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Resident Evil Village: 10 cose che non sapevi su Donna Benevieto

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Resident Evil Village: 10 cose che non sapevi su Donna Benevieto

Donna Benevieto è forse il personaggio più misterioso di tutto il villaggio di Resident Evil. Sulla base del primo incontro dei giocatori con lei (poco dopo che Heisenberg ha catturato Ethan), molti presumono che sia una bambola vivente ma la realtà è molto più pericolosa. Donna è in realtà una produttrice di bambole, uno degli orgogliosi creatori del famoso clan Benevieto. La bambola vista con lei spesso è una creazione di Benevieto e funge da nave per la vera mente, Donna stessa.

Il suo vestito preferito la rende ancora più misteriosa. Donna si veste in abbigliamento funebre tutto nero con un velo nero da abbinare. In effetti, la maggior parte dei giocatori non saprà nemmeno come appare fino a quando non le individueranno un dipinto nella tenuta di Benevieto. Grazie alla sua natura avvolta e al desiderio di auto isolare, è facile capire perché i giocatori potrebbero non sapere molto su di lei.

È l’ultima della sua famiglia

Ad un certo punto, House Benevieto era una casa di spicco e potente. Una famiglia nobile, il Benevieto governò la regione accanto alle case Dimitrescu, Moreau e Heisenberg. Erano rinomati per le loro capacità di fabbricazione delle bambole e costruirono un patrimonio palaziale in montagna, con vista su una pittoresca cascata. Le loro vite e temi erano molto impantanati nella fantasia, belli e inquietanti come le bambole che avrebbero creato. Ma la vita non era così facile per Donna Benevieto quando era bambina.

Grazie a una cicatrice sul viso, Donna si è isolata dagli altri bambini e ha trascorso la maggior parte del suo tempo a nascondersi all’interno della proprietà di Benevieto.

Ha formato un attaccamento malsano ad Angie

Non ci volle molto perché gli effetti dell’auto-isolamento di Donna facevano una presa sulla sua psiche impressionabile. Poiché non aveva un’interazione umana a parte la sua famiglia frenetica, ha iniziato a creare il suo mondo fantasy a casa, riferendosi alle bambole come alle sue amiche. Una bambola particolare, Angie, divenne oggetto della sua ossessione e Donna iniziò a usarla come estensione di se stessa, portando il termine “amico immaginario” a un livello inquietantemente reale.

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Madre Miranda “ha adottato”

L’amarezza di Donna nei confronti degli altri e l’isolamento dalla società è continuata nei suoi anni adulti. Mentre i numeri in House Benevieto diminuivano e il tempo marciava, la psiche di Donna si spezzò ulteriormente. Quando era l’unica rimasta in vita nella sua famiglia, era così lontana che si è completamente chiusa dal mondo esterno, scegliendo di vivere in solitudine con la sua amata Angie.

Cioè, fino a quando la madre Miranda non la scoprì e la “adottò” come uno dei suoi figli, rendendola uno dei quattro signori nel processo. La madre Miranda avrebbe continuato a imbeare Donna con il Cadou, dandole capacità potenti.

Può creare allucinazioni

Grazie al “regalo” di Madre Miranda, Donna ha sbloccato alcune abilità uniche. Per uno, è diventata in grado di comunicare attraverso la sua bambola, Angie. L’atto è come una versione sovralimentata del ventriloquismo, dove può “possedere” la bambola, prendendo il controllo degli arti e parlando attraverso di lei. È anche in grado di creare potenti allucinogeni, come Ethan scopre quando si fa strada per ospitare Benevieto per la prima volta. Alterando le piante che fiancheggiano il percorso verso la sua proprietà, Donna è stata in grado di creare allucinazioni reali nella mente di Ethan, in cui avrebbe visto sua moglie Mia e il loro figlio, Rose.

È incredibilmente intelligente

Donna è un individuo incredibilmente intelligente, il che la rende pericolosa. Non è apertamente potente come Lady Dimitrescu o il resto dei Signori da un punto di vista fisico, ma più che compensa con la sua intelligenza. Non solo è in grado di progettare alcuni allucinogeni selvaggiamente potenti, ma è anche una magazzina nel creare enigmi e trappole. Sapendo che non può gestire il suo confronto con lui frontalmente, Donna attira Ethan al suo stato e lo blocca dentro. Per uscire, l’eroe deve risolvere una serie di enigmi sempre più difficili, il tutto evitando un mostro che può porre fine alla sua vita se si avventura troppo vicino ad esso.

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Usa paure ed emozioni per difendersi

Per toccare ulteriormente quanto sia davvero intelligente e pericolosa Donna, possiamo guardare alla ginnastica mentale che fa passare Ethan durante il loro incontro. Comincia offrendo il potenziale di salvare sua figlia, solo per allontanarlo pochi secondi dopo. Quindi lo blocca in un laboratorio di bambole contorto simile a un labirinto, situato sotto la tenuta di Benevieto. Da lì, attacca Ethan mentalmente con allucinazioni, pensieri di insicurezza e visioni di versioni grottesche della sua famiglia. È un maestro della manipolazione mentale, eliminando le paure più profonde di Ethan e usandole per spaventarlo letteralmente a morte.

Si diffonde cadou per controllare le cose

Quando la madre Miranda diede a Donna Benevieto il dono del CADOU, si rese immediatamente conto di poter usare la sua influenza parassita per controllare le cose. Piuttosto che controllare e infettare altre persone, Donna ha attinto ancora una volta alle sue precedenti esperienze e si è isolata dal mondo, scegliendo invece di influenzare oggetti e piante inanimati. Diffondendo il parassita Cadou in giro, è in grado di prendere il sopravvento e manipolare le bambole, quasi come il possesso spettrale.

Il CADOU si aggrapperà anche alle piante, permettendo a Donna di riempire l’aria di spore. Chiunque inala queste spore o entra in contatto con loro può essere influenzato dal creatore di bambole contorto. Un grande effetto collaterale del Cadou nel suo flusso sanguigno è la psicosi, che la rende imprevedibile.

È l’unica Signore senza una mutazione

Coloro che viaggiavano a casa Benevieto si aspettavano già che Donna si trasformasse in una creatura enorme e grottesca. Dopotutto, tutti i giocatori che ottengono accesso alla sua casa dovrebbero passare attraverso una signora mutata Dimitresque per arrivarci. Ma il solitario produttore di bambole non ha in realtà una seconda trasformazione, anche se ciascuno dei signori dopo il suo incontro lo fa. È l’unica che non mostra il suo “vero potere” ed non è chiaro se ciò non è perché le manca la capacità di farlo o perché Ethan la invia prima che abbia la possibilità di trasformarsi.

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Le manca un’essenza cristallizzata

Un suggerimento che Donna potrebbe non essere strettamente correlata agli altri signori come il primo pensiero è il fatto che non lascia cadere resti cristallizzati quando sconfitta. Coloro che hanno battuto Lady Dimitrescu ricorderanno che ha lasciato cadere un elegante torso cristallizzato e sia Moreau che Heisenberg lasciaranno cadere resti cristallizzati quando perireranno. In effetti, ci sono molti nemici che Ethan sconfiggerà durante il suo viaggio che lascerà alle spalle una qualche forma di essenza cristallizzata. Per questo motivo, è possibile che Donna non sia mutata come le sue controparti.

Coloro che cercano una degna ricompensa riceveranno ancora Angie quando Donna Benevieto Falls e la stessa bambola può essere venduta per una grande somma di Lei al Duca.

Inizialmente avrebbe dovuto essere spettrale

Tutti i signori e le creature trovati all’interno di Resident Evil: Village hanno lo scopo di rappresentare i classici tropi horror. Il clan Dimitrescu sono vampiri (con una spruzzata di insetti per buona misura) e Moreau rappresenta i pesci umanoidi, simili agli orrori Lovecraftiani presentati da H.P. Lovecraft. Ci sono persino lupi mannari che corrono in tutta la città. Quindi non sorprende che Donna Benevieto sia stata ispirata anche dai classici elementi horror, ma inizialmente era pensata per essere qualcosa di diverso.

Il suo concept design originale è stato soprannominato “Ghost” ed è facile immaginare che gli sviluppatori stavano pianificando di renderla un essere da oltre la tomba considerando che indossa un abito in lutto nero. Il suo uso di Cadou nel controllo delle bambole è un cenno al tema spettrale del possesso.