicino al mietitore. A destra di quella zona è un piccolo tunnel che conduce al quadrante 3, vicino al sifone di lava.

Quadrante 3

  • Lava City: C’è un’enorme montagna rocciosa a sinistra di Lava City con tre tunnel che portano a un punto centrale. Questo è un modo sicuro per passare da varie 3 zone a 3 zone senza aggirare l’enorme montagna.

Ruotare è sopravvivere

Mentre questo suggerimento si applica a tutte e tre le mappe del gioco, questo consiglio è ancora più applicabile alle zone spesso contestate a World’s Edge. Certo, i giocatori che riescono a entrare in un’area senza squadre nemiche probabilmente faranno del loro meglio per saccheggiare ogni angolo. Tuttavia, è una regola empirica generale non rimanere mai in un’area per più di un minuto, poiché questo è abbastanza tempo per le squadre di “ruotare” le loro posizioni.

Ricorda, qualsiasi squadra vorrà esplorare una nuova area il più spesso possibile per “ottenere i primi dibs” su qualsiasi buon bottino. Con questa logica, quasi ogni squadra vorrà ruotare non appena la possibilità lo permette. Qualsiasi squadra bloccata in un’area si troverà in una partita o addirittura in terze parti se non sta attenti.

Capitalizzare su terzi

Anche se una fastidiosa strategia di gioco, altre squadre assicurano vittorie attraverso la terza festa. Come sanno i giocatori, questo si riferisce al processo di sabotaggio di una squadra a fuoco contro la squadra versame che si lancia e attaccando entrambe le squadre con una salute e munizioni probabilmente basse. Per terzi, questa strategia può garantire uccisioni facili. E per le vittime, questo può diventare un evento piuttosto fastidioso.

Data la vicinanza delle aree a World’s Edge, la mappa diventa sia popolare che impopolare a causa dell’elevato tasso di terze parti. Tuttavia, i giocatori possono effettivamente usarlo a proprio vantaggio. A parte la gloriosa opzione di essere la terza parte, le squadre in un pizzico possono ritirarsi in fretta in un’area contestata. In questo modo, possono tentare forzatamente altre squadre a terze parti su di loro. Certo, ciò comporta un enorme rischio che la squadra del giocatore venga spazzata via. Tuttavia, ottenere la festa di perseguimento distratta può dare al giocatore più del tempo sufficiente per ruotare in un’altra area.

Punti di accesso multipli rendono il luogo ideale per le trappole

Simile al King’s Canyon, World’s Edge ha una vasta gamma di oggetti naturali come detriti e strutture che producono una copertura ideale durante gli scontri a fuoco. Tuttavia, leggende difensive come Caustic e Wattson possono utilizzare queste aree per le proprie trappole.

Ad esempio, Caustic e le sue trappole per il gas (tattiche) diventerebbero trappole estremamente ideali all’interno dei numerosi tunnel del World’s Edge. Allo stesso modo, Mirage e le sue esche psiche fuori (tattiche) possono creare brutte bambù quando si aprono da aree inaspettate. Data la varietà di elementi ambientali qui, anche le leggende di ricognizione lenta come Crypto hanno una scatto di esibirsi bene.

Apex Legends è stato rilasciato il 4 febbraio 2019 ed è disponibile su PC, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.