Home Gr Originals תכונות שיהפכו מלחמת הכוכבים Battlefront 3 גדולה

תכונות שיהפכו מלחמת הכוכבים Battlefront 3 גדולה

0
תכונות שיהפכו מלחמת הכוכבים Battlefront 3 גדולה

העידן של מלחמת הכוכבים Battlefront עשוי להסתיים כאשר EA עובר ל מלחמת הכוכבים זיכיונות. DICE חזר לסדרה שדה הקרב , והתמיכה ב מלחמת הכוכבים Battlefront 2 נותקה. Respawn מרים את הרפיון עם פרויקטים מרובים של מלחמת הכוכבים ביצירות, אך Battlefront 3 ככל הנראה לא יהיו ביניהם. מלחמת הכוכבים Battlefront עשוי להיות מסוגל להחזיר את החזרתו הגדולה בעוד מספר שנים, אך כרגע אין שום אינדיקציה לכך שהסדרה תמשיך. כמה מעריצים של מלחמת הכוכבים עשויים להיות שמחים לראות זיכיונות משחקי וידאו חדשים המבוססים על ה- IP, אבל Battlefront הפך לליבה מלחמת הכוכבים וזכיינית, וכן אין לשים אותו על קרח.

שיגורו של מלחמת הכוכבים Battlefront 2 הוחלף במחלוקת כאשר קוביות אימצו מערכת קופסאות שלל שקשורה מאוד להתקדמות. המשחק הואשם בכך שהוא תשלום לזכייה, והוא גרם לכמות הגונה של מהומה מקהילת המשחקים. זה היה טרי מהעקבים של אתחול מחדש לשנת 2015, שנמתחה ביקורת על היעדר תוכן ועומק בהשוואה ל מלחמת הכוכבים שנת 2005 Battlefront 2 . ההפעלה של DICE למותג מלחמת הכוכבים Battlefront הייתה נסיעה מאוד מהמורת משחק . אם קוביות או כל סטודיו אחר של EA היו מנסים זאת שוב, הוא היה צריך לבצע כמה שינויים גדולים אם הוא רוצה להימנע מהמלכודות של תשלומים קודמים.

גיבור ונבל שיפוץ

החלום של מעריצים רבים מלחמת הכוכבים הוא להפעיל אורות אורות ולהשמיד את אויביהם ביכולות כוח הרסניות. זו הסיבה ש סדרת מלחמת הכוכבים Battlefront מאפשרת לשחקנים להשתלט על כמה מהדמויות האייקוניות ביותר ומאפשרת להם להילחם נגד אחרים. עם זאת, לעתים קרובות הואשמו גיבורים ונבלים אלה שהם היו מוגזמים מדי, והם באמת יכולים להרוס את החוויה עבור מי שנתקע משחק כחיבור סטנדרטי. DICE גם קיבלו את ההחלטה להפוך את הגיבורים לנקודות מבוססות כך ששחקנים פשוט ישבו ויחכו עד שיוכלו לתבוע את הגיבור בעצמם, והסטודיו בחר להסיר כל סוג של מענה מתגרה.

לאחר שהדמויות המוגנות הללו בשדה הקרב גורמת למשחק להרגיש הרבה יותר כמו מלחמת הכוכבים , אבל צריך להיות שיפוץ למערכת כולה אם האולפן הולך לנסות שוב את הזיכיון. אחת הדרכים הטובות ביותר לעשות זאת תהיה לחקות את האופן בו התשלום של 2005 טיפל בגיבורים. בעוד שהמשחק עשוי להיות מתוארך, הדרך בה גיבורים עבדו עדיין טובה בהרבה מהמערכת של DICE.

קרא גם  טבעת אלדן: עיניה של רני ומלינה עשויות להיות המפתח להבנת התוכנית של מריקה

ב מלחמת הכוכבים ב -2005 Battlefront 2 היה רק ​​גיבור אחד לקבוצה ולכל מפה הייתה סט גיבורים ייחודי משלה. ברגע ששחקן הרוויח מספיק נקודות, המשחק יניע אותם לשחק כגיבור, ואם הם ידחו אותו אז זה היה הולך לשחקן הבא. מערכת זו תעבוד טוב מאוד במשחק חדש יותר והיא תעזור למנוע שלושה עד ארבעה משתמשי כוח שונים בכל צוות השולט בקרב. מלווה את זה עם ערימה ארוכה בהגון, והגיבורים ירגישו הרבה יותר טוב להילחם סביב.

עליונות הון עוד יותר

אחד המצבים הגדולים ביותר ב מלחמת הכוכבים Battlefront 2 היה מצב עליונות הבירה. במצב זה נלחמו בשחקנים בשטח ולוכדים נקודות פקודה לפני שהם נכנסו לספינות הון כדי לנסות להרוס אותן. המשחקים יכולים להימשך שעות שכן המשחק יחזיר שחקנים לקרקע אם הספינה לא הייתה נהרסת, וזה היה כיף גדול. עם זאת, המוקד של מצב זה היה בעיקר במלחמות המשובטים. בעידן מלחמת האזרחים הגלקטית היה רק ​​החלק הקרקע של המצב ועידן המסדר הראשון היו רק שלוש מפות. עליונות ההון הייתה אחד המצבים הפופולריים ביותר במשחק, ויש להרחיב אותה בכניסה אחרת.

מלחמות המשובטים עשויות להיות אחת התקופות הפופולריות ביותר של מלחמת הכוכבים , אך זה לא אמור להיות המוקד העיקרי של עליונות ההון. ראשית, יש לתת למלחמת האזרחים הגלקטית לחלק ספינת ההון של המצב. משום מה קוביות בחרה לא לתת לשחקנים להילחם דרך משחתת כוכבים אימפריאלית, וזו הייתה החמצה. יש לתת גם לעידן המסדר הראשון מפות נוספות, במיוחד אלה הנושאות לאחר הג'דיי האחרון ו עליית Skywalker . מלחמת הכוכבים הוא עצום, ומצב גדול זה לא אמור לתעדף את מלחמות המשובטים.

חזרה לקרב החלל של הישן

דבר אחד שנראה כי קוביות נאבקות איתו הוא לוחמת החלל של מלחמת הכוכבים קרב פרונט . לשני המשחקים היה סוג של לחימה בחלל, אך זו הייתה רק תקיפה של Starfighter. מצב לוחמת חלל מבוסס כיתה זה מהנה, אך הוא אינו משווה למשחק החלל הקלאסי מלחמת הכוכבים Battlefront 2 . במשחק ההוא, שחקנים השתלטו על אוניות שונות ועשו קרב נגד סיירת אויב. הם יכלו לנחות בתוך סיירת האויב ולהשמיד אותו מבפנים, או שהם יכלו להילחם מבחוץ ולנסות לפרוץ את המגנים. המצב היה כיף גדול, אבל לא משחק Battlefront מאז שחקה אותו.

קרא גם  מחלוקת "מבוטל" מחופש "מבוטל" הסבירה

לחימה בחלל היא חלק עיקרי בסיפור מלחמת הכוכבים , וזה צריך להיות חלק מרכזי ב מלחמת הכוכבים קרב פרונט . מצבי החלל צריכים לייצג כל עידן ולהיות כיף כמו שהיה בשנת 2005. אולפני המניע שלטו במה שזה מרגיש כדי להטיס חללית עם טייסות מלחמת הכוכבים , ו הבא של הקרב יכול ללמוד מזה. השחקנים צריכים להיות מסוגלים לטוס דרך ספינות הון קורנות עליהם, על פני תעלותיו של כוכב המוות, ולנחות בתוך סיירות כדי להרוס אותם מבפנים כמו שעשה אנאקין ב פנטום איום . מצב זה לא אמור להיות מחשבה שלאחר מכן, אלא צריך להיות חלק מרכזי מהמשחק.

תכונות אלה לא יהפכו באופן מיידי את מלחמת הכוכבים Battlefront 3 מדהימים, אבל הם יעזרו. אם קוביות יכולות לספק משחק מהנה, ומערכת התקדמות שאינה קשורה לתיבות השלל, המשחק יכול להתחיל להתחלה טובה יותר מהקודמים. עם זאת, אין שום אינדיקציה לכך ש מלחמת הכוכבים Battlefront 3 נמצא ביצירות, כך שהאוהדים פשוט יצטרכו לשבת ולתהות איך זה יכול להיראות.