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Midnight Suns della Marvel presenta più sistemi di XCOM

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Midnight Suns della Marvel presenta più sistemi di XCOM

Con giochi come Civilization e xcom , Firaxis si è fatto un nome nei giochi di strategia con meccaniche e sistemi approfonditi quasi senza rivali in qualsiasi altro gioco di strategia o genere. Sono questi meccanici approfonditi che fanno sentire ogni turno come un puzzle che i giocatori devono risolvere, con una casualità sufficiente che i piani più elaborati possano andare storto. Marvel’s Midnight Suns Prende questi elementi molto familiari e raddoppia su di loro, se in direzioni forse nessuno si aspettava davvero.

La Marvel’s Midnight Suns ha recentemente ottenuto un nuovo trailer come parte della Disney and Marvel Games Showcase della D23 Expo, con Game Rant che parla anche con il direttore creativo Jake Solomon e il produttore di franchising Garth Deangelis in seguito. Come molti sanno, il gioco è stato recentemente ritardato, ma PC e console di generazione attuale hanno ottenuto una nuova data di uscita allo spettacolo. Questo perché Firaxis vuole assicurarsi che tutto su tutta la linea sia all’altezza di tabacco da taglio, e ci sono tonnellate di angoli e fessure che Firaxis non ha mai dovuto esplorare prima. Il combattimento tattico è al centro del gioco, ma ci sono molte altre aree nel gioco di ruolo sociali su cui anche la squadra è focalizzata.

Il fatto che Marvel’s Midnight Suns sia un gioco di ruolo sociale che lo distingue da giochi come xcom , mentre il combattimento stesso doveva essere affrontato in modo diverso. Le tattiche di xcom hanno funzionato perché tutti erano un soldato fallibile; I supereroi, per impostazione predefinita, non sono necessariamente “fallibili.

Gli eroi possono essere feriti, ma non possono essere uccisi. Gli eroi non potevano perdere i loro poteri e gli attacchi senza allontanarsi dalla fantasia dell’eroe associata ai soli di mezzanotte della Marvel , quindi Firaxis ha dovuto guardarlo da un altro punto Fai sul grande schermo. Affrontare ogni parte di questa fantasia di Hero significa che ci sono più sistemi di gioco rispetto ai giochi come XCOM , semplicemente perché il gioco è cresciuto durante il suo sviluppo con Firaxis andando il più profondo possibile su tutto ciò che potrebbe. Come lo descriveva DeAngelis,

“Ci sono così tanti sistemi profondi in questo gioco. Sì, anche rispetto a XCOM quando guardi dalla parte dell’abbazia e tutte le cose che puoi fare per personalizzare la tua base per modificare i tuoi eroi.”

Solomon non ha sminuito le parole qui, seguendo dicendo: “Non l’abbiamo mai detto, ma è vero. Ci sono sistemi più .” Questo può sembrare difficile da credere per i fan di xcom , ma dall’esperienza di Game Rant, questo sembra essere vero. Game Rant ha precedentemente verificato un’anteprima pratica di quattro ore di Marvel’s Midnight Suns , dove c’erano elementi sociali da divertirsi e scelte da fare, carte da ordinare e migliorare, costruire per perfezionare per ciascuno Midnight Suns personaggio, allenamento con la lama da avere, miglioramenti di Doctor Strange e Iron Man da fare, motivi di Abbey da esplorare, miglioramenti dell’abbazia da apportare e molto di più. Ciò che è chiaro, dalle parole di Firaxis e dalla nostra esperienza, è che la stessa quantità di dettagli pagati a xcom è stato pagato ad ogni elemento dei Midnight Suns della Marvel , e c’è di più in Midnight Suns di Xcom. È un’impresa impressionante, qualcosa che Firaxis è determinato ad avere ragione.

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Ciò che vale la pena ricordare è anche che abbiamo giocato solo quattro ore di gioco. Mentre i giocatori si muovono attraverso la storia di Midnight Suns di Midnight Suns e migliorano l’area dell’hub dell’Abbazia, sempre più sistemi si sbloccheranno e il gioco continuerà a spingere sempre più sistemi sui giocatori con il passare del tempo. Non è tutto scaricato sui giocatori nelle prime ore, ma c’è ancora molto per i fan di xcom da perdere e per i nuovi fan per divertirsi a fondo.

La Midnight Suns di Marvel vede il 2 dicembre per PC, PS5 e Xbox Series X. PS4, Switch e Xbox One usciranno in una data successiva e indeterminata.