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Valorante: il miglior mirino per il gioco competitivo

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Valorante: il miglior mirino per il gioco competitivo

Grazie a valorant , i fan dei tiratori in prima persona ora sanno che è possibile combinare il brivido di tiratori frenetici come Counter-Strike < Strong> con la follia tattica dei tiratori di eroi come overwatch . Di conseguenza, le squadre valorant sono agenti che usano abilità speciali per realizzare acrobazie pazze – che si tratti di sparare a fiamme, bloccare i nemici, teletrasportare o esplorare il campo di battaglia. Considerando il potenziale tattico di un tiratore di eroi così frenetico, non c’è da meravigliarsi che alcuni giocatori rendano persino il punto per personalizzare i loro mirino per il gioco competitivo.

Sorprendentemente, alcuni mirino finiscono per diventare estremamente utili nella maggior parte delle situazioni competitive a causa della loro acuta precisione e aiuto nelle riprese. Con il tintinnio perfetto, i giocatori possono ottenere alcune ambientazioni di mirino che corrispondono alle loro preferenze di combattimento in valorant .

aggiornato il 23 maggio 2022, da Rhenn Taguiam: con il nuovo arrivato Fade essendo il più recente degli agenti nel valori di Hit FPS, i fan dell’acclamato sparatutto a squadra saranno rapidi nell’uso del suo accecante -Instrastrate e capacità focalizzate sul rilevamento per ottenere il salto sui suoi nemici. Tuttavia, i fan che vogliono massimizzare la loro esperienza di dissolvenza vorranno probabilmente equipaggiarsi con i migliori mirchi personalizzati, soprattutto quando si tratta di garantire che abbiano i modi migliori per mirare agli avversari prima ancora di rientrare. Tra i migliori mirchi del valorante ci sono cursori di colore bianco e di colore verde, la maggior parte dei quali sono simili a punti con ambienti che servono a scopi specifici.

Asuna

colore Bianco mostra linee interne SU
contorni SU linea interiore opacità 1
delinea opacità 1 lunghezza della linea interiore 2
Spessore del contorno 1 spessore della linea interiore 1
Center Dot Spento Offset della corsia interna 3
Center Dot Opacity 0 Outer Line Opacity 0
spessore del punto centrale 1 lunghezza della linea esterna 0
dissolvenza di dissolvenza con errore di fuoco Spento spessore della linea esterna 0
Errore di movimento Spento Offset della linea esterna 0
Errore di fuoco Spento

A volte, essere abbastanza semplice con l’intenzione di sparare è ciò che funziona meglio, e questo è ciò che asuna ha da offrire sotto forma di un mirino. Apparendo letteralmente una croce bianca quasi sottile come un capelli, il mirino di Asuna è quasi invisibile a meno che non sia guardato con cura e non assumi la forma di una piccola croce bianca al centro dello schermo.

Questo, ovviamente, fa una completa interruzione della propria visione rispetto alla grafica del gioco, rendendo abbastanza buona questa scelta di mirino quando si scattano parti del nemico.

Marted

colore Bianco mostra linee interne SU
contorni SU linea interiore opacità 1
delinea opacità 1 lunghezza della linea interiore 2
Spessore del contorno 1 spessore della linea interiore 1
Center Dot Spento Offset della corsia interna 3
Center Dot Opacity 0 Outer Line Opacity 0
spessore del punto centrale 1 lunghezza della linea esterna 0
dissolvenza di dissolvenza con errore di fuoco Spento spessore della linea esterna 0
Errore di movimento Spento Offset della linea esterna 0
Errore di fuoco Spento

Piccolo ancora più ovvio è marved e la loro prospettiva su un equipaggiamento di valore efficace. Sebbene simile ad Asuna in termini di una tonalità bianca, Marved ha scelto un design più esteriore.

Hanno optato per una croce più spessa che la rende più ovvia se sovrapposta a grandi colori come l’abbigliamento nemico e persino le abilità nemiche. Scegliere quegli colpi di frizione individuali da fumi interni e casse rendono questo mirino un’opzione ideale.

Derke

colore Bianco mostra linee interne Spento
contorni SU linea interiore opacità 0
delinea opacità 1 lunghezza della linea interiore 0
Spessore del contorno 1 spessore della linea interiore 0
Center Dot SU Offset della corsia interna 0
Center Dot Opacity 1 Outer Line Opacity 0
spessore del punto centrale 2 lunghezza della linea esterna 0
dissolvenza di dissolvenza con errore di fuoco Spento spessore della linea esterna 0
Errore di movimento Spento Offset della linea esterna 0
Errore di fuoco Spento

Quasi invisibile a un difetto, il mirino preferito per derke è semplicemente un punto bianco sullo schermo. È quasi troppo piccolo per essere visti a meno che i giocatori non guardino direttamente al centro dello schermo, ed è questa richiesta di attenzione che rende il mirino così efficace.

Costruito specificamente per i colpi di punta, la mancanza di distrazioni sotto forma di linee interne può rendere il mirino di Derke una scelta ideale per i giocatori che vogliono diventare più accurati in termini di abilità di tiro.

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Shahzam

colore Verde mostra linee interne SU
contorni SU linea interiore opacità 0,5
delinea opacità 1 lunghezza della linea interiore 5
Spessore del contorno 1 spessore della linea interiore 2
Center Dot Spento Offset della corsia interna 3
Center Dot Opacity 0 Outer Line Opacity 0
spessore del punto centrale 1 lunghezza della linea esterna 0
dissolvenza di dissolvenza con errore di fuoco Spento spessore della linea esterna 0
Errore di movimento Spento Offset della linea esterna 0
Errore di fuoco Spento

Uno degli approcci più interessanti al mirino in valorant potrebbe avere a che fare con shahzam , utilizzando l’approccio più spesso del gioco ai modelli di personaggi nel loro mirino preferito.

Sporting Green Hues con contorni neri, il mirino di Shahzam rende molto più facile individuare il centro dello schermo anche da lontano, rendendo altrettanto facile indicare nemici e altri obiettivi in ​​modo rapido ed efficiente.

Zeek

colore Bianco mostra linee interne SU
contorni Spento linea interiore opacità 1
delinea opacità 0 lunghezza della linea interiore 2
Spessore del contorno 0 spessore della linea interiore 2
Center Dot Spento Offset della corsia interna 2
Center Dot Opacity 0 Outer Line Opacity 0
spessore del punto centrale 0 lunghezza della linea esterna 0
dissolvenza di dissolvenza con errore di fuoco Spento spessore della linea esterna 0
Errore di movimento Spento Offset della linea esterna 0
Errore di fuoco Spento

Sfoggiare un aspetto più elegante è zeek e il suo stile di mirino: una croce bianca semplice con sottili contorni neri. Nonostante l’aspetto piuttosto semplice del mirino, il suo stile funziona per il suo scopo.

La sua natura delineata rende il mirino molto più facile da allineare con oggetti in movimento e il colore bianco non lo rende troppo distratta rispetto al resto del design visivo del gioco. Questo approccio semplice ma pratico rende il mirino di Zeek qualcosa da considerare.

Grido

colore Ciano mostra linee interne SU
contorni SU linea interiore opacità 1
delinea opacità 1 lunghezza della linea interiore 1
Spessore del contorno 1 spessore della linea interiore 1
Center Dot SU Offset della linea interna 1
Center Dot Opacity 1 Outer Line Opacity 0
spessore del punto centrale 3 lunghezza della linea esterna 0
dissolvenza di dissolvenza con errore di fuoco Spento spessore della linea esterna 0
Errore di movimento Spento Offset della linea esterna 0
Errore di fuoco Spento

I giocatori che desiderano una scelta semplice ma pratica di un layout di mirino vorrebbero provare a usare lo stesso formato urla sta usando.

L’attenzione al ciano garantisce che il mirino sia facile da individuare indipendentemente da come le cose caotiche sembrano ottenere e l’uso di un punto anziché le linee interne rimuove la distrazione da effetti speciali attorno al giocatore. L’aggiunta di contorni al dot ciano sottolinea ulteriormente la “separazione” del mirino dal resto degli elementi del gioco.

cned

colore Bianco mostra linee interne SU
contorni Spento linea interiore opacità 1
delinea opacità 0 lunghezza della linea interiore 5
Spessore del contorno 0 spessore della linea interiore 2
Center Dot Spento Offset della linea interna 0
Center Dot Opacity 0 Outer Line Opacity 0
spessore del punto centrale 0 lunghezza della linea esterna 0
dissolvenza di dissolvenza con errore di fuoco Spento spessore della linea esterna 0
Errore di movimento Spento Offset della linea esterna 0
Errore di fuoco Spento

A prima vista, cned ha un mirino che sembra un punto bianco ma in realtà non lo è. Invece, usa linee interne che sono state compresse per assomigliare quasi a un punto. I giocatori dovrebbero ingrandire e concentrarsi intensamente per vedere che il “punto” è in realtà una raccolta molto vicina di linee interne.

Il colore bianco potrebbe sembrare poco pratico di fronte ai colori più chiari del gioco, ma il bianco del mirino non si fonde mai completamente con l’ambiente. Il colore bianco poco impostato aggiunge anche alla sua praticità come un mirino, in quanto non “richiede mai”, a differenza di altri colori.

Asuna

colore Bianco mostra linee interne Spento
contorni SU linea interiore opacità 1
delinea opacità 1 lunghezza della linea interiore 2
Spessore del contorno 1 spessore della linea interiore 1
Center Dot Spento Offset della linea interna 3
Center Dot Opacity 0 Outer Line Opacity 0
spessore del punto centrale 0 lunghezza della linea esterna 0
dissolvenza di dissolvenza con errore di fuoco Spento spessore della linea esterna 0
Errore di movimento Spento Offset della linea esterna 0
Errore di fuoco Spento
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Considerando l’attenzione del gioco sulla sua estetica 3D giocosa e appariscente, è facile perdersi in tutto il caos. Per fortuna, asuna elude questo potenziale seccatura nel rilevamento del mirino con la sua miscela unica – questa volta accendendo i contorni e spegnere le linee interne.

Aggiungi questo con un pizzico di bianco e finisce con un sottile mirino che non interferisce con gran parte dell’ambiente del gioco ma è ancora abbastanza visibile quando si affrontano superfici scure. Mentre è difficile da seguire dal POV di uno spettatore, l’aspetto mini-punti del mirino è abbastanza facile da seguire dal punto di vista di un giocatore.

Tenz

colore Ciano mostra linee interne SU
contorni Spento linea interiore opacità 1
delinea opacità 1 lunghezza della linea interiore 4
Spessore del contorno 1 spessore della linea interiore 2
Center Dot Spento Offset della linea interna 2
Center Dot Opacity 0 Outer Line Opacity 0
spessore del punto centrale 0 lunghezza della linea esterna 0
dissolvenza di dissolvenza con errore di fuoco SU spessore della linea esterna 0
Errore di movimento Spento Offset della linea esterna 0
Errore di fuoco Spento

Mentre tenz sembra cambiare regolarmente layout di mirino, uno dei suoi più popolari era il suo mirino ciano. Questo set di mirino funziona su un principio semplice ma pratico: il ciano non è un colore che il gioco usa molto per i suoi ambienti principali, il che significa che il ciano è un colore abbastanza facile da seguire per gli occhi.

Questo, in cima alla configurazione delle linee interne del mirino, offre al mirino ciano un’estetica riconoscibile che rende facile da seguire gli avversari in movimento. Tra tutti i mirtilli di Tenz, questo mirino ciano è un ottimo strumento da avere per i giocatori che vogliono diventare professionisti con agenti veloci e sciolti come Yoru.

Foglia

colore Bianco mostra linee interne SU
contorni Spento linea interiore opacità 1
delinea opacità 0 lunghezza della linea interiore 6
Spessore del contorno 0 spessore della linea interiore 2
Center Dot Spento Offset della linea interna 3
Center Dot Opacity 0 Outer Line Opacity 0
spessore del punto centrale 0 lunghezza della linea esterna 0
dissolvenza di dissolvenza con errore di fuoco SU spessore della linea esterna 0
Errore di movimento Spento Offset della linea esterna 0
Errore di fuoco Spento

Lo spazio bianco è la chiave per Leaf e la sua configurazione del mirino. A differenza di altri giocatori a cui piacciono le loro linee interiori confezionate troppo da vicino, il layout di Leaf lascia un po ‘di spazio tra loro per renderli più facili da individuare agli occhi.

Considerando il colore bianco, non rimane ostruttivo anche quando si tratta di ambienti di navigazione. È abbastanza facile individuare un movimento rapido attraverso lo spazio bianco del mirino di Leaf, rendendolo un grande mirino per gli agenti che amano i movimenti di precisione come la camera.

Mescolare bene

colore Bianco mostra linee interne SU
contorni Spento linea interiore opacità 1
delinea opacità 0 lunghezza della linea interiore 4
Spessore del contorno 0 spessore della linea interiore 2
Center Dot Spento Offset della linea interna 3
Center Dot Opacity 0 Outer Line Opacity 0
spessore del punto centrale 0 lunghezza della linea esterna 0
dissolvenza di dissolvenza con errore di fuoco SU spessore della linea esterna 0
Errore di movimento Spento Offset della linea esterna 0
Errore di fuoco Spento

Un altro contendente al principio dello spazio bianco è mixwell , questa volta cercando di ridurre lo spazio ulteriormente tra le sue linee di mirino. C’è appena abbastanza spazio per i giocatori da vedere attraverso il mirino e sullo sfondo, e questo sembra essere un punto del mirino, per cominciare.

Considerando come il bianco non è ostruttivo per l’ambiente, il piccolo spazio bianco può aiutare a individuare i nemici più velocemente, specialmente quelli che preferiscono il movimento rapido e lo spiegamento delle abilità come Killjoy. I fan con gli occhi d’aquila potrebbero essere in grado di individuare il movimento minuto attraverso il mirino di Mixwell.

Hiko

colore Verde mostra linee interne SU
contorni Spento linea interiore opacità 1
delinea opacità 0 lunghezza della linea interiore 2
Spessore del contorno 0 spessore della linea interiore 1
Center Dot SU Offset della linea interna 3
Center Dot Opacity 1 Outer Line Opacity 0
spessore del punto centrale 1 lunghezza della linea esterna 0
dissolvenza di dissolvenza con errore di fuoco Spento spessore della linea esterna 0
Errore di movimento Spento Offset della linea esterna 0
Errore di fuoco Spento
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La spaziatura è un fattore piuttosto diversificato quando si tratta di dominio a ciondolo in valorante e hiko cambia il gioco con una spaziatura un po ‘più generosa tra il suo mirino. Usando sottili linee verdi, Hiko si basa sulla qualità contrastante del colore verde per garantire che i suoi occhi si concentrino sul centro dello schermo e sui suoi obiettivi.

La spaziatura tra il mirino sembra aprire la strada alle animazioni dei proiettili, qualcosa che i giocatori potrebbero aver bisogno se si basano su un po ‘di realismo per garantire l’attenzione sul gameplay.

WARDELL

colore Bianco mostra linee interne SU
contorni Spento linea interiore opacità 1
delinea opacità 0 lunghezza della linea interiore 4
Spessore del contorno 0 spessore della linea interiore 1
Center Dot SU Offset della linea interna 1
Center Dot Opacity 1 Outer Line Opacity 0
spessore del punto centrale 1 lunghezza della linea esterna 0
dissolvenza di dissolvenza con errore di fuoco Spento spessore della linea esterna 0
Errore di movimento Spento Offset della linea esterna 0
Errore di fuoco Spento

A volte, i minuscoli dettagli fanno le più grandi meraviglie in un gioco frenetico come valorant , e questo è qualcosa di wardell e il suo punto culminante. Sfruttando il potere del punto centrale, il Wardair di Wardell è un punto bianco pieno al centro dello schermo. E mentre alcuni potrebbero pensare che questo “sia”, c’è più abilità tattica in questa scelta di mirino di quanto si possa pensare.

Questo layout condensa ogni focus su quel punto centrale sul campo di battaglia, che è estremamente cruciale per i composizioni di squadra che si basano sul movimento frenetico e si concentrano su un singolo obiettivo, specialmente quando si cerca di eliminare un nemico particolare o proteggere una determinata area.

Ninja

colore Ciano mostra linee interne SU
contorni Spento linea interiore opacità 1
delinea opacità 0 lunghezza della linea interiore 7
Spessore del contorno 0 spessore della linea interiore 2
Center Dot Spento Offset della linea interna 3
Center Dot Opacity 0 Outer Line Opacity 0
spessore del punto centrale 0 lunghezza della linea esterna 0
dissolvenza di dissolvenza con errore di fuoco SU spessore della linea esterna 0
Errore di movimento Spento Offset della linea esterna 0
Errore di fuoco Spento

Meno è certamente più per ninja e il suo mirino, e mentre il suo mirino apparentemente sembra un punto, le sue linee sono piene troppo strettamente l’una all’altra. A differenza di altre linee di mirino strettamente affiatate che lasciano uno spazio evidente tra le linee, il mirino pieno di Ninja lascia solo uno spazio adolescente nel cerchio per un miring più mirato.

Il bianco del cursore non interrompe molto l’ambiente, dandogli molto più spazio per esplorare l’ambiente circostante senza perdere di vista dove sta mirando.

Sindone

colore Bianco mostra linee interne SU
contorni SU linea interiore opacità 1
delinea opacità 1 lunghezza della linea interiore 4
Spessore del contorno 1 spessore della linea interiore 2
Center Dot Spento Offset della linea interna 2
Center Dot Opacity 0.4 Outer Line Opacity 0,35
spessore del punto centrale 2 lunghezza della linea esterna 2
dissolvenza di dissolvenza con errore di fuoco SU spessore della linea esterna 2
Errore di movimento Spento Offset della linea esterna 10
Errore di fuoco Su (0,5)

I fan di Shroud potrebbero non notare che i suoi mirino sono bianchi fino a quando non si ingrandiscono, ed è questa “illusione” che fa funzionare davvero bene il mirino. Indipendenza a entrambi i contorni e le linee interne hanno permesso al mirino di avere una consistenza più spessa e la stretta vicinanza di insegnare agli altri gli ha dato l’illusione di un punto con la spaziatura al centro.

Questo sottile utilizzo del mirino non è molto distratto per l’ambiente e, allo stesso tempo, consente ai giocatori di concentrarsi facilmente sul mirino a causa del suo aspetto più ovvio, permettendo ai giocatori di mirare con le armi più liberamente.

Valorant è attualmente disponibile su PC.