Home חדשות המשחק Crusader Kings 3: כל מה שאתה צריך לדעת על נישואים ומשפחה

Crusader Kings 3: כל מה שאתה צריך לדעת על נישואים ומשפחה

0
Crusader Kings 3: כל מה שאתה צריך לדעת על נישואים ומשפחה

נישואים ומשפחה הם מכניקה חשובה לכל אלה שרוצים ליצור שושלת ב-Crusader Kings 3. הנה כל מה שאתה צריך לדעת עליהם!

לתכונות מולדות יש סיכוי באחוזים לעבור לצאצאים של דמות, המושפעת במידה רבה מהאם לשני ההורים יש את התכונה הרצויה או לא. ישנן גם שתי דרכים שבהן תכונה יכולה לעבור בירושה: אקטיבית ובלתי פעילה, ולאפשרויות אלו יש סיכויי תורשה נפרדים.

ירושה פעילה

הירושה פעילה היא כאשר צאצא הדמות יורש תכונה ומפגין אותה פיזית. ניתן לציין זאת על ידי הסמל המסומן בשם התכונה בתפריט הפרופיל של הצאצאים. הסיכוי שילד יורש באופן פעיל תכונה מולדת גדל באופן משמעותי אם לשני ההורים יש את אותה תכונה, אם כי עדיין לא מובטח. ניתן לראות זאת על ידי הטבלה הבאה הממחישה את סיכויי אחוזי התורשה הפעילה השונים הנוגעים למצב פעילות התכונה של שני ההורים.

אחוז סיכוי לילד אין תכונה (אמא) בעל תכונה לא פעילה (אמא) בעל תכונה פעילה (אמא)
אין תכונה (אבא) 0% 2% 25%
בעל תכונה לא פעילה (אבא) 2% 10% 50%
בעל תכונה פעילה (אבא) 25% 50% 80%

ירושה לא פעילה

על פי קווים דומים, תורשה לא פעילה פועלת לפי אותו היגיון, אם כי עם סיכויי אחוזים שונים. למרבה הצער,לא ניתן לראות אם לילד יש תכונה לא פעילה, מכיוון שאין אינדיקציה במשחק למידע כזה. שחקנים צריכים לזכור שאחוז הסיכויים הן של ירושה פעילה והן של ירושה לא פעילה נחשבים בו-זמנית בזמן שהמשחק מטיל את הקוביות הדיגיטליות עבור הנתונים הסטטיסטיים והתכונות של הצאצאים. ילד שיורש בהצלחה הן באופן פעיל והן באופן בלתי פעיל ייחשב פשוט כיורש פעיל לפי המשחק.

אחוז סיכוי לילד אין תכונה (אמא) בעל תכונה לא פעילה (אמא) בעל תכונה פעילה (אמא)
אין תכונה (אבא) 0% 25% 75%
בעל תכונה לא פעילה (אבא) 25% 50% 100%
בעל תכונה פעילה (אבא) 75% 100% 150%

על תכונות מולדות

לכל תכונה מולדת יש סיכוי טבעי באחוזים להופיע בכל דמות במשחק שאינה קשורה בירושה. הסיכוי באחוז זה אכן מסתדר עם סיכוי הירושה, אם כי, הסיכוי הטבעי לזכות בתכונה מולדת הוא נמוך ביותר בהשוואה; בדרך כלל פחות מ-1%.

קרא גם  Mass Effect Andromeda: 10 הבניינים הטובים ביותר

תכונות רבות מסווגות לפי קבוצה, שהחברים בה אינם יכולים להופיע בו-זמנית. לדוגמה, בקבוצת מודיעין, ישנן התכונות "Imbecile" ו-"Genius". אם לדמות יש את התכונה "Genius", לא יהיה לה "Imbecile" או תכונה אחרת מקבוצת Intelligence.

יתרה מזאת, תכונות מסוימות יכולות לעבור בתורשה רק על ידי הרבעה, אשר נוצרת כאשר נולדים צאצאים להורים הקשורים בדם.

הכלאה

גילוי עריות מתרחש כאשר לדמות יש קשרים רומנטיים עם מישהו שהם קשורים אליו בדם, כמו בן משפחה או מישהו בשושלת שלהם שחולק אב קדמון. אם זה משנה לציבור או לא, נקבע על ידי דוקטרינת האמונה של בני משפחה, שכן אלה שהם חלק מאמונה שבה גילוי עריות נחשב חוקי לא יסבלו משינויי דעה שליליים. עם זאת, אלה שהם חלק מאמונה שמזעה פנים על מערכות יחסים אינטימיות כאלה יזכו בסוד ה-Is incestuous עבור האופי שלהם, שאם ייחשף לציבור, יביא לכך שהדמות הזו תזכה בתכונת גילוי העריות.

ללא קשר לשינויי האמונה והדעות המעורבים במערכות יחסים גילוי עריות, הם תמיד ישפיעו על התכונות שיכולות לעבור בתורשה לצאצאים שנולדו מאיגודי רבייה כאלה, אשר מכונה תוך-משחק בשם Inbreeding. להלן רשימה של תכונות שיכולות לעבור בתורשה לילדים שנולדו ממערכת יחסים עריות, אשר, יש לציין, ניתן להשיג ללא קשר לשאלה אם הוריהם היו בעלי אותה תכונה או לא:

  • טהור דם
  • עֲנָק
  • ננס
  • קַשׂקַשִׂי
  • בעל רגליים קלאבות
  • גַבנוּנִי
  • סטרילי (או עקר)
  • צפצופים
  • דַק
  • דימום

משנה דעה משפחתית

דרך נישואים ולידות, המשפחה והשושלת של האדם יפרחו באופן אידיאלי. יש הרבה מכניקות הקשורות להיבטים האלה שקובעים למי אפשר להתחתן וכמה תהיה משמעות המשפחה של האדם לדמות.

הדבר הראשון שיש לקחת בחשבון הוא הערך של מערכת יחסים ומה המשמעות של השחקן לאחרים באמצעות מכניק הדעות, כלומר האופן שבו שליט נתפס על ידי אחרים.

  • הורה או ילד: +50 חוות דעת
  • אחים או סבא וסבתא: +25 חוות דעת
  • בני זוג: +25 חוות דעת
  • משפחה מורחבת או אותה שושלת: +5 דעה

נישואים

הקשר שקושר דמויות הוא קשר מורכב מאוד עם משתנים רבים, אם כי, גם יתרונות רבים. כל דמות יכולה להיות מאורסת לאחרת באמצעים שונים, אם כי רק בני 16 ומעלה יכולים להתחתן. בני זוג (כמו גם בני זוג ופילגשים) יכולים ליצור צאצאים עם השחקן כדי לייצר יורש ילד, כמו גם להגדיל את גודל השושלת ולצבור קצת יוקרה. בנוסף, נישואים הם ללא ספק הדרך הטובה ביותר ליצור בריתות עם מדינות אחרות, שלעיתים קרובות שימושית מאוד הן לכיבוש קרקע התקפי והן להסכמי הגנה מפני איומים גדולים.

קרא גם  השפעת Genshin: 17 דמויות התמיכה המובילות וכיצד להשתמש בהן

קבלת נישואין

כדי להתחתן ב-CK3, יהיה עליך לשלוח הצעה ולכלול לפחות 1+ בנתון קבלת הנישואין עם אותה דמות או עם האפוטרופוס שלהן (עבור אירוסים של דמויות מתחת לגיל 16). ישנם גורמים רבים שיכולים להשפיע על נתון קבלת הנישואין בדרגות שונות. הם עשויים להיות קשים לזכור, מכיוון שישנם רבים, אז הנה הם מטעמי נוחות:

  • וו חזק: +200
  • וו חלש: +100
  • הטבת לקוחות פוטנציאליים מבטיחים: +50 (עצמי), +25 (בן משפחה)
  • חבר מועצה בן הזוג: +50 (כללי), +75 (אם יורש)
  • השחקן הוא השקר של AI: +40 (כללי), +60 (נישואים עם שקר)
  • הטבת תהילת שושלת: +30
  • נישואים: +30 (עבור כל הבדל בדירוג התואר)
  • האם היורש של השחקן: +20 (יורש ראשי), +10 (יורשים אחרים)
  • איחולים לאוהבים: +15
  • איש חצר לא חשוב: +10
  • חוות דעת: +0.25 לחוות דעת עם בן זוג פוטנציאלי, +0.75 לחוות דעת עם מציע נישואין
  • בני זוג פוטנציאליים מאוהבים ול-AI יש נתון חמלה גדול מאפס: +0.25 לכל חמלה AI
  • רמת הפאר של המועמד: +רמת הפאר
  • גיל הנמען: +(גיל הנמען – 20)
  • רצונות ברית: מצבי
  • נישואים לא נכונים (פטריליניאלי/מטריליניאלי): מצבי
  • שיקולי גיל: מצבים
  • הנישואין יהיו בעלי פוריות נמוכה: מצבים
  • מאוימת: מצבי
  • מבועת: מצבי
  • אופי יקר לבינה מלאכותית: מצבי
  • אמונה שונה: −10, −25 (אמונה שנחשבת תועה או עוינת), &מינוס;1000 (אמונה נחשבת לרוע)
  • איש חצר חשוב: &מינוס;10
  • ארגון נישואים משלו: −15
  • המועמד הוא ילוד נמוך: &מינוס;20, &מינוס;120 (אם הנמען אינו ילוד נמוך)
  • בן זוג לעתיד הוא הורה לילדי המקבל: &מינוס;25
  • נישואין: &מינוס;30 לכל הבדל בדרגת התואר (אם הם מלך), &מינוס;40 לכל הבדל בדרגת התואר (אם הם לא מלך)
  • תובע בעל ערך: &מינוס;50
  • הטוען לאחד מהתארים של AI: −50
  • לא רוצה ברית: &מינוס;100
  • לאמונה אין דוקטרינת פוליגמיה או עיקרון פוליאמורי ובן זוג פוטנציאלי יכנס לנישואים פוליגמיים: −1000
  • הנישואים יהיו גילוי עריות: −1000
קרא גם  WinBack חשובה יותר להיסטוריית המשחקים ממה שאתה עשוי להבין

דוקטרינות אמונה על נישואין

ישנן 4 דוקטרינות ספציפיות שקובעות עם מי דמות יכולה להינשא, כמה בני זוג יכולים להיות לה, גורלם של ילדים בלתי חוקיים, והאם גירושין חוקיים או לא.

  • סוג נישואין: קובע אם מערכת היחסים היא מונוגמית, פוליגמית, או מקנה את החוקיות של בני זוג ופיגשים
  • קרבת משפחה: קובעת אם נישואי גילוי עריות חוקיים
  • ממזר: האם ניתן לתת לגיטימציה לממזרים (ילדים שנולדו מחוץ לנישואים) או לא
  • גירושין: יכולים להיפרד באופן חוקי מבן זוג (דמות גרושה מקבלת &מינוס;25 חוות דעת למשך 50 שנה עם בן זוגם לשעבר ובני משפחתם הקרובים מקבלים &מינוס;5 חוות דעת למשך 5 שנים)

מונוגמיה ופוליגמיה

אם לשליט יכול להיות בן זוג אחד או יותר, יקבע ישירות באיזו מהירות גדלה המשפחה והשושלת של האדם. המספר המרבי של שותפים שיכולים להיות לשחקן במשחק הוא 4; בן זוג ראשי אחד ו-3 משניים.

מכיוון שמונוגמיה ופוליגמיה הן תכונות שמגיעות תחת דוקטרינות האמונה, נישואים עם דמות בעלת היבט הפוך שיש לשחקן אפשרי, אם כי לא רצוי, מכיוון שדעתם תפחת באופן משמעותי.

יתרה מזאת, אם שליט הוא פוליגמי, מהציבור הרחב מצפים ממנו למספר מסוים של בני זוג בהתאם לתוארם. שחקנים יקבלו -0.5 אדיקות לחודש עבור מספר שותפים שגוי, לכן, עיין ברשימה זו כדי לקבוע מהו הסכום הנכון:

  • ללא נחיתה: 1
  • ברון: 1
  • ספירה: 1
  • דוכס: 2
  • מלך: 3
  • קיסר: 4

ניאוף

בדומה לאופן שבו פועלת גילוי עריות, שחקנים שנמצאים במערכת יחסים רומנטית עם מישהו אחר מלבד בן זוג חוקי יזכו בסוד המאהב, שאם יתגלה, יכול לגרום לכך ששתי הדמויות המעורבות יזכו בתכונות הנואף והנואף. עם זאת, האם תכונות אלו מתקבלות או לא תלויות בדוקטרינות נישואי הניאוף של התרבות של האדם (הנחשבות לדוקטרינות הפשע).

אם מערכת היחסים הנואפת תתפרסם ברבים, ילדים שנולדו ממערכת יחסים זו יזכו לתכונה של ממזר או שיבולת פראית, בהתאם לחוקיות הניאוף באומה של האדם. הגורם הקובע את התווית המוחלת על צאצא כזה ידוע בתור דוקטרינת הממזרות.

Crusader Kings 3 זמין ב-Microsoft Windows, macOS, Linux, Xbox Series X, Xbox Series S ו-PlayStation 5.