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The Elder Scrolls: 10 incongruenze nella tradizione della serie

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The Elder Scrolls: 10 incongruenze nella tradizione della serie

La serie The Elder Scrolls ha alcune delle tradizioni più profonde viste nei giochi di ruolo fantasy, ma non è priva di incongruenze.

I giocatori che si prendono il loro tempo a visitare Valenwood in ESO probabilmente finiranno a Elden Root e incontreranno Hlethena Vando, la raccoglitrice di Elfi Oscuri della Casa Hlaalu. Ha semplici linee di dialogo quando le si parla, principalmente sulle sue origini da Morrowind. Tuttavia, i giocatori potrebbero voler provare a intercettare i suoi commenti sul grande albero.

Il più notevole di questi commenti è stato il suo confronto dell’albero con l’imperatore Granchio Skar. Proprio come le persone vivono a Elden Root, ha detto che anche i Redorani di Ald’ruhn vivono in un enorme guscio di granchio. I fan delle leggende con gli occhi da falco potrebbero notare che questa affermazione è sbagliata, poiché la Casa Redoran deve ancora stabilirsi ad Ald’ruhn durante il periodo di tempo dell’ESO.

L’ambiguità di Red Bramman

Nonostante sia ambientato in un mondo fantasy medievale, Tamriel ha la sua giusta dose di pirati. Per gentile concessione di Oblivion e del gioco di carte Legends, sembra che qualcuno chiamato Red Bramman abbia guadagnato l’infamia nei mari. Sfortunatamente per lui, le sue numerose imprese attirarono l’attenzione della Marina Imperiale e la sua cattura portò alla sua eventuale esecuzione.

In Legends, la carta Red Bramman raffigura il pirata come un Argoniano in pelle rossa. Questa rappresentazione contraddice la sua descrizione originale nelle fonti precedenti, che lo dichiaravano umano. Nel manuale Guida tascabile all’Impero, Bramman è stata una delle prime interazioni degli Argoniani con gli umani.

I travolgenti vampiri Volkihar

Quando i giocatori hanno letto il libro “Sangue immortale” in Oblivion, Skyrim e ESO, si sono presto resi conto che questo ha elaborato un sacco di cose riguardanti i vampiri. Oltre a impartire conoscenze su come combattere queste creature soprannaturali, il libro condivideva conoscenze su altri tipi di vampiri. In particolare, raffigurava i vampiri Volkihar con altre abilità. Questi includono respiri gelidi, passare attraverso il ghiaccio e persino vivere sotto laghi ghiacciati.

Tuttavia, come i giocatori vedrebbero attraverso Lord Harkon e la sua corte a Volkihar Keep, nessuno di loro possedeva queste abilità. Certo, essendo un libro, “Immortal Blood” potrebbe avere qualche accenno di finzione. Inoltre, i vampiri a Tamriel hanno storie incoerenti. Indipendentemente da ciò, la mancanza di queste abilità speciali offusca le impressioni di qualcuno sul Volkihar.

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Il periodo di tempo di Pelagiad

I giocatori che si sono presi il loro tempo per visitare Vvardenfell di Morrowind probabilmente visiteranno Pelagiad, una piccola città nelle isole Ascadian. Secondo il dialogo di gioco, la Legione Imperiale costruì Fort Pelagiad nel 3E 414 e incaricò la Casa Hlaalu di proteggere le strade vicine per Balmora, Vivec e Seyda Neen. Ben presto, fattorie e botteghe sorte intorno alla zona trasformarono il Forte in un insediamento oggi conosciuto.

Tuttavia, i giocatori che hanno completato la serie di missioni della Gilda dei maghi in ESO potranno vedere la raccolta “Ordini e rapporti militari”, che conteneva “Lettera a Rana”. Qui, il generale Vayne Redoran di Vivec Garrison solleverà il capitano Rana dai suoi doveri di comando della “Pelagiad Garrison”. Ciò non è coerente con la cronologia, poiché ESO è ambientato nella Seconda Era, il che significa che Pelagiad non è stato ancora stabilito. Anche Lawrence Schick, l’ex lead writer dell’ESO, ha confermato questo errore.

Il paesaggio mutevole di Cyrodiil

Ai tempi di Arena e Daggerfall, Cyrodiil della tarda Seconda Era era descritta come una giungla infinita. Al momento dell’uscita di Oblivion, i giocatori vedevano Cyrodiil come una terra con foreste e pianure piuttosto calme. Mankar Camoran della Mythic Dawn ha attribuito questo a Tiber Septim, che potrebbe aver usato il mistico CHIM per trasformare il clima di Cyrodiil. Nella tradizione, CHIM è simile a uno “stato dell’essere” che può alterare la realtà.

È interessante notare che ESO rappresenta ancora Cyrodiil nello stesso modo in cui appare in Oblivion. Questa differenza è sostanziale, dato che l’ESO si verifica circa 300 anni prima della nascita di Tiber Septim.

La crisi morale delle reliquie del crociato

Tornando al contenuto di “Knights of the Nine” di Oblivion, le reliquie del crociato sono servite come armatura incontaminata indossata dal Divine Crusader, Pelinal Whitestrake, nella sua battaglia per bandire Umaril the Unfeathered. I giocatori di Skyrim vedranno il ritorno delle reliquie dei crociati nel set di contenuti “Divine Crusader”, insieme a una nuova missione.

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In esso, i giocatori hanno il compito di recuperare le reliquie del crociato originale insieme a una variante riforgiata più debole. Inoltre, i giocatori devono combattere due banditi che indossano entrambi i set per recuperarli. Questo aspetto costituisce un’enorme contraddizione con la natura delle Reliquie, poiché “Knights of the Nine” ha specificato che solo qualcuno di moralità onesta può indossare le Reliquie del Crociato.

Il caso di Keening e Wraithguard

I giocatori ricorderanno con affetto Keening e Wraithguard di Morrowind, poiché questi oggetti sembrano essenziali per la missione principale. Questi servivano come due dei tre strumenti creati dai Dwemer per sfruttare adeguatamente le energie distruttive del Cuore di Lorkhan. Fondamentalmente, i giocatori devono indossare Wraithguard per maneggiare in sicurezza Keening, poiché brandire quest’ultimo senza di esso danneggia i giocatori in modo casuale ogni secondo.

Tuttavia, tali incantesimi scompaiono completamente in Skyrim. Quando il Sangue di Drago brandisce Keening senza Wraithguard, Gane era persino sbalordito dal fatto che il primo non fosse morto all’istante. Alcuni potrebbero vederlo come una minimizzazione di un’arma potente in Morrowind. Nel frattempo, altri potrebbero dire che l’intervallo di tempo tra Morrowind e Skyrim potrebbe aver indebolito gli incantesimi di Keening.

L’originale Khajiit sembrava vicino agli umani

Di tutte le razze di Tamriel che hanno subito modifiche al design, è il Khajiit che ha modificato la tradizione per adattarsi alla loro evoluzione (e rispondere a questa incoerenza). Ad esempio, Arenadipinge e descrive i Khajiit con l’aspetto dell’uomo comune, sebbene con una preferenza per la pittura del viso per denotare i loro leggendari legami con i felini. In Daggerfall, questi rimangono gli stessi ma con pelo e coda più diffusi.

È in Morrowind che entrambi i giocatori vedono la rappresentazione più moderna del Khajiit. Ancora più importante, la tradizione nei giochi successivi ha spiegato che i Khajiit in realtà hanno 17 varianti o pellicce. Apparentemente, i Khajiit nell’Arena sono gli Ohmes simili all’uomo, mentre quelli di Daggerfall sono gli Ohmes-raht pelosi e con la coda. Altri giochi come ESO davano ai giocatori la possibilità di scegliere altri furtstock Khajiit.

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La storia dell’eroe dimenticato non avrebbe dovuto accadere

I fan di Oblivionche sono entrati direttamente nel gioco di carte Legends nel 2017 potrebbero grattarsi la testa con la storia “The Forgotten Hero”. Questo racconto, che funge da tutorial del gioco, si svolge nella Grande Guerra dopo la Crisi dell’Oblivion. In esso, i Thalmor del Terzo Dominio Aldmeri mossero guerra al Terzo Impero. Mentre l’omonimo eroe dimenticato ha portato l’Impero alla vittoria, la Crisi dell’Oblivion ha fatto sì che il punto cruciale dell’invasione dei Thalmor non sarebbe dovuto accadere.

Al suo interno, Lord Naarfin, un adoratore di Daedra, ha guidato un’invasione di Daedra nella Città Imperiale per adempiere una profezia chiamata L’abbattimento. Tuttavia, Naarfin non avrebbe dovuto essere in grado di evocarli. Dopotutto, la fine di Oblivion ha assicurato che le Barriere Liminali, o le barriere che separano i mondi, non consentiranno evocazioni su larga scala di Daedra.

L’esplosione dell’anima e la crisi dell’oblio potrebbero non essersi verificate

Come i fan ricorderanno, Akatosh e l’Impero Cyrodillico avevano un patto attraverso Sant’Alessia. Ogni Imperatore Sangue di Drago doveva usare l’Amuleto per accendere i Fuochi del Drago durante la loro incoronazione, poiché servivano da barriere tra Oblivion e Nirn, o il pianeta. È l’oscuramento di questi Fuochi del Drago che ha lasciato Nirn esposto all’Oblivion e alla minaccia dei Daedra. Ciò avvenne attraverso il Soulburst (per gentile concessione di Mannimarco, servitore di Molag Bal) e successivamente di nuovo nella Crisi dell’Oblivion (tramite Mankar Camoran, servo di Mehrunes Dagon).

Tuttavia, Dragonfires non sono gli unici che presumibilmente proteggono Nirn dall’instabilità. Dall’era dell’alba, Nirn divenne la sede delle Torri, che è un insieme di otto torri che assicuravano stabilità a Mundus, o l’universo. Certo, le Torri potrebbero non essere state costruite per proteggere Nirn da minacce extradimensionali. Tuttavia, il fatto che le Torri non fossero in grado di proteggere Nirn dalle minacce esterne a Mundus sembrava in contraddizione con il suo obiettivo di mantenere stabile Mundus.