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Warframe: ogni tipo di danno elementale primario, spiegato

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Warframe: ogni tipo di danno elementale primario, spiegato

Il danno elementale può fornire ai giocatori un vantaggio offensivo in Warframe. Ecco una guida per ogni tipo e come usarli tutti in modo efficace.

Cold Damage è un tipo di danno molto utile contro i nemici con scudi e infligge un effetto di stato che rallenta i bersagli. Nello specifico, Cold Damage infligge il 50% di danni in più contro gli scudi e il 25% in più di danni contro la classe di salute dell’armatura in lega (vista spesso sui nemici Grineer) e la classe di salute dei tendini infestati. Delle tre fazioni nemiche, i Corpus fanno un uso massiccio di scudi e possono essere fatti a pezzi con gli attacchi dell’elemento freddo. Lo stesso vale per qualsiasi scudo utilizzato da altri tipi di nemici, come i Grineer Sensor Regulators.

Il danno da freddo si comporta molto peggio contro la classe salute carne infestata (infliggendo il 50% di danni in meno) e la classe salute fossilizzata (infliggendo il 25% in meno di danni). Pertanto, non è consigliabile portare Cold Damage in una missione in cui si prevede di incontrare Infested.

Cold Damage infligge l’effetto di stato di congelamento, che riduce la velocità di movimento del bersaglio e la velocità di fuoco/attacco del 25% in 6 secondiquando viene inflitto. L’attivazione di ulteriori istanze dell’effetto di stato aumenta la riduzione del 5% per stack, fino a un massimo del 70% in totale a 10 stack. Ogni pila ha la sua durata.

Quando vengono utilizzate come armi montate su una nave nelle missioni Railjack, le armi che infliggono danni da freddo applicheranno invece l’effetto di Immobilizzazione dello stato alle navi nemiche. Questo disabilita le armi della nave bersaglio e le rallenta fino all’arresto completo per 6 secondi. La durata di Immobilize può essere aggiornata infliggendola di nuovo.

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Elettricità

Il tipo di danno da elettricità brilla quando si affrontano nemici robotici di vario tipo. Infligge l’effetto di stato della catena di Tesla, che stordisce il bersaglio e infligge danni da elettricità a intervalli regolari. Il danno da elettricità infligge il 50% di danni in più contro le classi di salute Robotic e Machinery. Sfortunatamente, l’armatura in lega indossata da molti tipi di nemici Grineer è resistente all’elettricità. I nemici con quella classe di salute subiscono il 50% in meno di danni da questo tipo di danno.

Nel frattempo, l’effetto di stato della catena di Tesla stordisce il bersaglio e infligge danni da elettricità ogni 6 secondi. Se utilizzate come armi montate su una nave nelle missioni Railjack, le armi che infliggono danni da elettricità infliggeranno invece lo Scramble< /strong> effetto di stato, che fa sì che le navi nemiche effettuino una spirale in avanti in modo irregolare per 6 secondi con le armi disattivate.

Calore

Heat Damage è meglio usato contro i nemici infestati e può infliggere l’effetto di stato Ignite per indebolire l’armatura. Questo tipo di danno infligge il 50% di danni in più contro i nemici con la classe di salute carne infestata e il 25% di danno in più contro i nemici con le classi di salute carne infestata e clonata. Il danno da calore è decisamente meno efficace contro la classe di salute Proto Shield, utilizzata da molte unità speciali Corpus.

L’effetto di stato Ignite di Heat Damage infiamma i nemici. Questo li fa andare nel panico, agitandosi selvaggiamente mentre riducendola loro armatura fino al 50%. Dopo un ritardo di 1 secondo, l’effetto di stato infligge anche danni da calore ogni secondo per 6 secondi.

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Quando vengono utilizzate come armi montate su una nave nelle missioni Railjack, le armi Heat Damage infliggono invece l’effetto di stato Sear, che infligge danni al bersaglio 6 volte nei successivi 5 secondi.

Tossina

Il danno da tossine è un tipo di danno eccezionale contro la maggior parte dei tipi di nemici Corpus. Può anche infliggere l’effetto di stato Veleno, che, dopo un ritardo di 1 secondo, infligge danni da Tossina una volta al secondo per 6 secondi.

La tossina infligge il 50% di danni extra alla classe di salute della carne (usata da molti nemici Corpus dopo aver attraversato il loro scudo) e il 25% di danni extra alla classe di salute di Proto Shield. Inoltre, Tossina ignora completamente le classi di salute Scudo e Protoscudo, infliggendo danni alla barra della salute della carne dietro di esse. Va peggio contro le classi Macchine e Salute robotica, infliggendo loro il 25% di danni in meno. Inoltre infligge il 50% in meno di danni alla classe Salute fossilizzata.

Quando viene utilizzato in armi montate su una nave in una missione Railjack, Toxin Damage infligge invece l’effetto di stato Intossicazione, che cambia la fazione del bersaglio per 12 secondi, permettendo al fuoco amico di verificarsi tra esso e i suoi alleati. Questo effetto di stato può essere ripristinato infliggendolo di nuovo durante la durata.

Warframe è ora disponibile per PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.