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The Elder Scrolls: Godhood, Chim e Mantling hanno spiegato

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The Elder Scrolls: Godhood, Chim e Mantling hanno spiegato

The Elder Scrolls ospita una tonnellata di tradizioni, con il suo approccio ai concetti di divinità particolarmente unica e interessante.

Gods in The Elder Scrolls non sono come dei nella maggior parte degli universi fantasy o mitologie che sono esseri divini con poteri e moralità che umani e mortali non potrebbero raggiungere. Invece, l’Et’ada sono semplicemente spiriti che sono venuti prima ed esistono in una dimensione diversa rispetto a Tamriel. Ciò non impedisce loro di essere venerati come divinità e demoni dall’umanità, che hanno sviluppato una serie di miti diversi per cercare di spiegare l’Et’ada e le loro origini in The Elder Scrolls . Questo si estende anche alle due forze che hanno creato l’intero universo, Anu e Padomay che sono ampiamente considerati come divinità, ma piuttosto come forze primordiali dell’universo senza coscienza o volontà.

Questa interessante forma di divinità significa che gli dei di The Elder Scrolls non sono così permanenti, moralmente perfetti o eterni come alcune persone potrebbero aspettarsi. Nel caso di The Elder Scrolls Aedra, possono persino morire. I Daedra, d’altra parte, sono legati al loro regno di oblio in modo che siano rinati quando muoiono, ma anche loro hanno gravi limitazioni ai loro poteri per una serie di ragioni diverse. La natura meno divina di Et’ada significa anche che alcuni mortali hanno cercato di salire alla divinità, con una coppia addirittura riuscita.

Cosa è il mantello nelle pergamene anziani

Il processo di ascendenza alla divinità in The Elder Scrolls è indicato come apoteosi, che può essere ottenuto in un numero limitato di modi tra cui Mantling e Chim. L’apoteosi è stata tentata da alcuni mortali molto potenti in The Elder Scrolls con solo pochi che hanno raggiunto il pieno apoteosi. Questi includono il primo imperatore Tiber Septim che ha mantenuto il Dio noto come Talos e Reman Cyrodiil che sono diventati il ​​Dio noto come Reman e Mannimarco che sono riusciti a farlo usando la pausa del drago in Daggerfall . Tuttavia, l’esempio di apoteosi che i giocatori riescono a vedere in prima persona è in Oblivion Shivering Isles DLC, in cui l’eroe di Kvatch manti con il Principe Daedric della follia, Sheogorath.

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Mantling è più semplice descritto come una semplice sostituzione. Vede un Et’ada che passa il loro potere, il loro ruolo e persino l’identità a un mortale e permettersi di morire semplicemente nel processo. Il processo di mantling non è interamente compreso dai fan di The Elder Scrolls o dei personaggi nei giochi stessi, ma l’esempio dato da The Shivering Isles DLC fornisce la maggior parte di ciò che si sa sul processo. Il DLC vede il giocatore che visita il regno della follia, le isole tremanti che sono dominate da creature pericolose e strani residenti. Il giocatore inizia quindi ad aiutare Sheogorath a proteggere il regno dalla distruzione per mano di Jyggalag, che finisce per far parte di una maledizione che vede Sheogorath distruggere e ricostruire il suo regno ogni tanti anni. Per evitare che ciò accada Sheogorath consente al giocatore di mantenersi usando il personale associato al suo potere. Questo trasforma l’eroe di Kvatch da un mortale in un nuovo Sheogorath che ha il controllo completo del regno e di tutto il potere di Sheogorath da allora in poi.

CHIM in The Elder Scrolls

Chim è un altro modo per i mortali di ottenere apoteosi, mentre può anche consentire ad Et’ada di salire ulteriormente in più nel potere e nell’influenza. Chim è uno stato che consente a un individuo di liberarsi dall’influenza di Anu e Padomay, liberandoli di qualsiasi influenza dalle leggi fisiche o influenze dalle dimensioni dell’oblio. Liberarsi da questa influenza porta quell’individuo in uno stato molto più vicino a ciò che molte persone considerano la divinità, con loro in grado di influenzare e controllare l’universo, tuttavia ritengono opportuno. I casi più noti di Chim si trovano sia in Talos che nel God-Re di Morrowind Vivec, che si dice che l’avesse raggiunto dopo l’accoppiamento con il principe dadrico Molag Bal.

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Tuttavia, il primo tentativo registrato di raggiungere il camino si è effettivamente verificato alla creazione di Nirn, il regno mortale. La creazione di Nirn è stata il fatto di un e’ada noto come Lorkhan che ha ingannato i suoi coetanei a creare il regno, che alla fine ha diviso l’Et’ada nell’Aedra e nel Daedra, oltre a dividere Lorkhan nel processo. Tuttavia, molti credono che Lorkhan intendesse fallire la sua ascensione a Chim in modo che il suo fallimento potesse essere usato come esempio per mostrare agli altri come evitare un fallimento simile. Molti credono anche che un tentativo di Chim sia ciò che ha causato la scomparsa di The Elder Scrolls ‘Mysterious Dwemer Race, sia che si tratti di loro fallimenti o di avere successo e di salire dal regno mortale. Speriamo che i giocatori avranno più risposte su Dwemer, Chim e Godhood con il rilascio di The Elder Scrolls 6 .

The Elder Scrolls 6 è in fase di sviluppo per PC e Xbox.