Home חדשות המשחק 10 דברים מדהימים שלא ידעת שאתה יכול לעשות במין האנושי

10 דברים מדהימים שלא ידעת שאתה יכול לעשות במין האנושי

0
10 דברים מדהימים שלא ידעת שאתה יכול לעשות במין האנושי

לאנושות יש פרטים ותכונות נסתרות שגיימרים עלולים לא לזהות במהלך המשחק הראשון שלהם. הנה איך לחוות את כל הצעות המשחק.

בהאנושות, ככל שעיר גדלה, היא צוברת יותר אוכלוסיה. שחקנים יכולים להעסיק חלק מהאוכלוסייה הגדלה הזו כמומחים כדי להעלות את הייצור של משאבי FIMS. FIMS הוא ראשי תיבות של חקלאות, תעשייה, כסף ומדע, ויחד הם מהווים את ארבע התשואות העיקריות של מִשְׂחָק.

ארבעת המשאבים הללו חיוניים כדי לשמור על עיר פועלת, ובמקביל הופכים אותה למועילה לאימפריה. לעתים קרובות צריך לתעדף מזון ותעשייה כדי לקדם את הצמיחה והייצור של עיר, בעוד שכסף ומדע נחוצים כדי להצמיח את כוחה של אימפריה.

סחר עם אימפריות אחרות

התמודדויות עם אימפריות אחרות יכולות להתרחש בכל עת במהלך המשחק לאחר ששחקן פגש לראשונה אויב. ההתמודדויות השונות כוללות מסחר במפות זו עם זו, או יצירת הסכמי אי-תוקפנות שיכולים להיות חשובים לאימפריות שחסרות להן צבא.

סוג נוסף של עסקות ששחקנים יכולים לעשות הוא המסחר במשאבי יוקרה, או כל המשאבים כולל אלו האסטרטגיים. זה יכול להיות שימושי להפליא, מכיוון שהוא מאפשר לאימפריות להשיג קצת זהב או יציבות מקבלת המשאב, כמו גם כל בונוס שהמשאב עשוי לספק.

צור ואסל

לאחר שהוכרזה מלחמה, שני הצדדים בדרך כלל יילחמו עד שצד אחד יימחק מהמפה. עם זאת, אפשרות אחת היא שצד אחד ייכנע ויהפוך לווסל לאימפריה היריבה שלו. במקרה זה,המלחמה נפסקת, והמנצח הופך לשקר.

כאשר הם נמצאים במצב זה, שתי האימפריות המודאגות חולקות משאבים, בעוד שהוואסל מעניק את הזהב של הליאז' בכל תור. השקר גם שולט בכל היחסים הדיפלומטיים והתלונות של הווסאל. בכל שלב, וסאל עשוי לדרוש חופש, מה שיחזיר את שתי האימפריות למלחמה. אימפריות מסוימות, כמו הבריטיות, יכולות להרוויח מכך שיש להם וסלים ומהיותם שקר.

קרא גם  ג'ייסון בלום וריאן מרפי מפיקים עיבוד של סטיבן קינג לנטפליקס

קרבות ידניים

קרבות ברוב משחקי האסטרטגיה 4x כוללים שתי יחידות המתמודדות זו מול זו, כאשר התוצאה נקבעת באופן אקראי במידה מסוימת על סמך גורמים שונים המשפיעים על היחידות המעורבות. האנושות במקום זאת מאפשרת לשחקנים לנהל את היחידות שלהם במיקרו במהלך הקרבות הללו.

ניתן להתעלם מכך פשוט על ידי פתרון אוטומטי של כל הקרבות. אולםקרבות ידניים הם הרבה יותר נוחים כלפי שחקנים,ויכולים לאפשר אפילו למצבים הכי גרועים להיות ניתנים לניצחון. בגלל תוספת הזמן הקלה שנדרש, שחקנים צריכים תמיד לנסות לפתור ידנית את כל הקרבות שלהם.

הצג תכונות AI של האויב

היריבים המופיעים במשחק נופלים לארכיטיפים שונים, עם קטגוריות רבות שהתנהגויות נופלות בהן. לדוגמה, מנהיגות מתמקדת בשימוש באוכלוסיה, ולמנהיג אכזר יש סיכוי גבוה יותר לבזבז את אוכלוסייתו כדי להאיץ את בניית הייצור.

ישנם גםחוזקות והטיות שיכולות להשפיע על אישיות בינה מלאכותית. עוצמות אלו מספקות AI עם בונוס קטן בהתאם לסוג. דוגמה אחת היא המדען, שנותן לרבעוני המדע יותר מדע. הטיות פשוט נותנות ל-AI מוזרות קטנה, כמו Maritime, מה שגורם לבינה מלאכותית להישען על בניית יחידות ימיות וערי חוף.

לצבור אוכלוסייה במהירות

בתחילת המשחק, חשוב לשמור על אוכלוסיה טובה שכן ניתן לחלק אותה בין משאבי FIMS כדי להגביר את הייצור. החיסרון הוא שיכול להיות קשה להשיג אוכלוסייה גדולה. זה ידרוש הרבה חוות להיבנות, כאשר שחקנים צריכים להתמקד בתעשייה במהלך המשחק המוקדם במקום זאת.

אינטראקציות מהנות עם סמן

לעתים קרובות שחקנים יבלו זמן רב בבהייה באותו מסך מפה בזמן שהם ממתינים לתורות האויב. המפתחים הוסיפו סוד קטן ומהנה למשחק כדי לנטרל כל שעמום ששחקן עלול לחוות.

הסמן יכוללקיים אינטראקציה עם אובייקטים שונים כשהוא מרחף מעל ונע ברחבי המפה. חלק מהאינטראקציות עשויות להיות פשוטות כמו רוח גלויה העוברת דרך קבוצת עצים מתחת לעכבר. אחד אחר מאפשר לשחקן לשמוע בקר עם העכבר שלו, גורם לבעלי חיים לרוץ ברחבי המפה.

קרא גם  Fan Art מלהק את וין דיזל בתור נבל באטמן מר פריז

פתח את הנעילה של Enemy AI ואווטארים

מערכת האווטאר הייחודית של האנושות מאפשרת לשחקנים לבחור את דמויות הבינה המלאכותית שהם רוצים לשחק נגדם. לכל דמות יש תכונות ייחודיות משלה. תכונה זו מאפשרת לשחקנים ליצור אווטרים אישיים משלהם, אותם הם יכולים לחלוק עם חבריהם.

בנוסף, שחקנים יכולים לפתוח אווטרים חדשים. חלק ניתן להרוויח על ידי רכישה מוקדמת של המשחק, אבל חלק ניתן להרוויח כאשר Twitch נופל. על ידי צפייה בסטרימרים משחקים, שחקנים יכולים לפתוח את הדמות של הסטרימר במשחק. סטרימרים עם אווטרים אלה כוללים את לואיס מהקבוצה The Yogscast שבסיסה בבריטניה, וכרוז E-Sports Frankie Ward.

מיזוג טריטוריות

האנושות מאפשרת לבנות ערים כמעט על כל אריח, למעט אריחי מים והרים. זה המקרה של משחקים רבים מהז'אנר הזה, אבל יש דבר אחד שהופך את המפה של המשחק הזה לייחודית. המפה של האנושותמחולקת לטריטוריות שהשחקן תובע עליהן בכל פעם שהוא מציב בה מוצב.

זה מאפשר מאוחר יותר לשחקנים למזג את הטריטוריות שלהם יחד, על ידי בניית מאחז ומיזוגו עם עיר סמוכה. מאוחר יותר, ניתן לחקור טכנולוגיות, המאפשרות שילוב של ערים סמוכות. הטריטוריות המשולבות הללו חולקות אוכלוסייה וקרקע, מה שמאפשר לבנות רבעים ליד כל אחת מהערים.

לעשות בריתות

כאלטרנטיבה ללחימה וליצירת ואסלים מאימפריות, שחקנים יכולים לכרות בריתות עם אויבים. בריתות אלו מאפשרות לשתי האימפריות גישה לאמנות חדשות, המספקות שיפור משמעותי לעומת האמנות הקודמות שהותרו.

אמנות אלה כוללות סחר חופשי בין מדינות, המאפשרות עלות נמוכה יותר בעת יצירת נתיבי סחר. בנוסף, הסכמים מדעיים יכולים להגדיל את התפוקה המדעית של שתי האימפריות. הסכם תרבותי יכול לקרב את קרבתם האידיאולוגית, ולקל על העברת הסכמים.