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La storia principale di Final Fantasy 16 è completamente scritta

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La storia principale di Final Fantasy 16 è completamente scritta

L’ultimo aggiornamento del produttore e regista di Final Fantasy 16 indica che la storia principale del gioco è ora completa.

I fan di Square Enix non vedevano l’ora che fosse l’imminente Final Fantasy 16. Con il gioco omesso dalla presentazione del Tokyo Game Show di Square Enix, i fan erano preoccupati che il progetto non avrebbe avuto notizie sui suoi progressi. Tuttavia, un recente livestream al TGS è stato in grado di fornire un piccolo aggiornamento da due membri chiave dello staff del progetto, Naoki Yoshida e Hironobu Sakaguchi. Uno dei dettagli chiave discussi durante lo streaming riguardava la storia di Final Fantasy 16.

L’ultima entrata di questo franchise di lunga data prevede il ritorno alle sue radici fantasy, in contrasto con le ambientazioni più fantascientifiche e moderne, come menzionato da Sakaguchi sullo stream. Ciò include il ritorno dei set e dell’estetica medievali visti nel trailer di rivelazione iniziale di Final Fantasy 16 per PS5. Da allora, l’unica informazione nota è un salto temporale che coinvolge il protagonista Clive, così come la gigantesca convocazione di Eikon, con ulteriori informazioni sul gioco tenute vicino al petto. I fan potrebbero essere sollevati nel sapere che gli ultimi progressi nel gioco sono la fine della storia principale.

Yoshida ha menzionato durante il livestream del TGS che il team ha iniziato la produzione della storia molto tempo fa. La priorità era principalmente la storia del gioco e il fatto che non iniziassero ad aggiungere altri membri del team fino al completamento. Per loro, la storia doveva essere completamente pronta prima che potesse iniziare la produzione completa di Final Fantasy 16.

Oltre alla storia principale, Yoshida ha anche discusso dei progressi su altri importanti aspetti di Final Fantasy 16. Dice che le missioni secondarie sono attualmente in fase di elaborazione e hanno bisogno di un po’ di rifinitura per quanto riguarda la sua qualità. Sakaguchi ha detto che voleva scrivere anche una delle missioni secondarie per il gioco. Yoshida ha esteso l’offerta per fargli scrivere una quest per Final Fantasy 14, con Sakaguchi che ha risposto che non voleva competere con altri autori di quest come Yasumi Matsuno e Yoko Taro.

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Sono stati discussi anche altri aspetti tecnici riguardanti l’andamento del gioco. Uno di questi include anche quasi tutti i modelli utilizzati nel gioco che sono quasi completati. Basti dire che se c’è una cosa da prendere da questa intervista, sarebbe che era importante che il team di sviluppo di Yoshida volesse finire tutto alla lettera prima di ottenere più manodopera. C’è un grande vantaggio per Final Fantasy 16 iniziare in piccolo invece di andare alla grande all’inizio e armeggiare con il processo di sviluppo durante la produzione.

Final Fantasy 16 è in sviluppo per PlayStation 5.