Home חדשות משחק סקירה של Sable

סקירה של Sable

0
סקירה של Sable

סייבל מעודד חקר וניצול נינוח מהדרך המוכה, אך לרוע המזל נגרר על ידי כמה באגים רבים מדי.

סייבל עצמה היא גיבורה חביבה, עם חוש הומור מעוות לפעמים ולב חביב בדרך כלל. באמצעות דיאלוגים, החושפים לעתים קרובות את המחשבות הפנימיות של סייבל, השחקנים לומדים על תקוותיה, הפחדים וחוסר הביטחון שלה. היא קשורה, וכמו רבים מהאנשים שנתקלו בהם לאורך כל המשחק, מתחילה להרגיש כמו יותר מסתם דמות משחקי וידאו המפזרת שורות מתוכנתות.

כשהיא נוסעת מכפר לכפר, אנדרטה לאנדרטה, סייבל פוגש מומחים שייתן לה תגים עם השלמת משימות בהצלחה עבורם. לאחר שהיא אספה שלושה סוג יחיד של תג, היא יכולה לסחור אותם לגלגל מסכות, שתיתן לה מסכה למומחיות זו בתמורה. באופן זה, סייבל יחווה את המקצועות השונים העומדים לרשותה, ויעזור לה להחליט מה היא תהפוך לאחר הגלישה. היא גם רוכשת את היכולת להיסחף בסוג של בועה מתריסת בכוח המשיכה הקסומה, אשר יחד עם מיומנותה הבלתי אנושית בטיפוס, מהווים חלק בלתי נפרד מהמשחק.

ביום בו סבל יוצא למסע שלה, היא מקבלת רופף מרחף, שלעתים) מגיע כששורק ומשמש כאמצעי התחבורה העיקרי שלה בארץ אדין העצומה. אחד משיאי משחק האינדי הזה הוא ההתאמה האישית שלו. לא רק שיש מגוון של תלבושות ומסכות להרוויח או לרכוש במשחק, אלא שיש גם שדרוגים רבים לאופניים של סייבל, וציד אלה הוא חלק מתגמל מאוד במשחק. בעוד שהחלפת בגדים רק היא בעלת השפעה שטחית, החלפת חלקים על הרחיפה משפיעה על המהירות, האצה או הטיפול שלה.

לאחר השלמת הפרולוג, סייבל יוצא על האופניים שלה ועולמה המשתרע של המשחק נפתח לפניה באופן נוקב שמדהים מעט מהדהד לאור השמש בתחילת הגלילה הזקנה 4: שכחה או צפייה כל מידאר לראשונה ב Final Fantasy 7 . הרגע מלווה במסלול נוגע ללב מלהקת האינדי רוק ארוחת בוקר יפנית, שמציגה את הנגן בהצלחה במה שמתגלה כהרפתקה מהנה ביסודיות.

קרא גם  אופק אסור מערבה: כל ערכת שריון אגדית (ואיפה למצוא אותם)

משחק sable זה כמו לרוץ ברומן גרפי, והוויזואליות הן בקלות אחת הנקודות החזקות ביותר של המשחק. זה שחקני עולם פלאים, גם אם די ריקים, מוצאים את עצמם בוחנים. ישנן דיונות מרחיבות רוח, מדבריות מלאות בקקטוסים וצמחים חייזרים, ומזות ועמודים מתנשאים. דבר אחד שכדאי לזכור הוא שהמשחק הצבעוני הבהיר המוצג בתמונות מסך רבות ברשת אינו השתקפות מדויקת לחלוטין של הופעת המשחק. יש מחזור יום ולילה ב sable , ונראה שזה שלב של הלילה כשני שליש מהזמן. ללא אור יום, צבעי המשחק הופכים מושתקים ואפור, ורוב המשחק ישוחק עם לוח הצבעים הפחות תוסס הזה. אולי זה מכוון, מכיוון שזה הופך את ההפסקות הקצרות של צבעים בהירים להרבה יותר מוערכים, ו sable באמת נעים להסתכל עליהם במהלך היום.

בנוסף לחיוביות הרבות של המשחק, sable לרוע המזל סובל גם ממספר סוגיות טכניות. אף אחד מהם לא היה עיקרי או שובר משחק, אבל החרקים היו כה פורים וקבועים עד שהם בהכרח מזיקים לרושם הכללי שהשאיר המשחק. Sable יכול היה להפיק תועלת מעוד כמה שבועות של תיקון וביצים של באגים.

היו יותר מדי סוגיות להזכיר את כולם, ובעוד שהם לא התרחשו ללא הרף, הרוב נתקל יותר מפעם אחת רק בעשר השעות הראשונות של המשחק. הנחיות כפתור נפסקו באופן אקראי שהצגה כך שלא תמיד היה ברור כאשר ניתן היה לקיים אינטראקציה עם אובייקט. אלמנטים של HUD כמו אייקוני Autosave ו- Quest יפסיקו להופיע מספר דקות ואז מופיעים שוב ללא סיבה ברורה. תפריטים היו קופאים ואינם מגיבים עוד לתשומות, לא עם בקר או מקלדת. לפעמים זה יתקן את עצמו; פעמיים היה צריך לצאת מהמשחק כדי להחזיר את הפונקציונליות. זה היה אחד מהסוגיות הבודדות, ככל הנראה קשורות ככל הנראה, הכוללות את התפריט במשחק.

קרא גם  מאט ריבס מאשר שלא יהיה חתך מדורגת R

ועם שזומן, Boverbike של סייבל נתקע מתחת לאדמה או בתוך קירות בהזדמנויות מרובות. פעם, זה אפילו נתפס על רכס וסובב אותו למעלה ולמטה במשך 20 שניות טובות. זה אפילו לא נכנס לבעיות הזניחות יותר כמו מרקם מהבהב, אנשים שהולכים בלי סוף, המצלמה גוזמת דרך קירות ותקרות, חפצים חסרי התנגשות, או סייבל נתקע מדי פעם כתוצאה מכך. ולמרות שלא כולם יטרידו הקלדות או טעויות פיסוק, אלה נצפו לעתים קרובות מספיק כדי להסיח את דעתם לשחקנים שמבחנים בדברים מסוג זה.

סוגיות אלה מצערות מכיוון ש sable הוא משחק מדהים שבדרך כלל היה מצדיק דירוג גבוה יותר. אבל הבעיות, אף על פי שקלות לרוב, נתקלו בסדירות כזו שאי אפשר להתעלם מהן. יש לקוות, זעם גולמי יתקן את שיהוקים אלה במהירות מכיוון שללא הפגמים האלה, sable באמת הוא מסע יפה ומינימליסטי בעולם פתוח שהוא שמחה לחקור.

sable זמין במחשב האישי, Xbox One ו- Xbox X/s. Rant Game סופק קוד קיטור לסקירה זו.