Home חדשות המשחק Deathloop לא עונה על כל שאלה, וזה לא צריך

Deathloop לא עונה על כל שאלה, וזה לא צריך

0
Deathloop לא עונה על כל שאלה, וזה לא צריך

Deathloop שואל הרבה שאלות אבל לא עונה על כולן, ומשאיר חלק מהדברים לשחקנים למצוא תשובות לעצמם.

רבות מהשאלות שנותרו ללא מענה לגבי Deathloop סובבות סביב לולאת הזמן שעליה מבוסס הנרטיב המרכזי של המשחק. בכל פעם שנרטיב מציג מסע בזמן, חייבות להיות בעיות לגבי הכללים שלו וכיצד הוא עלול לסתור את עצמו איפשהו בהמשך הקו. ככל שיותר ויותר משחקי מסע בזמן יוצאים לאור, הנושאים הללו ממשיכים לצמוח במוחם של חובבי משחקים רבים. משחקי מסע בזמן כמו העיר הנשכחת, 12 דקות וDeathloop נמנעים מלהשיב על שאלות אלו פשוט בתקווה שהשחקנים יקבלו את הנרטיב שסופר. למרות שזה עובד עבור חלק מהשחקנים, ייתכן שאחרים לא יוכלו לקבל קפיצות הגיון מסוימות הנדרשות לרוב על ידי כותרות מסע בזמן.

Deathloop נמנע מלענות על הרבה מהשאלות הללו על ידי בקשה מהשחקנים לקבל את הסיפור כפי שהוא. בתחילת המשחק קולט שואל הרבה שאלות בנוגע למקומו בלופ הזמן, אבל ג'וליאנה לא מדריכה אותו הרבה ממנו. במקום זאת, היא אומרת לו, ובהרחבה לשחקן, בעצם פשוט ללכת עם זה. גישה זו לסיפור מסע בזמן דומה מאוד לדרך ההומוריסטית שבה אוסטין פאוורס מסביר את סיפור המסע בזמן שלה: על ידי התבוננות במצלמה ואומרת שהצופים לא צריכים "לדאוג לדברים מהסוג הזה". "ושהם צריכים פשוט להנות.

לשבת בחיבוק ידיים ולקבל את התעלומות הבלתי פתורות של Deathloop באשר הן, זה פשוט מספיק עבור חלקם, אבל זה בהחלט יכול לעמוד בדרך להנאה של אחרים. משהו שכן עוזר לשחקנים לקבל את הבעיות הנרטיביות של Deathloop הוא שהמשחק עדיין כיף לשחק. במקום להיות מלא בחסימות דרכים מתסכלות שיש למשחקי לולאת זמן אחרים עם יותר מוקדי פאזל, Deathloop מלא בפעולה באוקטן גבוה ששומר על קצב הסיפור שלו בקצב מהיר.

קרא גם  Star Wars: The Bad Batch - סקירה של פרק 1

השאלות והתעלומות ללא מענה של Deathloop

למרות שקל לומר שהשאלות שנותרו ללא מענה לגבי Deathloop הן חלק מהפואנטה של ​​המשחק, לחלק מהתעלומות פשוט אין צוקים מספקים. לדוגמה, בעוד שחלק ממערכת היחסים של קולט עם ג'וליאנה מוסבר, יש בזה הרבה יותר שלא, מה שגורם לסוף לא מספק עבור חלקם. עם זאת, צוקים אחרים יוצרים שיחות מעניינות על הפרשנות של אירועים מסוימים. לדוגמה, קולט רואה גרסאות מרובות שלו לאורך כל המשחק, והסיבה לכך לא נענתה ברובה. אי בהירות זו מאפשרת לשחקנים לפרש אותה בדרכים שונות. אולי, כפי שהוא הוכיח, קולט הוא לא המספר האמין ביותר. כשהוא בילה בבית מקלט, יכול להיות שהוא סובל מהזיות שמתבטאות בכך שהוא רואה חזיונות חלופיים של עצמו ומונולוג פנימי שהוא ממש יכול לקרוא.

הסיומים של Deathloop מאפשרים גם שפע של פרשנות, מה שגורם לדיונים משמעותיים על הנושאים, המסר והמשמעות הכוללים של המשחק. למרבה הצער, כדי להגיע לשם, שחקנים צריכים להשעות את חוסר האמון שלהם עבור קומץ קפיצות הגיוניות שלא כולם יכולים לקבל בקלות. Deathloop לא צריך לענות על כל השאלות שלו, אבל זה גם אומר ששחקנים מסוימים לא יוכלו לקבל את הסיפור שלו ואת הפיתולים שהוא לוקח.

Deathloop זמין עבור PC ו-PS5.