Home חדשות המשחק 8 תפיסות מוטעות נפוצות על bloodborne

8 תפיסות מוטעות נפוצות על bloodborne

0
8 תפיסות מוטעות נפוצות על bloodborne

אפילו משחק כמו יפה כמו bloodborne אינו בטוח מפני תפיסות מוטעות נפוצות, להיות על הסיפור שלה, לקצב, או במשחק עצמו. מסיבה כלשהי, הרבה אנשים נראה חושב כי כל המשחקים של התוכנה הם "איטי" כמו אפל souls (בפרט ds1 ), וזה רק לא נכון. הראשון ds היה מתוכנן במתכוון להרגיש קצת איטי במונחים של קרב, כך השחקנים באמת צריך "להחליט" מתי לתקוף ונענשו על בחירת גרוע. בעיקרון, הם היו צריכים להיות שיטתיים בהחלטות שלהם, בחירת עיצוב שעדיין משפיעה על משחקים חדשים, אפילו עד עצם היום הזה. אבל, ds2 ו ds3 הם הרבה יותר מהר על ידי עיצוב, בעוד sekiro: צללים למות פעמיים ו bloodborne הם לגמרי חיות שונות לגמרי. bloodborne , בפרט, תוכנן כדי לתכנן שחקנים כלפי סוג השני של Playstyle מ DS1 . לדוגמה, אם שחקן מקבל מכה על ידי האויב, הם מאבדים בריאות, אבל הם יכולים להחזיר את בריאות האיבוד פגע כל האויב הסמוך מספיק פעמים לפני "טמפ בריאות" בר מלא מבזה. כתוצאה מכך, bloodborne מרגיש הרבה יותר מהר מאשר נשמות כהות , אבל גם הרבה יותר "תגובה" מדי. כל הסיפור נמצא בסעיף תיאור שוב, כי זה משחק מ tssoft, כולם מצפים bloodborne של להיות אמר בעיקר דרך אחד או שניים cutscenes ו הרבה תיאורים פריט. וגם, להיות הוגנת, יש נתח ענק של "לורה" של Yharnam שנמצא תיאורים פריט. אבל, מבחינת "סיפור" בפועל של המשחק הוא מודאג, הרבה ממנו הוא למעשה או שמוצג לשחקן דרך cutscenes, אמר דרך תיבת הדו-שיח NPC (שרובם היא דרך Gehrman), ומנוסה במהלך הקרבות הבוס. ו, sekiro הוא אפילו פחות obtuse מאשר bloodborne בהרבה דרכים, מרמז כי msysoft עשוי להיות לוקח כמה צעדים ענקיים מן השיטה הסיפור הזה ב אלדן טבעת. איך מישהו אמור להבין את העלילה הזאת? וגם, בעוד על הנושא של bloodborne של , הרבה אנשים נראה בטעות חושב שזה בלתי אפשרי להבין. בטח, ישנם אלמנטים של סיפור של bloodborne כי הם קשה לאנשים לעטוף את ראשיהם, כמו Mensis, הדם הישן, או מושגים של "חלומות" ו "סיוטים" בסביבה זו, אבל הסיפור הראשי עצמו הוא באמת די בסיסי . אופי השחקן הוא צייד שיכול לנסות ולסיים את הסיוט, לברוח לסיוט, או לעלות להיות kin, להתעלות על האנושות לחלוטין. זה בערך הכל! בטח, כי הוא מטפל הרבה מושגים מורכבים יותר של המשחק, אבל עבור אלה רק רוצים להבין מה קורה cutscenes, זה צריך לעשות דברים קצת יותר קל להבין. אפילו לא טורחים עם גלייס מבוכים מבוך Chalice ב בדם e הם ייחודיים למשחק זה, סביר להניח שאינם מערכת אשר מתוכנה הולך לנסות "לעשות מחדש" בכל הכותרות העתידיות שלהם. זה היה הניסיון שלהם בשילוב אלמנטים רוגולי לתוך משחק דמוי נשמות, ובעוד זה עבד, הניסיון התעלם בעיקר על ידי bloodborne של יותר בסיס שחקן מזדמן. עם זאת, זה מבצני גבות לעשות למעשה הרבה להציע, ואלה שאינם לפחות מנסים להשלים אותם הם למעשה מתגעגע עם נתח הוגן של תוכן ייחודי. יש לא מעט הבוסים כי הם נתקלים רק בצינוק Chalice, הרבה אלמנטים משחק, עיצובים של כל צינוק, טונות ו טונות של חומרים כדי לקבל. יש חייזרים מילולי במשחק הזה בזכות אויב ספציפי מאוד, את minion שמימיים להיות מדויק יותר, להיות להתפשט סביב באינטרנט בדרך כלל מלווה עם לבבי "Ayy lmao" (בדיחה ישנה tumblr מאחור ביום אשר תמיד מלווה תמונות של "חייזרים") הרבה אנשים חושבים כי bloodborne הופך פתאום על פולשים זרים או משהו. בעוד הישנים והקינים חיים במישור אחר של קיום ויש להם הרבה מקבילות חזותיות ומכניות למושג החלל החיצון, הם לא חייזרים. בכנות, bloodborne הוא יותר "cthulhu" מאשר "פולשים חלל", וזה שומר דרך את כל המשחק. Gehrman הורג את הצייד כמו רצח רחמים לא, Gehrman, הצייד הראשון, הוא לא "להרוג" את התו השחקן הראשון של bloodborne של שלושה קצות אפשריים. ובכן, הוא בערך הוא, אבל לא "פשוטו כמשמעו" להרוג אותם. על ידי הרג אותם בחלום של האנטר (של הרצון שלהם) הוא מאפשר לצייד להתעורר מן החלום, ללא לילה נצחית וסיוט של Yharnam. אבל, הרבה אנשים חשבו ועדיין חושבים שזה סיום זה רק הצייד "לוותר" ולקבל את מותם בפועל. אבל, בפועל, הם מוותרים על היותו צייד או לומדים את האמת על Yharnam ואת הישנים, והם בעט בחוזקה מן החלום / סיוט. להיפטר נשק Starter בהקדם האפשרי מוקדם ב bloodborne , השחקנים מתמודדים עם שלושה אפשרויות נשק ראשוני, את cleaver ראה , האנטר של גרזן , ו קנה הברגה ו, באופן מוזר מספיק, מחוץ בסיס השחקן ייעודי יותר ואת קהילה blightborne speedrunning, יש עדיין טון של שחקנים אשר איכשהו לחשוב כי נשק אלה הם "רע" או נועדו להיות מעוות מוקדם עַל. אבל, זה לא יכול להיות רחוק יותר מן האמת. מסור את קליבר הוא, ללא ספק, הנשק היעיל ביותר ואת הטוב ביותר במשחק עם מאזן המהירות, נזק, טווח. SpeedRunners להשתמש זה כמו הנשק העיקרי שלהם לעתים קרובות יותר מאשר לא. הגרזן של האנטר הוא נשק כוח פנטסטי, ואת ההתקפה ספין המורחבת שלה לחלוטין שובר את AI של הרבה bb אויבים. ו, קנה השראה , בעוד תחילה די חלש במונחים של נזק, הוא אחד אפשרויות מיומנות מהירה יותר שם בחוץ, והוא יכול בבטחה לדחוף אויבים בכל רחבי מסע הפרסום. בלדון יש לחצנים לבסוף, בואו לכסות את הדברים עם תפיסה אחת נוספת על לחימה של bloodborne, וזה העובדה כי כל כך הרבה אנשים חושבים כי הלחימה במשחק הזה מתמקדת "כפתור mashing" או "דואר זבל", ולכן המשחק עשוי נראה קל יותר. בעוד bloodborne האם לגמול שחקנים להיות תוקפני, זה rewards אותם ביותר עבור להיות אינטליגנטי על העבירה שלהם. רבים מן הבוסים במשחק לא רק לתת לצייד לשמור מתנדנד עליהם ללא הפרעה, ושחקנים אשר רק מקפים כדי דואר זבל את ההתקפה האור שלהם במקום לנצל את מכניקת הנשק הטריק, מתכלים, ועוד, ימצאו את עצמם במהירות להתעורר בחזרה לחלום של האנטר. bloodborne שוחרר ב -24 במרץ 2015, והוא זמין על פלייסטיישן 4 בלבד.

קרא גם  Fortnite משחררת רצועת לובי חדש 'Drop In' עם Trippie Redd