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Xbox aggiunge nuove funzionalità di accessibilità

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Xbox aggiunge nuove funzionalità di accessibilità

Microsoft annuncia una serie di nuove funzionalità di accessibilità Xbox su cui la società ha lavorato sia per i giocatori che per gli sviluppatori.

Ottobre è il mese nazionale della sensibilizzazione sull’occupazione dei disabili e Microsoft ha annunciato alcune nuove funzionalità di accessibilità in arrivo su Xbox. Attualmente ci sono più di 400.000 giocatori di videogiochi disabili, ma è facile trascurare alcuni dei modi in cui semplici aggiunte possono rendere la loro esperienza di gioco più piacevole o possibile. Può anche essere difficile per gli sviluppatori di giochi individuare un insieme di funzionalità di accessibilità di base che comprendano le esigenze della maggior parte dei giocatori disabili, perché le disabilità variano molto per tipo e gravità.

Microsoft ha iniziato a fare passi da gigante per migliorare l’accessibilità per i giocatori già nel 2010 con la periferica Kinect per Xbox 360, un dispositivo di rilevamento del movimento che consentiva ai giocatori di controllare le console Xbox con il corpo o la voce. Xbox Adaptive Controller è stato creato con il contributo della comunità dei disabili e rilasciato nel 2018, attirando ulteriormente l’attenzione sull’importanza di rendere il gioco accessibile a tutti i giocatori e stimolando la discussione su cos’altro si potrebbe fare per portare il passatempo appagante a tutti. Ciò ha portato alle Linee guida sull’accessibilità di Xbox e a funzionalità come Copilot, che consente a due controller di funzionare come uno.

Microsoft ha rilasciato un video di presentazione che rivela alcune delle nuove funzionalità di accessibilità su cui l’azienda ha lavorato per i giochi Xbox su console e PC. Questi includono alcune aggiunte semplici ma utili, come l’inserimento di tag di metadati sui giochi su Microsoft Store in modo che i giocatori possano accertare a colpo d’occhio se un gioco ha le funzionalità di accessibilità di cui hanno bisogno per giocare.

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La sezione Facilità di accesso del menu Xbox è stata rinominata Accessibilità e include già una serie di funzionalità, con altre in arrivo. La modalità notturna filtra la luce blu, riduce la luminosità sia sul display che sul controller e può essere personalizzata in base alle preferenze personali. Ci sono anche filtri colorati regolabili per aiutare i giocatori con diversi tipi di debolezza del colore, come la deuteranopia o la tritanopia, rendendo i giochi più facili da vedere per tutti.

Il video ha condiviso una serie di testimonianze di giocatori disabili che hanno condiviso come le funzionalità di accessibilità possono cambiare la loro esperienza di gioco. Per molte persone, le disabilità possono portare all’isolamento sociale e giocare ai videogiochi può essere un metodo gradito per interagire con gli altri. Quindi può essere frustrante quando i giochi o anche la console stessa non forniscono i mezzi necessari per facilitare la loro capacità di giocare. Come ha affermato una persona nel video, “Per me, l’accessibilità ai giochi significa godersi un gioco senza barriere o difficoltà”.

Xbox supporta anche gli sviluppatori di giochi che desiderano incorporare più funzionalità di accessibilità nei loro giochi. Ciò include la fornitura di risorse per capire cos’è l’accessibilità e come creare esperienze accessibili dal lato tecnico delle cose. Le Linee guida per l’accessibilità di Xbox sono un elenco di best practice che copre tutto, dalla navigazione dell’interfaccia utente, al feedback tattile, alle opzioni di difficoltà, alla narrazione dello schermo e alle distrazioni visive.

Gli sforzi di Microsoft per essere più accessibili alle persone disabili si estendono oltre la piattaforma di gioco. Alcune persone trovano particolarmente difficile “vendere” se stesse in un contesto di intervista tradizionale. Quindi l’azienda ha ora un programma di assunzione di neurodiversità che consente ai candidati di lavoro di dimostrare le proprie qualifiche e punti di forza all’interno di Minecraft, consentendo ai candidati nel round finale di colloqui di giocare insieme per mostrare le proprie capacità e quanto bene Lavorare in gruppo.

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