Home Gr Originals אפקט מסה 4: היתרונות והחסרונות של גישת הגלקסיה הכפולה שלה

אפקט מסה 4: היתרונות והחסרונות של גישת הגלקסיה הכפולה שלה

0
אפקט מסה 4: היתרונות והחסרונות של גישת הגלקסיה הכפולה שלה

מאז שיצא המשחק הראשון בשנת 2007, Mass Effect של BioWare היה חביב על אוהדי RPG. עם הסיפור המשכנע של הטרילוגיה המקורית בעקבות המפקד שפרד וצוותם כשהם מתמודדים עם פלישת Reaper, לשחקנים הייתה הזדמנות לחקור גלקסי עצום של שביל החלב. לאחר סיום הטרילוגיה, סדרת ה Mass Effect העבירה את הפעולה לגלקסיה של אנדרומדה והציגה גיבור חדש וקאסט של דמויות כשהזכיינית הלכה לכיוון אחר. Mass Effect: Andromeda לא התקבל כמו משחקי ה- Mainline הקודמים, אך היא עדיין מצאה את האוהדים שלה.

כעת השחקנים מחכים בשקיקה לפרק הבא. ה Mass Effect הקרוב הוא עדיין די בגדר תעלומה, אבל בזכות הטריילרים וההקנטרים האחרונים, המעריצים כבר מלאים בתיאוריות. BioWare היה ברור כי הערך הבא לא ישכח מה- אפקט המוני פחות מתקבל היטב: אנדרומדה, ולכלול שתי ההגדרות הגלקטיות יש כמה השלכות עלילתיות מעניינות. עם זאת, בהשתתפות שביל החלב וגם גלקסיות אנדרומדה עלולות להוביל גם לסיבוכים מיותרים.

גישת הגלקסיה של Mass Effect 4

טריילר אחד ל Mass Effect 4 נפתח עם זריקה של שתי הגלקסיות – אינדיקציה עדינה לכך שגם שביל החלב וגם אנדרומדה גלקסי יופיעו במשחק הבא בדרך כלשהי. כרגע לא ברור באיזו מידה יש ​​להשתמש בשום התפאורה, אבל עם שביל החלב בקדמת הבמה ואנדרומדה נמצאת בפריפריה, נראה שהראשון עשוי להיות המיקום הבולט המשמש במשחק. נראה כי זה אושר על ידי הופעתו של ליארה בטריילר, במיוחד כשהיא מרימה את מה שנראה כחתיכה משריון ה- N7 של שפרד. מעריצים רבים יתרגשו לראות כל כך הרבה אלמנטים מוכרים מחזירים חזרה במשחק ה Mass Effect הבא, אך יש גם כמה חסרונות פוטנציאליים.

הרחבת סיפור אפקט המסה

הטרילוגיה של Mass Effect ביססה גלקסיה מגוונת עם גזעים חייזרים מרובים הפועלים להתגברות על היסטוריות סוערות של מהפך פוליטי ותרבותי כאשר הם הגיעו נגד אויב משותף. הגלקסיה שביל החלב שיצר ביוור הייתה מלאה בחיים ודמויות מרתקות, ובעוד שהסיפור של שפרד קשת הגיע לשיאו בהקרבה חסרת גלקסיה (תלוי בהחלטות שחקנים), עדיין יש הרבה מה לחקור. גיימרים למדו יותר על האיום הקוצר העתיק, על מקורותיו המסובכים של הגת ועל המוטיבציות של הלויאתנים המסתוריים. עם זאת, שאלות רבות עדיין נותרו ללא מענה, והמשחק הבא יכול היה לעבור דרך ארוכה לענות עליהן.

קרא גם  PS Plus Extra הוספת 3 משחקי קואופרציה מקומיים נהדרים החודש

אפקט מסה: אנדרומדה הותיר גם שפע של דלתות פתוחות להתפתחויות עלילתיות יותר. בני אדם ומיני שביל החלב האחרים הם עדיין כניסות חדשות לאנדרומדה, ויש להם דרך ארוכה לפני שהם באמת יכולים לקרוא לזה הביתה. האנגארה בונים את עצמם מחדש לאחר כיבוש קט, והתעלומה של יוזמת אנדרומדה הנעדרת ארון טרם נפתרה במשחק. התבססות על סיפור ה Mass Effect 4 על גדילים שנשארו מארבעת המשחקים הקודמים יכולה להיות דרך לקשור את כולם בצורה מסודרת יחד, כמו גם לבנות על האגודה שכבר הוקמה בזכיינית.

תווים של Mass Effect

פנייה גדולה נוספת למשחק הבא שמציגה את שתי הגלקסיות היא התשואה הפוטנציאלית של שפע של דמויות אהובות על מעריצים. למרות שזה נראה לא סביר, Mass Effect 4 עשוי היה ללכת ב Mass Effect: צעד של אנדרומדה והעביר את התפאורה לגלקסיה אחרת לחלוטין והתחיל טרי. זה היה מאפשר לזכיינית להתחיל שוב מצפחה ריקה לחלוטין, אבל זה היה מקשה מאוד על דמויות פופולריות כמו ליארה להופיע. נראה כי נוכחותה בטריילר רומזת שהיא תהיה תכונה של המשחק הקרוב בדרך כלשהי, אך היא מצביעה גם לעבר דמויות אחרות שעושות קאמבק.

גם אם חלף זמן גדול של זמן, בני לוויה ארוכי חיים כמו Grunt יכולים להיות גם ב Mass Effect 4 ועשויים לספק התקשרות נוספת לטרילוגיה המקורית. אנגארנים ורוב שאר תושבי הגלקסיה של אנדרומדה לא חיים לאורך זמן והם גם יצטרכו לעשות את המסע שעשוי להיות מאות שנים חזרה לדרך החלב אם זה המקום בו Mass Effect 4 מוגדר, כך נראה שזה שולל את חזרתו של ריידר יחד עם כל אחד מהצוות שלהם. בהתחשב בכך שדמויות מה- Mass Effect המקוריות הטרילוגיה הן על כל הפופולריות יותר, המעריצים ככל הנראה לא יתאכזבו מדי מכך.

קרא גם  משחקי Xbox 360 עם זהב מסתיימים במפץ

מבצע מחדש את האדמה הישנה עם הסיפור של Mass Effect

יש המון חיוביות לשתי הגישה של הגלקסיה-כיבוד המשחקים הישנים יותר, קושרים את כל ה אפקט Mass הקודם יחד עם הפרק הקרוב, והאפשרות של אלמנטים אהובים על אוהדים שיופיעו מחדש כמו דמויות מוכרות ו עם זאת, זה יכול גם לגרום לבעיות מסוימות לכניסה הבאה של הזיכיון. כפי שרמז הטריילר ל Mass Effect 4 , המשחק הבא עדיין מסתכל לאחור במידה מסוימת. אין ספק שיהיו תכונות חדשות, מכניקת משחק וקווי סיפורים שאפשר להמשיך בהם, אך אם המשחק ייקבע בדרך החלבית או באנדרומדה (או שניהם), הוא בהכרח יחזור מחדש איזשהו ישן.

ככל הנראה, יש צורך לבטל מחדש את המיקומים העיקריים, אך למרות שסביר להניח שיהיו שינויים מאסיביים בגלל נפילת הפלישה לקריפר, הרס הנגיעה, קפיצת זמן מאסיבית או שילוב של שלושתם, הבדיקה לא תהיה ממש ממש אותו הדבר. שחקנים אולי לא יגלו כמה שיותר מיקומים חדשים כמו בערכים קודמים, במיוחד אפקט מסה: אנדרומדה שהציגה לגיימרים אוסף חדש לגמרי של עולמות וחברה להכיר. הפרטים על הסיפור של Mass Effect 4 עדיין לא ברורים עדיין, אבל יש סכנה מתמדת שהיא תתמקד יותר מדי במשחקים הישנים יותר במקום לנסות ליצור את המקום שלה בזכיינית ו

במיוחד לאחר אפקט מסה: קבלת הפנים הפושרת למדי של אנדרומדה , BioWare עשויה להיות מעוניינת לחזור לשטח הבטוח יותר של שלושת Mass Effect . אבל בעוד ש אפקט מסה: אנדרומדה עשתה כמה טעויות, היו לה גם החיוביות שלה. עם שתי הגלקסיות מראה שלפחות אנדרומדה לא יישכח, אך נותר לראות אם זה מהלך חכם או סתם בטוח.

ה- אפקט Mass הבא נמצא בפיתוח.