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Intervista a Hot Wheels Unleashed: Milestone parla di influenze, sviluppo e crossover

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Intervista a Hot Wheels Unleashed: Milestone parla di influenze, sviluppo e crossover

Hot Wheels Unleashed è ora disponibile e Milestone ha parlato con Game Rant delle influenze del design, dello sviluppo e dei crossover del gioco.

D: Milestone per quasi 20 anni ha sviluppato titoli di corse realistici, molti dei quali sono incentrati sulle corse motociclistiche: in che modo questa esperienza ha aiutato a sviluppare Unleashed? Qual è stato l’ostacolo più grande?

Cardini: Prima di tutto, lasciatemi dire che in realtà Milestone in passato ha realizzato alcuni iconici giochi arcade a 4 ruote, come Screamer. Quindi, questo tipo di giochi ha sempre fatto parte del nostro DNA. Ma hai ragione, negli ultimi giorni ci siamo concentrati molto su giochi di corse più realistici. Penso che abbiamo portato parte della nostra esperienza nei giochi simulativi anche a Hot Wheels Unleashed, poiché le abilità di guida sono piuttosto importanti nel nostro gioco, anche se possono essere giocate da tutti abbassando il livello di difficoltà.

D: Sono cresciuto giocando e collezionando Hot Wheels, guardando film e, soprattutto, giocando a giochi come World Race e Stunt Track Sfida: Milestone ha controllato alcuni di questi titoli più vecchi mentre lavorava a Unleashed?

Cardini: Sì, abbiamo condotto una ricerca sui precedenti giochi Hot Wheels, principalmente per avere un riferimento iniziale su come il marchio è stato interpretato prima. Quindi volevamo creare qualcosa di unico, creando da zero quella che riteniamo sia la migliore esperienza di gioco di Hot Wheels finora.

D: L’ultimo titolo completo e non mobileHot Wheels è stato Hot Wheels: il miglior pilota del mondo del 2013. Perché pensi che sia passato così tanto tempo Hot Wheels ha avuto una grande uscita come questa?

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Cardini: Per creare un gioco Hot Wheels completo e non mobile, hai bisogno di molta esperienza nei giochi di corse; non ci sono molti studi del genere. Siamo concentrati al 100% sui titoli delle corse, quindi quando ci siamo resi conto dell’opportunità davanti a noi, abbiamo pensato che valesse la pena lanciarlo a Mattel.

D: La regia di Unleashed fa un ottimo lavoro nel catturare il divertimento di Hot Wheels, qualcosa che molti giochi non hanno. Dato che da bambino ha coinvolto gran parte della fiction Hot Wheels, è stato quasi sconcertante vedere questo gioco “realistico”. Unleashed è sempre stato progettato con questo look e questo stile in mente? C’erano mai piani per un gioco di corse più tradizionale che includeva solo auto Hot Wheels?

Cardini: Sì, assolutamente! Fin dall’inizio durante il nostro brainstorming iniziale, l’obiettivo era chiaro: volevamo realizzare un gioco Hot Wheels con auto pressofuse Hot Wheels reali, non qualcosa che utilizzasse auto reali con Hot Wheels su di essi.

D: Secondo il sito Web di Unleashed, il Track Builder è lo stesso utilizzato per progettare i livelli del gioco: da dove viene il Track Builder nel processo di sviluppo? È stato progettato inizialmente sia per gli sviluppatori di giochi che per i giocatori, o ha bisogno di essere rielaborato a un certo punto per il pubblico generale?

Cardini: Il costruttore di binari è arrivato molto presto nel processo di sviluppo. In realtà, è stata una delle prime parti del gioco ad essere creata. E questo perché, nelle nostre menti, non puoi fare un gioco Hot Wheels senza un costruttore di piste; costruire una pista è una parte fondamentale dell’esperienza quando si gioca con Hot Wheels. Lo sviluppo del track builder ha richiesto circa 2 anni e l’abbiamo creato pensando sia al nostro team di sviluppatori che ai giocatori di Hot Wheels Unleashed.

D: Quanto sono stati coinvolti Mattel e Hot Wheels nel processo di sviluppo?

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Cardini: Ogni risorsa e contenuto di gioco è stato approvato da Mattel e da tutti gli altri marchi inclusi. Abbiamo anche lavorato insieme a Mattel per altri feedback generali sul gioco.

D: I giocatori possono sbloccare veicoli e oggetti di personalizzazione tramite le stagioni di corse di Unleashed. Che tipo di sfide possono aspettarsi i giocatori per ottenere questi oggetti?

Cardini: Per guadagnare oggetti inclusi nelle Stagioni, i giocatori dovranno vincere gare e completare compiti specifici.

D: Con oltre 60 auto già previste per il gioco, dalle classiche auto Hot Wheels alla Batmobile e altre ancora in arrivo dopo il lancio, come decide Milestone? quali auto includere?

Cardini: Abbiamo selezionato con cura ogni veicolo, considerando quali modelli erano più apprezzati dalla community di Hot Wheels. Questa parte del gioco è stata un compito piuttosto facile, devo ammetterlo, dal momento che molte persone del team fanno parte della comunità Hot Wheels sin da quando erano bambini.

D: Hot Wheels attualmente vende veicoli basati su Mario Kart, Minecraft e molti altri franchise di giochi: è possibile che alcuni di questi videogiochi si incrocino in Hot Il futuro di Wheels Unleashed?

Cardini: Sì, e come esempio precedentemente annunciato nel nostro piano post-lancio, rilasceremo le auto Street Fighter. Siamo entusiasti di sentire il feedback dei fan su questi: saranno fantastici!

D: C’è qualcos’altro che vorresti aggiungere che non abbiamo trattato?

Cardini: La personalizzazione sarà un’altra parte importante di questo gioco, dal momento che puoi personalizzare i veicoli con il tuo design preferito per sembrare unici in pista. Inoltre, puoi personalizzare il tuo seminterrato (un ambiente che ospita le gare per creare il tuo), così quando giocherai lì con i tuoi amici, vedranno il tuo ambiente personalizzato.

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[FINE]

Hot Wheels Unleashed è ora disponibile su PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.