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Perché Call of Duty: Ghosts 2 non è mai successo

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Perché Call of Duty: Ghosts 2 non è mai successo

Call of Duty: Ghosts è una voce interessante nella serie di punta di Activision. Come primo grande rilascio cross-Gen per il Juggernaut globale, questo gioco Call of Duty ha colmato il divario tra le generazioni di console PS3 e PS4. È stato anche un audace passo avanti per Infinity Ward, in quanto è stato la prima volta in diversi anni in cui lo sviluppatore si stava allontanando dalla sicurezza del marchio Warfare .

La demo di AI di pesce tanto memorizzata non ha fatto esattamente i fan per Call of Duty: Ghosts , e non ha aiutato il rilascio del gioco dopo l’amato Call of Duty: Black Ops 2 . Alla fine, ha segnato la fine dell’era d’oro per la serie Call of Duty , in quanto non ha avuto successo come i giochi che sono stati rilasciati dal 2007-2012 e sono serviti da inizio di una patch approssimativa per il serie. Ogni modalità di gioco ha svantaggi, il che significa che ci sono diversi motivi per cui il gioco non ha mai ricevuto un sequel.

Call of Duty: la campagna di Ghosts è stato un passo indietro

Ogni modalità principale di Call of Duty: Ghosts aveva i suoi difetti e la campagna era forse la più ovvia. Per cominciare, Infinity Ward ha avuto la sfida di far investire i fan in un nuovo universo e fresco cast di personaggi, che è stata una battaglia in salita data la popolarità della guerra moderna e figure come Captain Price. La decisione di presentare un gruppo chiamato The Ghosts che non aveva alcuna relazione con Simon Riley di Modern Warfare 2 (a parte un cane il cui nome era un tributo al personaggio) era strano e il silenzioso protagonista Logan si è rivelato difficile da connettersi.

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Accanto ad alcune rigide vocali che recitano dai membri dei fantasmi e una storia prevedibile, la campagna sembrava un passo indietro dalla modalità creativa per giocatore singolo di Call of Duty: Black Ops 2 . In quella campagna, i giocatori potrebbero fare delle scelte che hanno portato a determinati personaggi morire e scene principali che si svolgono diversamente. Potrebbero essere acquisiti finali diversi e alcune missioni secondarie sono state completate nella speranza di ottenere una migliore conclusione alla storia. Con Call of Duty: Ghosts , non c’è stata innovazione, con una campagna tradizionale fornita invece.

Call of Duty: Ghosts ‘Ending è stato anche imperfetto, poiché Infinity Ward voleva chiaramente fantasmi innescano la propria sottoserie. Per fare ciò, lo sviluppatore ha fornito ai fan un cliffhanger che non aveva molto senso. Nonostante sia stato colpito a un raggio di punta con un revolver, Rorke sopravvive, con il cattivo che porta Logan prigioniero a farlo lavarle e renderlo un killer fantasma. Ciò probabilmente avrebbe impostato una campagna Logan vs. Hesh se fosse stato rilasciato un sequel, con i due fratelli che si combattono l’uno contro l’altro. Rorke Surviving si è sempre sembrato assurdo, così come l’idea che Logan avrebbe acceso la sua famiglia. Alla fine, questo cliffhanger si sentiva forzato e i fan saranno probabilmente lasciati a chiedersi cosa sia successo per sempre.

Call of Duty: il multiplayer di Ghosts ha avuto alcuni difetti importanti

Mentre nel corso degli anni ci sono state alcune campagne di Call of Duty davvero fantastiche, il multiplayer ha e sarà sempre l’aspetto più importante della serie. Sfortunatamente, Call of Duty: Ghosts ‘Il componente multiplayer ha avuto alcuni difetti importanti. La maggior parte delle mappe era debole e troppo grande, il che è una condanna a morte per un gioco Call of Duty . Stonehaven, per esempio, era uno spazio di gioco enorme che si sentiva estremamente sfocato, privo di uno stile a tre corsie e si sentiva come un enorme pezzo di terra in cui i giocatori correvano senza meta.

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Altre questioni erano presenti nel multiplayer Call of Duty: Ghosts , come il modo in cui sono stati usati gli UAV. I SAT COMS erano la versione del gioco degli UAV e si presentavano sotto forma di dispositivi facilmente distruttibili che dovevano essere messi a terra. Questo Killstreak ha fornito gli effetti completi di UAV solo se sono stati posizionati multipli sulla mappa contemporaneamente, rendendo un singolo SAT com inutile. Ciò alla fine ha reso la striscia frustrante da usare, con esso come una complicanza eccessiva di una classica funzione di Call of Duty .

C’era anche il concetto di ordini di campo, uno strano meccanico che ha premiato anche i giocatori più medi con strisce che cambiano il gioco come lo sciopero Kem per aver fatto cose semplici come il tè che abbraccia un nemico morto. Anche alcuni dei premi erano sciocchi, come diventare Michael Myers o il Predator. Considerando che alcuni giocatori sono contrari a abiti troppo colorati in un ambiente militare, non sorprende che questo livello più estremo di sciocchezza abbia strofinato alcuni giocatori nel modo sbagliato. Altri problemi includevano armi sopraffatte come il tasso di miele e una tavolozza di colori eccessivamente grigi, con quest’ultimo che portava a un gioco che sembrava che mancasse personalità.

L’estinzione non era ciò che i fan volevano

Call of Duty: Ghosts “La modalità di estinzione è stato un esperimento interessante che non ha pagato, anche se alcuni giocatori lo guardano con affetto. La modalità cooperativa ha visto quattro giocatori unirsi per combattere gli alieni noti come Cryptids, con le creature che arrivavano in molte forme diverse. Ogni mappa si è svolta come una missione lineare rispetto allo stile rotondo di Call of Duty , anche se questo cambio di ritmo potrebbe essere una parte fondamentale del perché la modalità non ha preso piede.

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Call of Duty: Ghosts Seguendo Black Ops 2 significa che ha dovuto essere all’altezza della modalità zombi di quel gioco, che è ampiamente considerata una delle migliori serie che abbia mai visto . Mentre è partito roccioso con Tranzit, Mob of the Dead, Buried e Origins erano tutte amate mappe e hanno contribuito a creare una stagione DLC stellare. Anche se Call of Duty: Ghosts è stato realizzato da Infinity Ward e le modalità di zombi non Treyarch raramente funzionano, l’estinzione suonando più come gli zombi avrebbero potuto aiutarlo a trovare un po ‘più di successo. Sfortunatamente, sebbene la modalità fosse solida e abbastanza riproducibile a causa del suo sistema di denti e delle diverse classi, è stata semplicemente rilasciata al momento sbagliato e non è riuscito a mantenere un vasto pubblico.

Che si tratti della modalità di estinzione scarsamente cronometrata, del multiplayer imperfetto o della modalità campagna per i libri, ci sono molti problemi con Call of Duty: Ghosts ‘Tre modalità, creando un solo gioco. è riuscito a essere decente nel complesso. Mentre ad alcuni è piaciuto e sono diventati nostalgici per fantasmi nel corso degli anni, è stato tutt’altro che il migliore della serie. Con solo la serie di grande successo come moderno warfare e black ops che ottengono sequel, non sorprende che Call of Duty: Ghosts fosse uno e fatto ingresso.

Call of Duty: Ghosts è ora disponibile su PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.