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Pokemon: tutto ciò che devi sapere sull’essere vincolato (condizione di stato)

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Pokemon: tutto ciò che devi sapere sull’essere vincolato (condizione di stato)

Essere legati è una tattica inaspettata che può causare problemi in battaglia. Ecco cosa devi sapere su questa condizione di stato sottile ma grave!

Condizione di stato vincolato nei giochi Pokemon Generation 1

All’inizio del franchising Pokemon , le mosse che infliggono la condizione di stato legate possono durare tra 2 e 5 giri, con ogni possibilità di risultato determinata dalle percentuali impostate.

percentuale possibilità durata dell’effetto
37,5% 2 turni
37,5% 3 turni
12,5% 4 turni
12,5% 5 turni

Mentre una mossa vincolante infliggerà sempre un danno al momento del colpire il suo bersaglio, danneggerà anche il nemico ogni turno che è vincolato da un valore pari a 1/16 del loro HP massimo. Inoltre, Bound Pokemon non può eseguire le loro mosse o passare, rendendole un’anatra seduta completamente in balia del loro trapper.

Peggio ancora, quando un Pokemon è libero dall’essere legato, non può muoversi al turno che viene liberato. Ciò significa che se il loro aggressore è più veloce, possono affliggere nuovamente il difensore per mantenere il controllo totale della battaglia. Questo era un meccanico davvero rotto che ha permesso a quasi tutti i Pokemon veloci con una mossa vincolante per eliminare lentamente ma sicuramente qualsiasi avversario.

Condizione di stato vincolato nei giochi Pokemon di generazione 2

Misericordiosamente, i Pokemon legati sono ora in grado di usare le mosse in battaglia, anche se non riesce ancora a cambiare. Tuttavia, i Pokemon selvatici sembrano essere esenti da quest’ultimo meccanico, poiché i Pokemon selvatici legati possono ancora fuggire da un incontro. È interessante notare che gli addestratori possono anche fuggire da Pokemon selvatici se il nemico usa una mossa vincolante, anche se solo se il giocatore usa un oggetto a palla di fumo. L’unico metodo per sbarazzarsi completamente della condizione di stato legata in battaglia è usare la mossa rapida spin.

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Condizione di stato vincolato nei giochi Pokemon Generation 3

Se i giocatori si trovano a scendere contro un Pokemon selvaggio che li lega, il giocatore può ancora fuggire se il loro Pokemon attivo ha la capacità di scappare e una mossa in fuga, come il teletrasporto, anche se questo consente solo ai giocatori di fuggire e non a rompere la condizione di stato legata come Lo spin rapido mossa fa.

Condizione di stato vincolato nei giochi Pokemon Generation 4

Con l’introduzione di un paio di oggetti tenuti, come è stato utilizzato le battaglie è cambiato un po ‘nonostante i meccanici rimangano uguali. In primo luogo, la shell del capannone dell’oggetto consentirebbe a un Pokemon legato di cambiare senza penalità. Successivamente, l’artw

Condizione di stato vincolato nei giochi Pokemon Generation 5

Le mosse che infliggono la condizione di stato legata ora durano sempre tra 4 e 5 giri in circostanze normali, tuttavia la durata sarà sempre 7 giri ora se l’utente di una mossa vincolante mantiene l’elemento ad artiglio della presa. Inoltre, la banda vincolante, che era un elemento introdotto nella generazione 5, aumenta il danno fatto per le bersagli legati, ciascuno di 1/8 del loro massimo HP anziché 1/16.

Condizione di stato vincolato nei giochi Pokemon Generation 6

Il danno base fatto ogni turno da una mossa vincolante è stato aumentato a 1/8 del massimo HP di un bersaglio. Pokemon che utilizza una mossa vincolante che contiene anche una banda vincolante sarà ora in grado di drenare i propri nemici di 1/6 del loro massimo HP ogni turno anziché il nuovo valore sopra menzionato. Inoltre, i Pokemon di tipo fantasma non possono più essere intrappolati dagli effetti di una mossa vincolante, anche se subisce danni normalmente.

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CONDIZIONE DI STATO IN CONTENITO NEI GIOCHI POKEMON GENERAZIONI E GENERAZIONI

Non ci sono state modifiche alla condizione di stato vincolato dai giochi di generazione 6.

Tutte le mosse che infliggono la condizione di stato vincolato nelle serie principali Pokemon Games

Nome mossa Descrizione
Legamento Una mossa fisica che dà danno
MORSETTO Una mossa fisica che dà danno
Girandola di fuoco Una mossa speciale per la colpa del danno
G-Max Centiferno Mossa G-Max esclusiva di Gigantamax Cenkorch
G-max sandblast Mossa G-Max esclusiva di Gigantamax Sandaconda
Infestazione Una mossa speciale per la colpa del danno
Magma Storm Una mossa speciale per la colpa del danno
Tomba di sabbia Una mossa fisica che dà danno
Trappola a scatto Una mossa fisica che dà danno
Cage del tuono Una mossa speciale per la colpa del danno
Whirlpool Una mossa speciale per la colpa del danno
Avvolgere Una mossa fisica che dà danno