Home חדשות משחק מבוכים ודרקונים: כל תת -תת קרב, מדורגים

מבוכים ודרקונים: כל תת -תת קרב, מדורגים

0
מבוכים ודרקונים: כל תת -תת קרב, מדורגים

לוחמים הם אחד השיעורים המהנים ביותר במחקר ופיתוח. הנה מה שמביא כל תת -סוג לשולחן.

ה SharpShooter מתמחה בלחימה טווחת. בהשוואה לחבריהם שמצטיינים בתגרה, SharpShooter הוא הלוחם העין הנשר האמין. אם הם מצליחים לשמור על מרחק, הם יכולים לאפשר את האויבים שלהם ממרחק קילומטר משם.

  • יתרון: במקום פשוט לקחת את הישג SharpShooter, מחלקה זו מציעה מגוון רחב של אפשרויות המאפשרות ללוחם ליהנות מהתמחותו של הריינג'ר ובו בזמן נהנה מהגמישות של מחלקת הלוחם ו
  • חסרון: הרבה מהתכונות של SharpShooter מסתמכות על פעולות בונוס, ואין הרבה יתרונות מעשיים עבור SharpShooter ליהנות על בסיס ארוך טווח. בונוסים נזק וללא קנסות מטווח תגרה והתעלמות מכסה אינם מעשיים במיוחד.

תכונות משנה בולטות:

  • מטרה יציבה (ברמה השלישית): כאשר שחקנים בוחרים ארכיטיפ זה, מטרתם הופכת קטלנית מספיק כדי לעקוף חצי כיסוי וכיסוי של שלושה רבעים, ומקבלים בונוס 2 + (חצי קרב) עבור כל מכה. זה עובד בצורה הטובה ביותר עבור קמפיינים אינטנסיביים טקטית אך אינו מועיל באותה מידה במסגרות מסורתיות יותר.
  • ירי של רבעים קרובים (ברמה העשירית): שוטרים יכולים לבצע התקפה מגונה בטווח של מטר וחצי ללא פנדלים, ופגיעה ביעד תמנע מהם להגיב עד סוף המקום.
  • Snap Shot (ברמה ה -18): Sharpshooters כל כך ערניים עד שתקיפת הדבר הראשון בתור הראשון שלהם תעניק להם התקפה נוספת מיד כחלק מאותה פעולה.

אביר PSI (ארקנה חשופה 71)

לפני הגעתו הרשמית של Psionics לקדינת ה טאשה של כל דבר , PSI נייט היה אחד מושגי האב -טיפוס שהוצגו כתת קרב. בהסתמך אך ורק על כוחם הפסיוני, אביר ה- PSI יכול להגדיל את יכולת הלחימה שלהם במגוון רחב של יכולות נפשיות, כמו שביתות מוענקות, מחסומים נפשיים ויכולות טלקינטיות.

  • היתרון : כישרון psionic הוא תכונה ייחודית שמנסה לייצג מכנית את השימוש ושריפה באמצעות אנרגיה נפשית ביום אחד. הטבות כמו הפחתת נזקים, קפיצות משופרות ושביתות טלקינטיות מציעות רב -תכליתיות עבור אביר ה- PSI.
  • חסרון: תכונת שינוי המוות של תכונת הכישרון psionic מרגישה מיותרת ומייגעת, מכיוון שהיא יכולה להיות פשוט משאב שיש לו שימושים מוגבלים. יתר על כן, חלק מהתכונות שלה ניתנות להשגה ברמות קודמות בשיעורים אחרים, מה שהופך אותם לבלתי מעשיים.

תכונות משנה בולטות:

  • מיומן טלקינטי (ברמה 7): דרך טלקינזיס, אביר ה- PSI יכול להשיג מגוון רחב של דברים. הם יכולים לנסות לדחוף את המטרה ולעשות פוטנציאל לדפוק אותם מועדים, או אפילו להעביר טלקין מטרה ליעד מסוים. מכיוון שזריקות חיסכון בחוזק אלה זקוקים, לאביר ה- PSI ככל הנראה יש סיכויים גדולים להצליח.
  • Bulwark של כוח (ברמה ה -15): קמפיינים טקטיים-מעורבים המשתמשים בכיסוי ביעילות יכולים ליהנות מתכונה זו, מכיוון שאביר ה- PSI יכול לבחור יצורים שונים כדי להגן על חצי כיסוי למשך דקה. זה יכול להפחית נזק כנגד אויבים מרובים.

לוחם פסיכולוגי

בעוד שאביר ה- PSI מגביר את כישרונותיהם בכוח psionic, הלוחם הנפשי מחייב את גופם בחדות הנפשית שלהם, מה שמאפשר להם להחדיר את מכותיהם, הריסים והמכה בכוח נפש רב עוצמה.

  • היתרון : הרבה מההטבות של הלוחם הנפשי אינן תואמות רק את הטעם של נזיר משופר פסוני, אלא גם רחב מבחינת הטווח. האפשרויות העצומות העומדות לרשותן יכולות להפוך את הלוחם יותר לוחם כלי עזר מאשר טנק פשוט.
  • חסרון: הרבה מתכונות הלוחם הפסיכולוגיות המסופקות אינן גמישות במיוחד מבחינת שימוש ויכולות להיות מיותרות מאוד עבור הלוחם. חלקם אינם מאוזנים מכנית, מכיוון שהגנות מוגברות (כל תגובה עלולות להיגרם לתגובת נזק) היא מעשית יותר מאשר שביתות מוגדלות (+1D4 נזק נפשית ברגע שכל אחד מפעיל מכה). זה נכון במיוחד בהתחשב בכך שתכונות אחרות לוקחות שלוש או אפילו חמש רמות לפני שנרכשו.

תכונות משנה בולטות:

  • חימוש פסיוני (ברמה השלישית): בבחירת תת-סוג זה, הלוחם הנפשי יכול לבחור תועלת מולדת שיש לאחר מנוחה ארוכה. הם יכולים להשתמש בתגובתם כדי להפחית את הנזק שנגרם על ידי בעל ברית (הגנות מוגדלות) או להגביר התקפה אחת בכל סיבוב.
  • כוח הנפש (ברמה 7): לוחמים פסיכולוגיים יכולים כעת להשתמש בפעולות הבונוס שלהם כדי להשתחרר ביצור עם טלקינזיס, לא רק לאלץ אותם לקחת נזק כוח אלא גם לדחוף אותם. זוהי דרך נהדרת עבור הלוחם הנפשי לפעול כטנק מבלי להכרח לגעת באויב.
  • שביתות מייסרות (ברמה ה -15): מספר מסוים של שביתות הלוחם הנפשי עוסק כעת בנזק נפש 2D10 ויאלץ אותם לחסוך חוקה או אחר נופל ולסבול חסרון לבדיקות יכולת עד שהפסיכולוגי התור הבא של הלוחם.

מפלצת האנטר (נחשף ארקנה 13)

למרות הסטראוטיפ שקשור אליהם, ארכיטיפלי מפלצת האנטר הוא מומחה בכל מה שקשור להתמודדות עם איומים לא ידועים. ככאלה, ציידי המפלצות בקיאים מספיק כדי להתמודד עם יצורי טרור, בין אם זה ליקנתרופים או אפילו עם מתים. הידע שלהם נמשך לאילו כלי נשק להשתמש, באילו אסטרטגיות להעסיק ואילו דברים להאמין בנוגע לטרף שלהם.

  • היתרון : דומה למאסטר הקרב, לצייד המפלצות יש חלק משלו בקוביות עליונות בהן הם יכולים להשתמש כדי לבצע תמרונים שונים. בניגוד לרבות הרבים על ידי אדון הקרב, התמרונים הישירים של צייד המפלצות יכולים לעזור ללוחמים להימנע מבהלה מיותרת בבחירת התמרון הנכון לעשות בדיוק את מה שהם רוצים עם טרפם.
  • חסרון: היעדר התמרונים בארסנל של האנטר המפלצת יכול להגביל קשות את האפשרויות שלהם בלחימה. מה שכן, בעוד שטעם המפלצת האנטר עובד טוב עם הקונספט, חוסר התכונות יכול להפוך את האנטר המפלצת למעט חסר דעות בהשוואה לתת -סוגים אחרים.

תכונות משנה בולטות:

  • עליונות קרבית (ברמה השלישית): עם רכישת תת-סוג, ציידי המפלצות מקבלים קבוצה של תמרונים בהם הם יכולים להשתמש על ידי הוצאת קוביות עליונות. בעוד שהקוביות משתפרות הן בכוח והן בכמות, התמרונים עצמם הופכים בקלות לחם והחמאה של הטקטיקות של האנטר המפלצת. בבסיסה, תמרונים העומדים לרשות צייד המפלצות כוללים נזק נוסף, אויבים כוח לשבור ריכוז, לשפר את בדיקות החוכמה ולהעצים את זריקות החיסכון.
  • המיסטיקה של האנטר (ברמה השלישית): ברמה השלישית, המפלצת האנטר מקבלת קסמים כטקס, והגנה מפני רע וטוב אחת למנוחה ארוכה. יתר על כן, הם יכולים לדבר אוניסל, שמימי או תופת. בהתחשב באופן שבמרבית ההרפתקאות והקמפיינים מתנהלים עם יצורים מרושעים ועל -טבעי, אלה נכסים שיכולים להציל את האיות כמה משבצות איות עבור לחשים חזקים יותר.
  • Slayer Monster (ברמה 7): ציידי מפלצות יש כעת אפשרות להאריך עד שניים במקום רק קוביות עליונות אחת לתמרונים. כאשר נלחמים במתים, באנשי, פייז או סטיות, הקוביות עוסקות בנזק מרבי. זהו כלי נזק נהדר ברמה המוקדמת שהצייד המפלצת יכול לנצל אותו ככל שקוביות העליונות שלהם צומחות בעוצמה.
קרא גם  תצלום נטרלס חדש מעניק מבט מפורט על חליפת קינגו של קומיל נאנג'יאני

Renegade (אגדות Runeterra: גאות ושפל של Bilgewater)

אגדות של Runeterra: גאות ושפל של Bilgewater ספר, ה- Renegade הוא לוחם שיש לו קסם של ברד, ומציג מתנדנד או זין מסוים שגם הוא מושלם מיוצג על ידי כלי הנשק המותאמים אישית שיצרו. בניגוד ללוחמים טווחים אחרים, ה- Renegade מנצל את כל מה שהם רואים בלחימה כדי למקסם את המהומה שהם יכולים לגרום.

  • היתרון : אולי תת-תת קרב מעשי וטעם יותר, שחקנים יכולים לבחור את ה- Renegade אם הם רוצים סימן נוטה קסום עם נשק הניתן להתאמה אישית בפועל.
  • חסרון: מלבד הטעם, שדרוגי הנשק יכולים להוסיף לתותחים שלהם יכולים להיות קצת מדהימים לעקוב אחריהם. יתרה מזאת, המספר המוגבל למדי של שחקני השדרוגים יכול להוסיף לכלי הנשק שלהם עשוי למנוע את כלי הנשק שלהם להיות חזקים מספיק כדי להתמודד עם תת -סוגים אחרים.

תכונות משנה בולטות:

  • נשק לפי בחירה (ברמה השלישית): מלבד היכולת לבחור באקדח או בצורת צלף, הפיתוי העצום של לוחם היריות הוא אולי היכולת להוסיף שדרוגים לנשק האמור כדי להפוך את הנשק באמת אקדח מותאם אישית. תכונה זו מעניקה שדרוגי נשק שונים ברמות מסוימות, ומשפרת את יכולת ההתאמה האישית של הגישה של Renegade בקרב.
  • צילום ערמומי (ברמה 7): המנגד מקבל את היכולת המוזרה של היכולת לנצל את חולשתו של אויב, אפילו כשלא נראה שיש אחד. זה מאפשר לאקדח של Renegade להתעלם מהתנגדות וחסינות.
  • אקדח ימני לתפקיד (ברמה ה -15): ה- Renegade יכול כעת להחליף שדרוגי נשק בכל פעם שהם מסיימים מנוחה ארוכה, ולהעניק ל- Renegade מידה של הכנה בכל מה שקשור לבחירת סוגים של יתרונות הם רוצים לקבל מהאקדח שלהם.

באנרט

באנרט הוא אביר שמעורר השראה – מודל לחיקוי למעשיהם הגדולים בקרב. ובעוד שהם משמשים בעיקר כשליחים מלכותיים ואבירים מכובדים, נזילה אינה מרופדת מבחינת קרב. עם השחקן הנכון, באנר יכול להפעיל את בעלי בריתם לניצחון.

  • יתרון: כאשר נלקח באופן אינדיבידואלי, לבאנר יכול להיות תכונות מעניינות שיכולות בהחלט לסייע למסיבה. היכולת לפעול כפרצוף משני של הקבוצה יכולה להרחיק לחץ רב מהברד.
  • חסרון: למרות טעמם, לבאנר אין סינרגיה טובה ביחס לתכונות שלהם. הצורך שלהם להשתמש בכריזמה יכול להיות מאומץ, בהתחשב בלוחמים שכבר צריכים לתעדף את כוחם וחוקתם מלכתחילה.

תכונות משנה בולטות:

  • שליח מלכותי: מיומנות השכנוע החופשית ברמה השביעית יכולה לעבור דרך ארוכה, במיוחד כשמדובר בשיחה עם NPCs אחרים.
  • זינוק מעורר השראה: ברמה העשירית, מתח מעורר השראה של באנר יכול לגרום לגידול הפעולה שלהם לאפשר להם להעניק לכל יצור בגובה 60ft תגרה חופשית או תגובת נשק טווח. וברמה ה -18 זה יכול להועיל לשתי בעלות ברית. כאשר הם ניתנים לסוררים, הם יכולים לבצע התקפת גניבה קטלנית נוספת במידת האפשר.
  • Bulwark: ברמה ה -15, הם יכולים להרחיב את התכונה הבלתי נאותה שלהם (לוחם) לבעל ברית. בכל פעם ש- Banneret משתמש בתכונה זו כדי מחדש למודיעין, חוכמה או כריזמה חוסכת, בעל ברית אחר שנמצא במרחק של 60ft יכול גם לחדש מחדש.

Arcane Archer

ארצ'ר ארקני שוזר קסם בחצים שלהם, והופך את הזריקות שלהם לטילים ארקניים שהופכים בקלות לקטלניים. ובזכות האימונים שלהם, קשתים ארקנים ניגשים לשלל יריות כדי להשלים את ארסנל הטווח שלהם. בידי השחקן הימני, קשת ארקנית יכולה לשלוט בלחימה ארוכת טווח.

  • יתרון: קשתות ארקניות מחוננות עם תכונות מצוינות המתאימות ללחימה ארוכת טווח. בעוד שריינג'רס מתמקדים בהישרדות, קשתים ארקנים מתמקדים לחלוטין בהבטחת הקצה נגד מתנגדים.
  • חסרון: למרבה הצער עבור קשתות ארעיות, השימושים המוגבלים שלהם בצילום ארקני כן הופכים את זה לחוסר יכולת חתימה. בהתחשב באזהרה זו, יש יותר ביקוש לקשתים ארקניים להיות יצירתיים יותר עם אפשרויות הלחימה שלהם כדי להימנע מסכנה לבזבז את הצילומים הארוכים שלהם.

תכונות משנה בולטות:

  • חץ קסמים: כל חצים שאינם ממגים שנורה על ידי קשתים ארקניים ייחשבו קסומים במהלך הקרב. הודות לתכונה זו, חצים רגילים מקשתים ארקניים יכולים להתגבר על התנגדות וחסינות להתקפות ונזק לא -ממגיות. בבסיסה, Magic Arrow יכול לעזור מאוד בקמפיינים שיש להם מעט פריטי קסם.
  • ירייה מתעקלת: כאשר קשת ארקנית מפספסת התקפה, הם יכולים להשתמש בפעולת הבונוס שלהם כדי "לעקוף" את ההתקפה ולנסות לתקוף יעד אחר. חוזר חופשי זה יכול להפיק את המרב מההתקפות של הקשת הקשתית.
  • ירייה ארקנית: בקלות הלחם והחמאה של הקשת הקשתית, יריית הקרינה היא חץ מושקע קסום שיש לו השפעות קסומות. לדוגמה, אפקטים של ירייה ארקנית כוללים גירוש חץ המגרש אויבים, או אחיזת חץ, המעניק לאויבים דבורה מהירה. למרבה הצער, קשתים ארקניים אי פעם מקבלים רק שתי זריקות ארקניות-למנוחה קצרה או ארוכה.

אַלוּף

אלוף הוא בעל גוף מושחז לשלמות. עם האימונים הגופניים והאימונים הקפדניים שלהם, האלופות מציבות בקלות כוח להתייחס אליו בכל קרב. באמצעות שילובים ימניים של התקפות, אלוף יכול לפלוט באויבים בקלות.

  • יתרון: פשוט מאוד לתקלה, האלופות הופכות לארכיטיפ הלחימה המושלם עבור החדשים. הם לא מסובכים לשימוש, ולתכונותיהם יש יתרונות גלויים בלחימה.
  • חסרון: למרות הפשטות שלהם, חוסר התועלת שלהם הוא שהופך את האלופות פחות "שימושיות" מחוץ לקרב. המצטרפים החדשים יכולים להעריך את האלופה, אך אלה המנוסים במשחק עשויים בקלות למצוא אותם חסרי דעות.

תכונות משנה בולטות:

  • שיפור הקריטי: מכיוון שביקורות גורמות נזק כפול, הגדלת הסיכויים לפגיעה בקריטים הופכת לעניין גדול עבור סוחרי נזק כמו לוחמים. בזכות התכונה הזו, אלוף קולע ביקורת גם כאשר מגלגלים 19.
  • קריטי מעולה: אם כי ניתן להשגה ברמה ה -15, האלופות מרגישות כעת קריטים כשמגלגלים 18. בשילוב עם פעולות המעניקות גבר ביקורתי, אלוף יכול להפוך לאויב הרסני.
  • ספורטאי מדהים: בהתחשב באופי הפשטני של האלופה, הבונוס של חצי המומחיות מגביר לכל חוזק, מיומנות או בדיקת חוקה יכול להיות יתרון עצום.
  • ניצול. בעוד שניתן להשיג ברמה ה -18, תכונה זו למעשה היא ריפוי קבוע לכל סיבוב. בתורו, הניצול הופך את הרוח השנייה למיושנת עבור לוחמים.
קרא גם  World of Warcraft: איך להשיג הצעה אסירת תודה ומה זה מיועד

אביר רונה

אביר הרונה מתחבר לכוחו הסמוי של הרונים, תרגול עתיק בקרב ענקים, כדי להטמיע את עצמם עם יתרונות שונים בקרב. בהיותם אומנים רונים בפני עצמם, אבירי רונה מעצימים ללא הרף את הציוד שלהם עם ממצאים קסומים אלה. ועם השחקן הנכון, אביר רוני יכול לעורר הרס בשדה הקרב.

  • יתרון: בהתחשב ביתרונות הפסיביים של רונים, לאבירי רונה יש יותר מקום להתמקד בהתקשרויות קרביות. ומכיוון שלכל רונה יש יכולות פעילות שאבירי רונה יכולים להשתמש בהם ולהחזיר במהירות, הם הופכים להיות קצת כמו Warlocks עם משבצות איות מחודשות בקלות.
  • חסרון: למרבה הצער עבור אבירי רונה, הם חסרים הרבה אגרוף מבחינת נזק. בשל האופי המוגבל למדי של הרונים, לוחמים צריכים גם ללהטט כל הזמן בסדרי עדיפויות בכל פעם שהם צריכים להשתמש ברונים שלהם בקרב.

תכונות משנה בולטות:

  • Rune Carver: לרונות אלה יש השפעות פסיביות ופעילות, מה שמאפשר להם להשתמש ביכולות ייחודיות המגבירות את הפוטנציאל שלהם. לדוגמה, Fire Rune סיפק מומחיות בכל הכלים המיומנים כפסיביים, בעוד שהם יכולים לפגוע באויבים מאופקים כיכולת פעילה.
  • יציקה ענקית: כפעולה בונוס, אביר הרונה יכול להפוך ליצור גדול ולקבל יתרון על כוח – לצד נזק בונוס.
  • מגן Runic: אביר הרונה יכול להשתמש בתגובתם כדי לאלץ את התוקף להחזיר את גליל ההתקפה שלהם ולהשתמש בגליל החדש. זה בקלות מונה גדול נגד ביקורת.
  • Master of Runes: ברמה ה -15, אביר רונה מקבל פי שניים הזדמנויות להשתמש בכל ההשפעות הפעילות של הרונות שלהם. זו עשויה להיות מטלה להשיג, אבל זה יכול לספק הרבה יותר הזדמנויות טקטיות עבור אביר הרונה.

לוחם PSI

לוחם ה- PSI פתח את הפוטנציאל הפסיוני הסמוי שלהם, ואיפשר להם להשתמש במוחם כדי להגדיל את ההתקפות שלהם ביכולות נפשיות עזות. חמושים בשלל טכניקות פסיונייות, PSI Warriors משתלטים במשאבים חדשים כדי להיות מועילים יותר בשדה הקרב. בידי השחקן הימני, לוחם PSI יכול להרוס בקלות אויבים.

  • היתרון : מיזוג מאסטר הקרב התלוי במשאבים והתועלת הקסומה של אביר אלדריץ ', לוחם PSI יכול להשתמש בקוביות אנרגיה פסיוניות כדי לעשות מגוון רחב של דברים. האופי הפשוט של תת -סוג יכול לעזור למצטרפים החדשים להתרגל לבניית קרב מורכבת יותר.
  • חסרון: למרות ריבוי האפשרויות העומדות לרשותן, לוחם ה- PSI אינו מציע מגוון רב מבחינת השימוש בתכונות אלה. זה מקל על ניהול המשנה לניהול אבל לא כיף לשחק לאלה המחפשים תעלולים מטורפים.

תכונות משנה בולטות:

  • כוח psionic: זה נחשב כמאפיין המשאבים העיקרי של לוחם PSI. בעזרת קוביות אנרגיה psionic, לוחם ה- PSI יכול להגן על בעלי ברית, לשחרר שביתה פסיונית או לשחרר תנועה טלקינטית. ברמה השביעית, אפשרויות שימושיות יותר צצות כמו קפיצת חשמל, וכיד טלקינטי.
  • כוח בולווארק: ברמה ה -15, לוחם ה- PSI יכול לספק חצי כיסוי למספר בעלי ברית – למעשה לתת להם +2 AC.
  • מוח שמור: לדמות עם חוכמה נמוכה, קסם ופחד יכולים להפוך לרעה נגד לוחמי PSI ושיעורי לחימה. במוח השמור, לוחם PSI יכול פשוט להשתמש במות אנרגיה פסיוני כדי לסיים את ההשפעות הללו.

אביר הד

אביר ההד מתחבר לקווי זמן לא ממומשים כדי להקרין "גוונים" משלהם כדי לסייע להם בלחימה. צופים אלה, המכונה הד, ומסייעים למקביליהם "המקוריים" בקרב. בידי שחקן מיומן, אביר הד יכול לעזור לבני ברית משתי חזיתות בבת אחת.

  • היתרון : למרות ריבוי התכונות שמגיעות עם ההד, צפחה הכוללת של היכולות שיש לאביר ההד אינה מיסוי בהשוואה לתת -סוגים אחרים. שחקנים יכולים למצוא הרבה צדדיות עם אביר ההד עם מעט מורכבות.
  • חסרון: בהתחשב בתכונות הרבות עם אביר ההד, השחקנים אכן צריכים לדאוג למקסם אותם כדי להתחבר ליתרונותיו של הארכיטיפ בעקביות. זה יכול להפוך את אביר ההד לחוזר על עצמו.

תכונות משנה בולטות:

  • הד הדה: בקלות את גולת הכותרת של אביר ההד, הדה מובהק מזמן הד לעצמם לתחום. עם המיקום הנכון, אביר ההד יכול לתקוף ממיקומם או מהד. הם יכולים אפילו לטלפורט מקומות עם ההד כדי לברוח מתנאים מסובכים.
  • גלגול לשחרר: זה מאפשר להד לבצע התקפה בכל פעם שאביר ההד משתמש בפעולת ההתקפה במספר פעמים של פעמים בקרב.
  • Echo Avatar: זה בעצם הופך את ההד לצופה – מאפשר לאביר ההד להזיז אותו ולראות או לשמוע דרכו במרחק של עד 1,000 מטרים משם.
  • פוטנציאל השבה: כלי הגנה ניפוי, זה מאפשר לאביר ההד להחזיר נקודות מכה ברגע שהד נהרס. מכיוון שלדקו יש רק 1 כ"ס, זהו יתרון ניכר עבור אביר ההד.
  • הלגיון של אחד: למרות היותו תכונה ברמה ה -18, זה אכן מאפשר לאביר ההד ליצור שני הדים באמצעות הד.

אביר אלדריץ '

אביר אלדריץ 'מתנשא לפוטנציאל הארקני המולד שלהם ומשלב אותו עם סגנון משחק החרב המובהק שלהם. בהתחשב בהתמקדותם בקסמי התהפכות ובקסמים, אבירי אלדריץ 'הופכים מגנים ותוקפים מושלמים לבני בריתם. ועם הידיים הנכונות, אביר אלדריץ 'מספק רבגוניות נחוצה ללוחם של כל מפלגה.

  • יתרונות: בבסיסו, אביר אלדריץ 'משלב את יכולת התגרה של לוחם עם הרבגוניות הקסומה של אשף. ארכיטיפ לחימה זה מספק לשחקנים גישה לכמה לחשי אשף יעילים מאוד שהם יכולים להטיל במקביל להתקפות אכזריות.
  • חסרונות: למרות היתרונות מבחינת הקסם, אביר אלדריץ 'אינו יכול להשוות מבחינת DPS עם הלהב (הקוסם) או ההקסבלייד (וורלוק). בהתחשב בשידור האיות מבוסס ה- Int של אביר אלדריץ ', השחקנים אכן צריכים להשקיע בזה על פני הבנייה הרגילה שלהם.
קרא גם  דיאבלו 2: קם לתחייה - כיצד לייבא תווים ישנים

תכונות משנה בולטות:

  • שידור איות: ניתן לטעון את גולת הכותרת של אביר אלדריץ ', הם מקבלים כעת גישה לכישופי התהפכות ופירוק.
  • קסם מלחמה: בעת השימוש ב- Cantrip, אביריטריץ 'אבירים יכולים כעת להשתמש בפעולת הבונוס שלהם לצורך התקפה אחרת. זה הופך להיות קטלני יותר כאשר משתמשים בו בשילוב עם קנטריפס הגברת התקפה כמו להב פורח או להב ממושב ירוק.
  • שביתת אלדריץ ': בהתחשב בכך שהאינטליגנציה של אביר אלדריץ' לא תהיה גבוהה באותה מידה, ה- DCs הכישוף שלהם יכול להוות בעיה אמיתית נגד אויבים. למרבה המזל, שביתה של אלדריץ 'מאפשרת להם להטיל חסרון כנגד אויבים, ולהעניק ללוחם יתרון ניכר.
  • מטען ארקני: זה מספק טלפורטציה בשווי 30 מטר לפני או אחרי נחשול פעולה, ומאפשר ללוחמים להשתמש בעצם בפעולה של Dash אך עדיין למקסם את מעשיהם לכל סיבוב.

אַבִּיר

פרבליה ממידה את עצמם במעמדם כאצילים ולוחמים מכובדים בבית המשפט. עם זאת, הנטייה הזו לחיי החברה לא הופכת את הפרשיה פחות מיומנת. קאבלירס ידועים בשליטתם בלחימה רכובה ובמסירות להגנה על המטענים שלהם. בידי השחקנים הימניים, קוואליירס הופכים למגינים המושלמים של המסיבה.

  • יתרון: Cavaliers מצטיינים בלחימה רכובה, עם כישורים המאפשרים להם להילחם על הר או אפילו בלעדיו. התכונות שלהם מאפשרות להם להגן על בעלי בריתם או למנוע את התקדמות האויב בקלות.
  • חסרון: ואילו לקאבלירס יש יתרונות מסוימים כאשר נלחמים בסמוך לאויב, הרנסים אכן מטילים חסרון בעניין זה. יתר על כן, אויבים יכולים להתנתק בקלות כדי להימנע מההתקפות של הפרש.

תכונות משנה בולטות:

  • סימן בלתי נסבל: קוואליירס יכולים לסמן יצור שהם פוגעים בו, מה שמאלץ את החיסרון בלהיטים לעבר כל יעד אחר למעט הקבליר. השחקן יכול גם לתקוף יצור שעושה התקפה על יעד אחר ללא קשר, הפעם עם יתרון ונזק נוסף.
  • החזיקו את הקו: יעיל יותר מההישג של Sentinel, זה למעשה מאפשר לקבליר לבצע התקפות הזדמנויות לכל מי שנע בהישג ידם, ללא קשר אם הם במרחק של מטר וחצי או לא.
  • מגן משמר: למרות מעמדו כתכונה ברמה ה -18, שווה לחכות. הקבליר יכול להעלות תגובה מיוחדת על תורו של כל יצור (למעט שלהם) לבצע התקפת הזדמנות נגדם.
  • מטען אכזרי: זהו מטען שמאלץ יעד לחסוך חוזק או להסתכן בכך שהוא נוטה. למרות הפעם המשמשת פעם אחת, מהלך זה יכול להשתמש במהירות של הר הר תחילה במקום הקבליר. זה יכול בקלות לנכה אויבים ובוסים עילית.

סמוראי

סמוראים ידוע בשני דברים: הנחישות הבלתי ניתנת לשבירה שלהם ורוח הלחימה הבלתי מתפקדת שלהם. בבסיסם, סמוראי מסתמך מאוד על היתרונות הפוגעניים שלהם ללחוץ על אויבים להיכנע. ובידיים הימניות, סמוראים יכול למחוק את כל מי שעומד בדרכו.

  • היתרון : התכונות שלהם הופכות את הסמוראים למכוונים במיוחד. הם כמעט מתמקדים באופן בלעדי ב- DPS שלהם, ויש להם יכולות שעוזרות להם להצטיין באזורים אחרים להתפרצויות קצרות.
  • חסרון: סמוראים חסרים תכונות המאפשרות להם לסייע לבני ברית באופן פעיל. זה הופך אותם לזאב בודד מעט, המסוגל לקחת על עצמם אויבים אך ללא מערכות תמיכה קיימות.

תכונות משנה בולטות:

  • רוח לחימה: אם כי תכונה זו מרתיעה נשק דו-ידיים, מתן יתרון מובטח להתקפות יכול להועיל ביותר. כאשר משתמשים בו, תכונה זו מעניקה להם גם HP זמני – יכולת חירום מבורכת.
  • Courtier אלגנטי: תכונה זו מאפשרת לסמוראי להוסיף את שינוי החוכמה שלהם לשכנוע (CHA) בדיקות, ומאפשר להם להצטיין עוד יותר בעת שיחה עם אחרים. הם גם מקבלים מיומנות בחסכון בחוכמה, משהו שרוב מעמדות הלחימה חסרים.
  • רוח בלתי נלאית: מכיוון שתכונה זו מחזירה מעט רוח לחימה כאשר הסמוראים נגמרו, זה מאפשר להם למקם את רוח הלחימה כחלק מרכזי באסטרטגיית הלחימה שלהם.
  • שביתה מהירה: במצבים שבהם לסמוראי יש יתרון לתקוף, הם יכולים במקום זאת לגלגל התקפות דו-נשק כחלק מאותה פעולה. משולבת דו-להיט זו יכולה להוציא נזק רב.
  • חוזק לפני המוות: יכולת חירום נוספת בחניכה, כוח לפני המוות מאפשר לסמוראי להשתמש בתגובתם כדי להימנע מחוסר הכרה ב -0 כ"ס. במקום זאת, הם מקבלים תפנית מלאה לסגת או להגיע לקרקע בטוחה יותר.

מאסטר קרב

מאסטר קרב הופך את שדה הקרב למשוואה, כזו שכל מהלך תמיד יכול לזרום למשהו אחר. בהיותם אקדמאים כמו לוחמים, מאסטרס קרב לומדים תורת הלחימה, האומנות וההיסטוריה כדי לשלב אותם בלחימה. מבחינה מכנית, מאסטרי קרב עשויים באותה מידה להחזיק באותה מידה של תועלת כמו זו של אשף או סורר.

  • היתרון : עליונות קרבית ותמרוניו הופכים בקלות אדוני קרב לתחנות כוח. בעיקרו של דבר, אפשרויות לחימה אלה מספקות לאדוני קרב את האמצעים לשליטה על זרימת הלחימה במידה מסוימת. יתר על כן, כמעט תמיד יש תמרון שמתאים לכל מצב קרבי.
  • חסרון: למרות שפע האפשרויות שלו, המצטרפים החדשים בכיתת הקרב יכולים בקלות למצוא את המאסטר הקרב מכריע. הרבה תמרונים קרביים נוטים להתאים למצבים מסוימים, ולכן מאסטרי קרב צריכים לחשוב קדימה לפני שהם בוחרים את האפשרויות הרצויות שלהם.

תכונות משנה בולטות:

  • עליונות קרבית: בזכות עליונות קרבית, אדוני הקרב זוכים לקוביות עליונות בהן הם יכולים להשתמש כדי לשלוף תמרונים קרביים. בהתחשב בקצב הרענון המהיר שלו, לאדוני הקרב תמיד יש משהו בשרוול בכל פעם שקורה קרב.
  • דע את האויב שלך: אם כי מצבי, זה עדיין עוזר להיות מסוגל ללמוד NPC מספיק זמן כדי לאסוף מידע רלוונטי. בעל מושג כלשהו לגבי ציון הכוח, ציון המיומנות, ציון החוקה, AC, HP הנוכחי ורמות הכיתה הכוללות יכולות לעזור למפלגה לאמוד את רמת האיום של אויב פוטנציאלי.
  • בלתי נלאה: בעוד שמדובר בשדרוג ברמה ה -15, זה מבטיח כי אדוני קרב שמתחילים מפגש ללא קוביות עליונות יקבלו לפחות אחד לשימוש.

תפקיד קריטי: קריאת Netherdeep שוחרר ב- 15 במרץ 2022, ותספק מידע נוסף על הגדרת התפקידים הקריטיים הפופולריים של Exandria. מוגדר ב- Ank'harel, Call of Netherdeep מציע מפלצות ייחודיות, פריטי קסם ואפילו מכניקה להגדרת יריבים לדמויות הנגן.