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Il caso per il trasferimento di dati di salvataggio in Zelda: Breath of the Wild 2

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Il caso per il trasferimento di dati di salvataggio in Zelda: Breath of the Wild 2

La leggenda di Zelda: Breath of the Wild 2 è un sequel ambizioso, ma potrebbe essere ancora più grande imparando da sviluppatori come BioWare.

Prima del fallimento che era Anthem , lo sviluppatore BioWare era noto principalmente per due serie: Mass Effect e Dragon Age . Entrambi condividono una presunzione simile di dare ai giocatori una vasta gamma di scelte che possono essere portate avanti nei giochi futuri, assicurando così che non ci siano esperienze di due giocatori sono probabilmente le stesse. Attraverso i giochi originali a tre Mass Effect , recentemente rilasciati insieme come Mass Effect: Legendary Edition , i giocatori possono conservare lo stesso capitano Shepard, le loro relazioni con i compagni di equipaggio a bordo della Normandia e persino Eventi che alterano la trama come la morte di personaggi principali.

Ogni decisione ha ramificazioni contabilizzate da ogni gioco lungo la linea, che è un’impresa impressionante di scrittura e ingegneria dei videogiochi. Tuttavia, per quanto ingombrante possa sembrare l’idea, BioWare non è l’unico sviluppatore a provarlo. CD Projekt Red consente ai giocatori di trasferimento di salvare i dati tramite The Witcher 3: Wild Hunt , garantendo ancora una volta le decisioni prese dalla versione di ogni giocatore di Geralt di Rivia che hanno effetti lungo la linea.

Un altro esempio comune di tale trasferimento di dati di salvataggio arriva tramite giochi episodici. Lo sviluppatore Telltale è diventato un nome familiare in seguito al rilascio di The Walking Dead nel 2012. In definitiva quattro “stagioni” del gioco rilasciate nel 2019, ognuna contenente più capitoli di un’avventura a punta e clic. Decisioni come Who Un giocatore si fida con determinate informazioni o quali personaggi che lasciano morire sono “ricordate” da altri, alimentando una formula che ha ispirato molti più progetti rivelatori e altri come la vita di Dontnod Entertainment è strana .

Come Breath of the Wild 2 può utilizzare il trasferimento di dati di salvataggio

Nonostante la leggenda di Zelda sia una serie di giochi di avventura guidata dalla narrazione, raramente esiste una linea diretta per giochi diversi. Esiste una sequenza temporale complessiva Zelda che pone ogni versione del collegamento in diversi punti lungo la stessa continuità di ramificazione, ma un determinato link in genere non porta da una partita all’altra. Detto questo, ci sono eccezioni come il link di Ocarina of Time che ritorna in Maschera di Majora – e in seguito diventano l’ombra dell’eroe che insegna Twilight Princess ‘Collega una serie di nuove tecniche.

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Breath of the Wild 2 si trova in una posizione unica. Lo stesso collegamento e Zelda di Breath of the Wild sono di nuovo insieme poco dopo gli eventi del primo gioco, ed esplorano la stessa Hyrule colpita da una nuova forza oscura che crea isole galleggianti e altri ostacoli unici. Tuttavia, come accennato in precedenza, Breath of the Wild è stato costruito attorno al tipo di libertà che non assicura che ogni giocatore abbia visto le stesse cose sul loro primo giro, rendendolo un tipo molto diverso da continuità rispetto a I platform 2D 2D di Metroid .

Adottare lo stesso tipo di sistema di trasferimento di salvataggio di giochi come Mass Effect e The Witcher è un sacco di lavoro, ma è facile vedere come quel lavoro sarebbe apprezzato dai fan . Da un lato, aiuterebbe a spiegare perché il sequel di Breath of the Wild ha impiegato così tanto tempo a svilupparsi nonostante il riutilizzo di molti elementi (restrizioni Covid-19). Dall’altro, significa che le decisioni di tutti avrebbero un effetto per giustificare il gioco originale prima di Breath of the Wild 2 .

Sebbene questa non sia una strategia comune utilizzata da Nintendo, non sarebbe del tutto unica, incluso all’interno del franchising di The Legend of Zelda . La leggenda di Zelda: Oracle of Ages e Oracle of Seasons , sviluppato da Capcom Flagship sussidiaria e rilasciato su Game Boy Color nel 2001, sono tecnicamente due metà dello stesso gioco. Dopo aver completato una delle avventure Top-Down Zelda , i giocatori possono trasferire i dati all’altro utilizzando una password o un cavo di collegamento per vedere una versione alternativa degli eventi che riflettono il proprio viaggio finora.

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Breath of the Wild 2 può fare un uso molto migliore di questa idea per natura della sua storia non lineare. La spada master è un esempio perfetto: mentre Nintendo mostra il collegamento che brandisce questa lama leggendaria nei rimorchi, forse ci sono versioni alternative dello stesso filmato per riflettere i dati di salvataggio in cui il collegamento è saltato. In alternativa, potrebbero esserci linee di dialoghi che cambiano per riflettere se Link ha ottenuto la spada durante o dopo Breath of the Wild , sebbene questa sia un’opzione meno eccitante data il precedente indica che i boschi perduti saranno comunque importanti locale.

Molte altre scelte del giocatore potrebbero cambiare allo stesso modo Hyrule nel sequel. Se Link ha saltato una bestia divina, non avrà incontrato nessuno dei cittadini nel rispettivo regno, e quindi potrebbero essere indifferenti nei suoi confronti rispetto a un vario in cui i giocatori hanno completato il primo gioco. Probabilmente non sembra che Nintendo affronterà lo sforzo di rendere possibile questa rete narrativa ramificata, ma se Mass Effect può realizzarlo e diventare un tesoro critico, c’è sicuramente il potenziale per essere estratti.

La leggenda di Zelda: Breath of the Wild 2 nel 2022 per l’interruttore Nintendo.