Home חדשות המשחק 7 דברים שהיינו רוצים שידענו לפני שהתחלנו באסטריה לעלות

7 דברים שהיינו רוצים שידענו לפני שהתחלנו באסטריה לעלות

0
7 דברים שהיינו רוצים שידענו לפני שהתחלנו באסטריה לעלות

Astria Ascending הוא JRPG מבוסס תורות זמין ב-PS4, Switch, Xbox One ו-PC. הנה כמה טיפים חשובים למתחילים.

אין אפשרויות נגישות אופייניות במשחק הזה, בניגוד לכמה כותרים אחרים מ-2021. עם זאת, לAstria Ascending יש ארבע רמות קושי: קל מאוד, קל, רגיל וקשה. רגיל וקשה עשויים להיות מאתגרים בטירוף אפילו עבור ותיקי RPG.

קל מרגיש כמו רמת קושי בינונית יותר ו-Very Easy זה טיול בפארק. אפילו בוסים יכולים לרדת תוך מספר כניסות. יש רמת אתגר עבור כל סוג של שחקנים שם בחוץ, כך שהם יכולים להסתגל תוך כדי תנועה.

נסיעה מהירה לא מצריכה דבר

לרוב המשחקים המודרניים יש אזהרות לנסיעה מהירה. לדוגמה, חלקם נועלים שחקנים למיקומים מסוימים בעוד שאחרים דורשים פריטים. Astria Ascending אינו דורש שום פריט לנסיעה מהירה, וזה נחמד. שחקנים יכולים לפתוח את מפת העולם בכל עת ולחזור לעיירות.

ישנם שערים במבוכים, אבל גם אלה אינם דורשים מהשחקנים להתעקם מאזור לאזור. זו מערכת מאוד חופשית אז אם שחקנים מרגישים עייפים מהקרב, סעו מהר חזרה לעיר, החלימו ואז התחל מחדש.

החלפת דמויות והמסיבה הכי טובה

יש שמונה דמויות בתחילת המשחק, וזה יכול להיות מרתיע. במי השחקנים צריכים לבחור? הגדרת ברירת המחדל של המסיבה בAstria Ascending היא די טובה. מה שחשוב הוא שתמיד יהיו בקבוצהשני לוחמים פיזיים ושני לוחמים קסומים.

הסיבה לכך היא שמפלצות חלשות לאלמנטים וסוגי התקפות מסוימים. אפילו הלוחמים האכזריים ביותר לא יכולים לחתוך דרך כל הגנה. אם לשחקנים יש מסיבה גרועה, הדבר הטוב הוא שאפשר להחליף כל אחד, גם אם הוא מת. זה מאוד דומה לFinal Fantasy 10.

טיפים למפת מיומנויות

לכל דמות יש עץ מיומנויות משלה יחד עם עצי איוב שפותחים דרך קטנה לתוך המשחק. על מנת לעלות מיד על הרגליים, חשוב להקפיד על רשימת המיומנויות של כולם. סטטיסטיקה יכולה להגיע רק עד כה. היכולות בקרבות הן שיהיו את כל ההבדל.

קרא גם  עכשיו זה זמן מצוין להתחיל לשחק Pokemon Unite

לדוגמה, דגמר היא כמו הקוסמת השחורה של המפלגה בדומה לתפקיד במשחק Final Fantasy. הקפד לפתוח את כל הקסמים היסודיים שלו מיד, וזה מאוד קל לעשות. באופן מצחיק למדי, דגמר נראה יותר כמו טיפוס לוחם מאשר קוסם מסורתי.

משימות צד והגילדה

לאחר כמה משימות ראשוניות, משימות צד יפתחו באמצעות גילדה. משימות הגילדה האלה הן כמו ציד ראשים בFinal Fantasy 12. הם בעצם מיני-בוסים להתמודדות ששווים הרבה זהב וניסיון. זה נכון לשני המשחקים.

מה שAstria Ascending לא אומר לשחקנים הוא של-NPC יש משימות משלהם. לפני שתצאו למשימה הראשית הבאה, הסתובבו בעיר ודברו עם כולם עם סימן קריאה מעליהם.

תסתכל ביומן התפריט

אם השחקנים מתקשים לקבוע לאילו מפלצות חלשות אז יש פתרון. לאחר כל מפגש עם מפלצת, יהיה עדכון בחלק היומן של התפריט. שחקנים יכולים לבדוק לאילו מפלצות חלשות, הנתונים הסטטיסטיים שלהן, מה אפשר לגנוב מהן וכו'.

זה כמו הבסטיארה ברבים ממשחקי Final Fantasy. אם שחקנים פותחים את יכולת הסריקה, זה יעזור להרחיב את מסד הנתונים מהר יותר. לוקח זמן להגיע לשם בעץ אבל זה שווה את זה.

שמור לעתים קרובות

קיימת תכונת שמירה אוטומטית בAstria Ascending אך היא אינה מתעדכנת באופן קבוע בניגוד, למשל, Eastward ששומרת בין כל מסך. הצד החיובי של Astria Ascending, שחקנים יכולים לשמור בתפריט בכל זמן ובכל מקום במשחק. מומלץ לשמור בין המסכים מכיוון ששחקנים אף פעם לא יודעים מה עלול לקרות.

הסיבה הגדולה ביותר היא שלAstria Ascending יש באג שיכול לנעול בקרות קשיחות. זה יכול לפעמים להפוך את זה לבלתי אפשרי לשמור באופן ידני. יש הרבה דוגמאות של נעילת כפתורים בבקר ה-PS5 שעשויות להתוקן ביום הראשון. אז שוב, אולי הם לא. אם שחקנים לא רוצים את הטרחה של ניסיון לחסוך כל כמה דקות אז אולי עדיף לחכות כדי לראות איך תיקוני באגים הולכים לAstria Ascending.

Astria Ascending ישוחרר ב-30 בספטמבר 2021 ב-PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch ומחשב.

קרא גם  אודיו של טריילר Battlefield 6 דולף לכאורה באינטרנט