Home חדשות המשחק האם חלודה קרוספליי?

האם חלודה קרוספליי?

0
האם חלודה קרוספליי?

שחקנים צריכים לשקול עם מי הם יכולים לשחק בהתאם לגרסת המשחק שיש להם, שכן גרסאות המחשב והקונסולות פועלות אחרת.

כן, ל-Rustהיו פונקציות מרובי משתתפים מאז שהושק בדצמבר 2013 למחשב (גישה מוקדמת). למעשה, הוא תוכנן במיוחד כדי להיות חוויה מרובה משתתפים שבה גיימרים יצטרכו לשקול כיצד לפעול כשאחרים יהיו חלק מהמשחק.

המטרה של זה היא לחקות תנאים של תרחיש הישרדות אמיתי שבו כולם נואשים ורק מחפשים להישאר בחיים ולשגשג בכל האמצעים הדרושים. שחקנים במחשב היו מסוגלים לשחק עם שחקני מחשב אחרים במשך שנים, אם כי מעולם לא עם אלה שנהנים מהכותרת הזו במהדורות הקונסולות.

האם משתמשי Xbox ו-Playstation יכולים לשחק חלודה ביחד?

בעוד שכרגע זה בלתי אפשרי עבור שחקני PC לשחק Rust עם אחיהם לקונסולות, יש בהחלט Rustהצלבה בין קונסולות Xbox ו-Playstation. עם עשרות אלפי אנשים שנהנו מRust דרך Steam, הכנה ושחרור של גרסאות קונסולה היו הימור בטוח עבור המפתחים באולפני Double Eleven ו-Facepunch.

ווהיה הגיוני לחלוטין עבורם להיכנס למיזם בכוונה להפוך את גרסאות הפלטפורמה בין Xbox One ל-Playstation 4 לכותר הידוע כעת לאפשרי, מכיוון שזה יהפוך כל שרת למלא עוד יותר בשורדים מאשר אם קרוספליי היה לא נוכח.

כשזה מגיע לחיקוי עולם חי, מתפתח ומסוכן, הצטרפות כמה שיותר שחקנים מוסיף לטבילה כמו גם מגדיל את אורך החיים של המשחק פשוט על ידי בסיס שחקנים גדול ופעיל יותר.

האם חלודה צריכה לקבל משחק צולב בין גרסאות מחשב וקונסולות?

ישנם הבדלים משמעותיים בין פיתוח משחקים למחשב האישי ולקונסולות (גם בין הקונסולות השונות!), כל אלו דורשים תשומת לב של מפתחים בשל הצרכים המגוונים ומגוון הבאגים או בעיות אחרות שעלולות לצוץ.

אמנם ההתרחבות לקונסולות הייתה מהלך נהדר, אך חשוב שהמפתחים של Rust לא ירחיבו את עצמם יתר על המידה על ידי הוספת שינויים מורכבים ללא הרף. התוכנית שלהם לשמור את גרסאות המחשב והקונסולות של Rust נפרדות אפשרה להם לראות השקה נקייה ומוצלחת של קונסולה עם מעט בעיות.

למרות שמשחק צולב בין גרסאות המחשב והקונסולות של המשחק יהיה מדהים, חשוב יותר לשמור על שלמות כל גרסה של המשחקולא לפצות על בעיות תקשורת בלתי נמנעות שיתעוררו ללא ספק בין פלטפורמות שונות בתכלית. .

התפתחות החלודה

כפי שהוזכר קודם לכן, Rust הפך זמין לציבור באמצעות גישה מוקדמת ב-Steam בשנת 2013, אך רק בשנת 2018 הוא שוחרר במלואו, כלומר היה בפיתוח במשך יותר מ-5 שנים. למרבה המזל, זה ניצלו היטב 5 שנים והיה מלא בהרבה תיקוני באגים, אינספור עדכונים וכמות אדירה של תיקון עדין.

אחת המטרות העיקריות של Rust הייתה ליצור חוויה מרובה משתתפים נקייה לחלוטין מהשפעה, כלומר המפתחים באולפני Facepunch רצו לאפשר לשחקנים ליצור חוויה משלהם ולעשות את מה שהם הכי רוצים. זמן לא רב לאחר השקת האלפא של המשחק בסוף 2013, Facepunch הבחינה ששילוב תכונת תקשורת אודיו עושה משהו מאוד שונה עבור אינטראקציות בין שחקן על שחקן. ללא היכולת להשתמש בצ'אט קולי עם אחרים בקרבת מקום, שחקנים יהרגו זה את זה ללא רחם, אולם כאשר ניתנה להם היכולת לתקשר במהירות ובקלות, אנשים הפסיקו להיות עוינים, כך הצהיר מנכ"ל Facepunch בראיון ב-2014.

אם כבר מדברים על מנכ"ל Facepunch, גארי ניומן, רבים אינם מודעים לכך שהוא ה"גארי" של "המוד של גארי". באמצעות הניסיון שלו בפיתוח המוד של גארי תוך שימוש במנוע המקור של Valve, גארי והצוות שלו ב-Facepunch הצליחו ליצור סוג חדש של חוויה בחלודה שחיקתה את החופש העצום של המוד של גארי, אך ב- מסגרת מכוונת הישרדות.

Rust זמין ב-macOS, Microsoft Windows, Xbox One ו-PlayStation 4.

Exit mobile version