Home חדשות המשחק 10 טיפים להימנע מלהיות רעיל באור יום

10 טיפים להימנע מלהיות רעיל באור יום

0
10 טיפים להימנע מלהיות רעיל באור יום

הנה כמה טיפים שיעזרו להימנע מלהיות רעיל במשחקים של Dead by Daylight.

אחת הצורות הוותיקות ביותר של התגרויות דיגיטליות,לחיצה חוזרת ונשנית על כפתור הכופף היא טקטיקת טרול המוכרת ככל הנראה לכל מי ששיחק ב-FPS. פני רפאים, חזיר ושורדים יכולים כולם להתכופף, וזהו מראה נפוץ במתים לאור יום. למרבה הצער, מכיוון שלמשחק חסרים אמוציות למעט הצבעה והנפה, כפיפות דואר זבל היא אחת משיטות התקשורת הקיימות היחידות בין דמויות, ולכן היא משמשת לביטוי ידידותי רגשות כמו "היי" כמו שליליים, מה שמוביל לאי הבנות תכופות. זה יכול אפילו להשפיע על סיכויי ההישרדות של האדם אם הרוצח הנרגז יחליט להעביר את הניצול במנהרה כעונש.

אל תחכו בשער היציאה

לאחר תיקון הגנרטור הסופי, שערי היציאה נפתחים, והניצולים יכולים להימלט. חלק מהשורדים, לעומת זאת, בוחרים להמתין בשער היציאה כדי להתגרות ברוצחעל ידי נפנוף, הצבעה, לחיצה על פנס וכיפוף דואר זבל. מלבד השימוש הבעייתי כבר ברגשות האלה, ההמתנה בשער היציאה מבזבזת את זמנו של הרוצח בכך שהיא מונעת מהם להתכונן למשחק הבא. עם זאת, גם כאן יש אי בהירות, כי חלק מהשורדים מחכים לתת לרוצח מכה אחרונה אחת, ובכך להעניק להם יותר נקודות דם. המתנה בשער היציאה אינה רעילה מטבעה אבל יכולה להיות, וזה מנהג מסוכן, שכן כמה מהטבות הרוצחות הטובות ביותר מאפשרות להם ללכוד ולהרוג ניצולים כשהם מנסים לעזוב.

אל תחווה מחוץ להוק

כאשר מגיע הרגע לשחרר ניצול שהרוצח לכד, הניצולים יכולים לבחור לאחוז באנוכיות של Blood Points על ידי ניתוק חברם לצוות כאשר הרוצח נמצא בקרבת מקום. חקלאות מהקרס גורמת בדרך כלל לחיבור מחדש מיידי עבור הניצול, מכיוון שהם כבר פצועים ולכן ניתן להפיל אותם במכה אחת. אפילו עם ההטבות הטובות ביותר לשורד, ניצול חקלאי נמצא בסיכון אדיר. חקלאות מחוץ לקרס נפוצה בקרב שורדים חדשים שפשוט לא יודעים טוב יותר, אבל זה נעשה גם על ידי שחקנים רעילים שפשוט רוצים נקודות דם ולא אכפת להם שהפעולה שלהם עלולה לסיים את המשחק של מישהו מוקדם. ניצול טוב מנסה לעזור לכולם לשרוד ולשגשג, לא רק לעצמו.

קרא גם  Xbox סדרה X / S מוסיף דולבי חזון ודולבי Atmos תכונות

אל תשקיל חברים לקבוצה

לראות רוצח מפלצתי מסתובב בשדות התירס יכול להיות מראה מפחיד, וחלק מהשורדים מובן לפאניקה כשהרוצח מתקרב. תגובה נפוצה ומצערת אחת היא לשקית חול של שחקנים אחרים, המובילה בכוונה את הרוצח לאחרים כדי להבטיח את הבריחה שלהם. חלקם אפילו חוסמים ניצולים אחרים, מונעים מהם לקפוץ, להפיל משטחים או לברוח מבעד לדלת בזמן, ובכך לאפשר לרוצח להכות אותם. אפילו במפות הטובות ביותר עבור הניצולים, חבילת חול על ידי חבר לקבוצה יכולה להיות מוות מהיר. במשחק שיתופי, שקי חול הוא האנטיתזה לעבודת צוות טובה. השורדים צריכים לעמוד ביחד, לא להתפרק.

אל תעשה DC On Hook

לפעמים Wifi קורס, ומישהו מודח מהמשחק שלא באשמתו. פעמים אחרות, הזעם של מישהו נפסק. מתים לאור יום ניתוק ניצולים מתייחסים כאל מוות, מה שמותיר את הניצולים הנותרים להסתדר בעצמם. היעדר שחקן DCd פירושו שורד אחד פחות לצייר אגרו, לעבוד על ג'נים, לרפא, למצוא פריטים, ולתרום אחרת להישרדות הקבוצה. חלק מהשחקנים יסתומו עם התמכרותם, גם אם זו הפעם הראשונה שלהםויש ניצולים באזור שיצילו אותם.

קָשׁוּר:

בגלל עד כמה זה משפיע על סיכויי ההצלחה של השורדים האחרים, ועל הכיף של כולם, לדייק על קרס היא התנהגות רעילה. להיות מכור, במיוחד מוקדם במשחק, יכול להיות מתסכל, אבל תמיד עדיף לשחק את זה.

אל תנהור

מנהור הוא התרגול של מיקוד התקפות על ניצול אחד כדי לחסל אותם במהירות, ובמצבים רבים היא אסטרטגיה נכונה. עם זאת, לפעמים, רוצח יעביר במנהרה של ניצול אפילו לרעת המשחק שלו, ירדוף אחריהם מסביב למפה, מחנא אותם על קרס, ורודף אחריהם באופן בלעדי ברגע שהם מתנתקים, אפילו כשה ניצולים מתקנים גנרטור אחד אחרי השני. אפילו הרוצחים הטובים ביותר עוברים לפעמים מנהרה כדי להפוך את הגאות לטובתם, אבל כשהמנהרה משרתת אפס מטרה אסטרטגית, זו בריונות רעילה. גם מנהור אמיתי אינו כיף לחברי הצוות שמשחקים כעת משחק של חתול ועכבר שבו החתול בעצם הלך לישון.

קרא גם  Chocobo GP יכול לעמוד בתפקיד של Mario Kart 9

אל תטפח על הוו

הרוצח חוגר ניצול, אבל אז במקום לעזוב לרדוף אחרי חבריהם לקבוצה, הם מכים את השורד המכור שוב ושוב. סטירה על הקרס אינה משרתת מטרה מכנית,המטרה הפסיכולוגית השימושית היחידה שלה היא להסיח את דעתו או לעצבן את הניצול מספיק כדי שיכשל בבדיקות מיומנויות, אשר חלות רק לאחר שלב הקרס הראשון. ניתן למצוא סטירות בין הרוצחים הקשים ביותר והקלים ביותר כאחד. חלק מהרוצחים אפילו מגינים על סטירה על הקרס כמחווה ידידותית או חגיגית, בדיוק כפי שחלק מהשורדים עשויים להגן על ספאם או הצבעה בכפיפה. ברוב המקרים, סטירה לניצול על הקרס מרגישה מיותרת ופוגענית, יהיו כוונותיו של הרוצח אשר יהיו, מה שמוביל רבים להחשיב אותה כרעילה.

אל תשאיר את השורדים לדמם החוצה

ניצולי hooking מעניקים נקודות דם מכיוון שהישות רוצה להקריב, ולכן hooking הוא תיאורטית המטרה של הרוצח, אם כי מוריס גם מאפשר הרג מוחלט. ניצולים יכולים גם למות אם הם ייפגעו על ידי הרוצח ויישארו לדמם על הקרקע. לקחת ארבע דקות, דימום החוצה בעודו עצור זה מאוד לא נעים (שלא לדבר על משעמם).

קָשׁוּר:

שלילת ניצולים מספיק זמן כדי לבעוט בגנרטור, לשבור משטח או לקבל מכה אינה רעילה בשום אופן, מכיוון שהיא משרתת מטרה טקטית ברורה. עצור את כל ארבעת הניצולים ונותן להם לדמם החוצה כשהרוצח יכול במקום זאת לחבר אותם ולסיים את המשחק ברעילות למען הרעילות. אם המשחק הושג, הדבר הנכון לעשות הוא לסיים אותו.

אל תתמודד עם מחנה

קמפינג (הישארות במקום אחד במקום לנסוע על פני המפה) היא אחת הטקטיקות השנויות ביותר במחלוקת במתים לאור יום. מצד אחד, קמפינג על הקרס, במיוחד במהלך קריסת סוף המשחק, היא טקטיקה בת קיימא. מחנאות פנים, לעומת זאת, היא זן מיוחד של קמפינג שבו הרוצח עומד ישירות מול, לפעמים ממש בוהה, הניצול המכור. יש הרבה דברים ששורדים אולי לא יודעים על רוצחים, אבל לדעת שבובה אוהב לחנות במרתפים זה לא אחד. קמפינג פנים, אולי בגלל שהוא מרגיש כמו פלישה אמיתית למרחב האישי ולכן בריונות, הוא רעיל ולעתים קרובות יחד עם התנהגות רעילה אחרת כמו סטירות על הקרס. למרבה המזל, ניצולים יכולים בקלות להעניש את ההתנהגות הזו על ידי סיום ג'נס, בריחה ושלילת נקודות לחניך.

קרא גם  מדוע אמא 3 מעולם לא בוצעה מקומית

היו אדיבים בצ'אט שלאחר המשחק

הלובי של משחקים תחרותיים רבים ידועים בשיחה פוגענית, ולמרות שמתים לאור יום צ'אטים שלאחר המשחק אינם דומים בשום אופן לרעילות של לובי FPS רבים, הם עדיין יכולים להיות חממה לשליליות. עבור רבים, הפתרון הפשוט ביותר הוא לעולם לא להסתכל בצ'אט, לעבור למשחק הבא מבלי לדאוג לגבי הטרולים. אלא אם כן שחקן היה רעיל מתוך נאיביות גרידא, רק לעתים נדירות מספיקים כמה משפטים כדי לשנות התנהגות של מישהו. תגיד "gg" מהיר והמשיך הלאה או התעלם מצ'אט לגמרי. השיעור האחרון הוא הפשוט ביותר: יש אמפתיה. משחקים נועדו להנאה, וזה מה שהם עדיין יכולים להיות.

יותר: