Home חדשות המשחק מה Battlefield 6 Battle Royale יכול לשפר מ-Firestorm

מה Battlefield 6 Battle Royale יכול לשפר מ-Firestorm

0
מה Battlefield 6 Battle Royale יכול לשפר מ-Firestorm

ה-Firestorm Battle Royale של Battlefield לא התקבל במיוחד, אבל עם כמה שיפורים, מצב השמועות של Battlefield 6 יכול להיות טוב יותר.

זו לא בעיה ייחודית ל-Firestorm: גם לWarzone יש את הבעיה הזו. עם השחרור, כשדמויות ב-Firestorm מתו, כל השלל שלהם, כל חלק קטן וחסר חשיבות ממנו, נפל ישירות על הקרקע. זה הפך למעשה אויבי ביזה ששחקנים הרגו משימה מייגעת מספיק כדי שהיא הייתה צריכה להגיע עם שכר שעתי. כדי לבזוז דבר ספציפי ששחקן רצה, הם יצטרכו להסתכל רק כמה פיקסלים למעלה; אבל הסתכלו פיקסל אחד רחוק מדי, והם היו צריכים ליישר אותו מחדש. המצב השתפר במקצת לאחר השחרור, אבל השמועות Battle Royale של Battlefield 6צריך להשתחרר עם מערכת ביזה טובה יותר מזו שעשתה Firestorm.

יש כמה פתרונות לזה. הפתרון הטוב ביותר הוא להתמודד עם שלל כפי שעושים Apex Legends ו-PlayerUnkown's Battlegrounds. כאשר שחקנים מתים, הם מפילים קופסה, ושחקנים יכולים לנפות את הקופסה הזו ולראות בקלות מה הם רוצים. למרות שזו לא הדרך המהירה ביותר מטבעה לקבוע איזה שלל יש לשחקן, זה אומר לתפוס בדיוק את מה שהשחקן רוצה פשוט מאוד. הפתרון השני יהיה להגדיל במידה ניכרת את הטווח שבו מתפזר שלל אויב כשהוא מת. הפוך שלל צריך להיות במרחק מסוים מהשלל הקרוב ביותר, והכל יהיה מרווח מספיק כדי שיהיה קל לראות ולתפוס בדיוק את מה שהשחקנים רוצים.

חיבורי נשק

חלק מהכיף של Battlefield הוא התאמה אישית של כלי הנשק. למרות שמובן שזה לא היה תכונה ביורה WW2 של Battlefield 5, אם Battlefield 6 הוא אכן יורה מודרני, הוא צריך להתייחס לכלי נשק ואביזרי נשק כמו < em>PUBG פועל בניגוד למה ש-Firestorm ו-Warzone עושים. תן לשחקנים להרים נשק נטול חיבורים, ואז למצוא את קבצי הנשק שהם רוצים על הקרקע ולצייד אותם.

אם Battlefield 6 מוגדר בימינו המודרני, אז אמורים להיות טונות של קבצים מצורפים שונים באופן משמעותי זמינים במשחק. מתן אפשרות לשחקנים לבחור אילו קבצים מצורפים הם רוצים לבזוז נותן להם קצת יותר סוכנות ובעלות על הנשק שלהם במשחק.

מפות מרובות באטל רויאל

זו בעיה נוספת שנבעה בעיקר מההגדרה. המפה ב-Firestorm לא הייתה רעה, היא פשוט לא הייתה מעניינת במיוחד. ההגדרה הגבילה את ההיבטים שיכולים להיות נוכחים במפה, ובהתחשב בעובדה שהייתה רק מפה אחת כלולה ב-Firestorm, המשמעות היא שהמפה הפכה להיות קצת לא מעניינת לבלות בה אחרי כמה ימים.

אחד הפתרונות הטובים ביותר לבעיה זו יהיה רק ​​לקבל יותר ממפה אחת, באותה צורה כמו PUBG או Apex. הדבר עלול ליצור בעיות דומות ל- PUBG,שם יש מפות מסוימות (Miramar) שרוב בסיס השחקנים לא אוהב לשחק בהן. אבל, זה ייצור מגוון הגדרות, כלומר המצב לא יצטרך להכות המון פתקים שונים באותה המפה, כמו שמשחקי Battle Royale אחרים מנסים לעשות.

למרות שיצירת מפת Battle Royale מצוינת היא כמות אבסורדית של עבודה, DICE כבר מותאמת היטב ליצירת מפות ענק. המפות שממלאות את מצבי מרובי המשתתפים הרגילים בשדה הקרב כבר ענקיות. אמנם לא בהכרח גדול כמו שמפת קרב רויאל צריכה להיות, אבל ל-DICE יש בבירור את היכולות ליצור לא מעט מפות גדולות. המפות האלה יכולות להיות בסיבוב כמו שApex מבצע עם משלה, או שאפשר פשוט לשים את השחקנים על מפה אקראית, כמו מה שקורה בPUBG. כך או כך, זה יהיה כלומר יכול להיות מגוון רחב מאוד בהגדרות, וזה יכול לשמור על מצב רענן למשך זמן רב יותר.

Battlefield 6 בפיתוח עבור PS5 ו-Xbox Series X.

Exit mobile version