Home חדשות משחק Fallout 4: 15 מצבי קרב שהופכים את זה למאתגר יותר

Fallout 4: 15 מצבי קרב שהופכים את זה למאתגר יותר

0
Fallout 4: 15 מצבי קרב שהופכים את זה למאתגר יותר

זקוק לאתגר נוסף ב- Fallout 4? מצבי קרב אלה יהפכו את המשחק למעט קשה יותר עבורך.

התרחבות חבר העמים הקטלנית על ידי רייבן טופר כהה היא שיפוץ קרבי גדול עבור סיעות אויב. שודדים, תותחנים, מוטנטים סופר, ג'ולס וילדי האטום חזקים כעת עם גרסאות, נשק ובוסים חדשים.

מוד זה גם צייץ את מכניקת ה- AI כדי להפוך את האויבים הללו למסוגלים ובלתי צפויים יותר בלחימה. התוצאה היא עולם עוין ואגרסיבי יותר, בו אויבים חכמים יותר עובדים זה בזה. ישנם גם מפגשים חדשים, שכן פלגים יילחמו זה עם זה ומי שהשחקן קשור אליו.

עבודת הלחימה של מורנדיל

MORNEDIL של MORNEDIL של Mornedil על ידי Mornedil משמש להקשות על המשחק ולספק לחימה מהירה יותר. בריאותם של השחקן והאויבים כבר לא יגדלו; במקום זאת, הנזק ראה בליטה ולחימה כעת טקטי יותר. כדי להוריד אויבים, השחקנים חייבים לשקול לנקות אותם במקום על ידי הוצאת גפיים או פירוקם נשק.

כמובן ש זה Fallout 4 Mod מחיל גם את השינויים הללו על השחקן. אויבים יכולים לפגוע בחומרה בזרועות מה שמאפשר להשתמש בכלי נשק או להוציא את הרגליים מה שמאפשר לרוץ. כתוצאה מכך, על השחקנים לפעול בזהירות ולפנות באופן מכריע כדי לצאת מהקרב שלם.

חפש והשמד

החיפוש והורס את MOD על ידי MM137 עושה רק שני דברים: הגדל כמה זמן אויבים יצודו אחר השחקן, ואת הטווח בו הם יחפשו. שינויים פשוטים לכאורה אלה הופכים את התגנבות לפרשה מסוכנת בהרבה ונסוגים מקרב לטקטיקה מורכבת יותר.

שם אויבים היו קמים פעם לאחר מספר שניות הם יפעילו כעת כל מאמץ למצוא את השחקן. פירוש הדבר שגם שחקנים לא יכולים פשוט להתכופף לחדר צדדי – אויבים אלה יחפשו כעת את הרצפה כולה, אם לא את הבניין כולו. המשמעות היא גם שאם השחקן מתחיל קטטה באזור אחד, אויבים סמוכים נוטים יותר להצטרף.

נזק מקומי טוב יותר ומשחקי משחק אופציונליים

הנזק המקומי הטוב יותר והמשחקים האופציונליים משפגעים על ידי Zzyxzz נראה להפוך את Fallout 4 לחימה למציאותית יותר. שינוי גדול הוא שצילומי ראש מסובכים יותר להשגה. קליבר הנשק צריך להיות גבוה מספיק כדי לחדור לגולגולת של מוטציה סופר. קסדות יחסימו גם כדורים.

קרא גם  Halo Infinite מציגה מערכת נזק דינאמית לרכבים

הבריאות כבר לא מתאימה לאף אחד, ולכן השחקנים יצטרכו לדאוג ללבוש שריון ולשחק בזהירות. אחרת, הם מסתכנים בסביבת ראש, דימום, סטגר ועוד. היו גם התאמות ל- VATS כדי לספק יעדים נוספים על בסיס היצור שעומד בפניו.

מלחמה לעולם לא משתנה

המלחמה אף פעם לא משנה את MOD על ידי נוקאל טוענת כי היא שיפוץ מוחלט של קרב ומשחקים ב- Fallout 4. הבסיס של ה- MOD הוא להפוך את משחק הקצה למהנה יותר על ידי הסרת ספוגי כדורים והפיכת לחימה טקטית יותר. התוצאה הסופית היא משחק שמרגיש יותר כמו FPS מסורתי מאשר RPG עם אלמנטים של FPS.

ההטבות הועברו, אקדחים מאוזנים מחדש ואויבים מסוכנים הרבה יותר. קרב מתרחש במהירות ורק באמצעות אסטרטגיה, מיומנויות וציוד טוב יכול שחקן לקוות לשרוד. היו אפילו ציוצים ל- AI כדי להתאים למשחק במשחק. לדוגמה, תותחנים יילחמו טקטית וישתמשו בכיסוי בעוד שודדים הם נמרצים ואגרסיביים יותר ב נפילה 4 Mod.

נשק גורל

כלי נשק של גורל עוסק בכדורים. מוד זה נועד להפוך את מסלול הכדור למציאותי יותר. בדרך כלל, כדורים ייסעו בקו ישר ויגיעו למטרה המיועדת שלהם באופן מיידי. מוד זה הופך את זה כך שלכדורים יש זמן נסיעה קל ונפגעים ממשקל, קוטר ומהירות בעת נסיעה.

כדורים לאורך מרחקים ארוכים יתחילו לטבול, וכמה כדורים הם מעט איטיים יותר מאחרים. זה הבדל עדין שמקשה על הקרב מכיוון ששחקנים צריכים להסביר את ירידת הכדור בעת שימוש ברובי צלפים או ירי אומרים רובה ציד לעבר יעד בינוני.

בוררות

Mod הבוררות עושה שני ציוצים חשובים למשחק כדי להפוך את הלחימה למעניינת ומסוכנת יותר. נזק לסתיו הושקע כך ששחקנים כבר לא יכולים לקפוץ לבניינים או מקומות גבוהים למפלט מהיר.

ה- AI ראה גם שיפוץ, ולכן אויבים מתנהגים חכמים יותר בקרב. הם ישתמשו בכיסוי יותר, אויבים מרובים ינסו לאגף את השחקן, להשתמש בפריטים כמו Molotov לעתים קרובות יותר, והם ראו Uptik בנזק שהם עוסקים בהם. על השחקנים להתקרב כעת לכל קטטה עם קצת יותר טאקט ותכנון ממה שהם היו בדרך כלל.

קרא גם  אמורנת סטלקר נעצרה לאחר שהופיעה בביתה

בְּזִיזָה

גזל תוכנן עם קושי ההישרדות בראש. ערכי נזק לאויב הותאמו כדי להיות מציאותיים יותר, מה שאומר שלא נדרשים הרבה זריקות כדי להרוג את השחקן.

פיצוצים יפיקו כעת אש שיכול לשרוף כל דבר שנכנס לרדיוס שלהם. ה- MOD גם ביצע ציוצים משמעותיים לתיבות הלהיטים, כך שצילומי ראש נגד כל אדם, כולל השחקן, יגרמו נזק משמעותי אם לא יהרוג אותם על הסף (אלא אם כן יש להם קסדה).

מוות מוות קטלני יותר

מוות מוות הם טורף האפקס של השממה הפוסט-אפוקליפטית ונראה ש- Deathclaws קטלני יותר הופך את זה שוב נכון. ה- MOD מציג מספר גרסאות Deathclaw שיש להן יכולות ויתרונות משלהם בלחימה.

כל Deathclaw חלה גם דחיפה משמעותית בסטטיסטיקה. כובע המפלס הוסר גם, כלומר מוות מוות ייקבע את גודל צודו לצד רמת הנגן לגבהים אבסורדיים. אולי השינוי האכזרי ביותר הוא שכמה מפות מוות יש נזק יכול לעקוף כעת שריון, כולל שריון כוח.

משחק משחק ענק

משחק ענק הוא מודר שאפתני שהופך את ההיבטים השונים של המשחק למציאותיים יותר. הנזק מעניש יותר עם צילומי ראש לא מוגנים שמביאים מוות מיידי.

ה- AI עבר שיפוץ כך שאויבים משתמשים יותר בטקטיקות בקרב. השחקנים ימצאו את עצמם מתבגרים ומאובנים. אויבים ישתמשו גם בכיסוי ויהיה להם דיוק רב יותר בעת הצילום על השחקן.

קרב נפילה עצום

Mod Fallout Mod Mod עושה את מה שרבים מצבי לחימה אחרים עושים בשיפור התנהגות AI בקרבות יריות. אבל זה מבצע שני שינויים ברורים המבדילים אותם ממצבי לחימה אחרים; פיזיקה של Ragdoll ופיצוצי נוקב.

ליתר דיוק, השחקן קורבן לפיזיקה של Ragdoll כאשר הוא נפגע במכה נוקב או להיט קריטי. זה יכול להשאיר את השחקן חסר יכולת ולא מסוגל להגיב. הפיצוצים כוללים כעת נזק נוקב שיכול להניע את השחקן הרחק ממקור הפיצוץ. זה יכול להוביל לירידה בגבהים או לחפצים בולטים אשר גורמים לנזק.

גבעולי קרב של SKK

Mod של SKK Combat Stabkers יוצר כלל ההשרצה החדש שיכול להשאיר שחקנים להרגיש פרנואידים. MOD זה יביא למשחק שאויבים מפיצים באופן אקראי ליד השחקן. זה יכול לגרום למפגשים מסוכנים אקראיים.

קרא גם  פרקי מילוי האקונומיקה הטובים ביותר

אך למרות שזה כבר יהיה נושא להישרדות, ה- MOD לוקח את זה צעד אחד קדימה. אויבים אלה יסתתרו כעת, יובילו ויארבו את השחקן. בכל רגע נתון, לשחקן יכול להיות קבוצה של ריידרס העוקבים אחריהם ממרחק ומחכה למארב אותם בכל פעם שהם מתחשק לזה. זה מגדיל את הקושי במשחק באופן משמעותי מכיוון שזה יכול לקרות בכל נקודה, אפילו במהלך קרבות בוס אכזריים.

אין גבולות לחימה

עם גבולות הלחימה ללא קרב שחקני MOD אינם יכולים עוד להסתתר מאויבים. במשחק הווניל אם השחקן יפסיד קרב הם יכלו לסגת במהירות לבניין או לדלת סמוכים, ברווז לתא אחר, להתאושש ואז לחזור להילחם באויב.

עם מוד זה האויב יעקוב כעת אחר השחקן למיקום החדש. שחקנים עדיין יכולים לברוח, אבל לרכוש בתוך הבית או בחוץ כבר לא יתנו להם את ההפוגה שהם מחפשים.

שברים אמיתיים

ה- Frags Mod האמיתי עוסק בהפיכת פיצוצים ליותר מציאותיים ולכן קטלניים יותר. ניצולים הנובעים מפריטים כמו רימוני שבר או מוקשים יזרקו גם רסיסים. רסיסים אלה יכולים לטפל נזק מדהים לשחקן אם הם קרובים מדי לפיצוץ.

לפיצוצים יהיה גם אפקט נוקב שיכול לזרוק את הנגן ודמויות אחרות אם הם קרובים מדי לפיצוץ. יש לזה פוטנציאל לשגר אנשים מהצוקים או לחפצים לסבול נזק. המשחק כולל גם את ה- MOD המשפיע על כלי נשק העוסקים בנזק בסגנון נוקב, משהו שאויבים יכולים גם הם לקבל.

נזק להישרדות ריאליסטי

עם נזקי ההישרדות הריאליסטיים לחימה MOD מחויגת עד אחת עשרה. כל אחד מהשחקן ועד מירלורק יראה עלייה בנזק. זה עשוי בתחילה להישמע מועיל לשחקן בהתחשב בנזק שלהם, אך ה- MOD אינו משפיע על בריאות, התנגדות או שריון.

כעת די מארחי ראש יכולים להרוג מייד כל מטרה ואפילו סיבוב אקדח מספיק כדי להרוג אדם לא מוגן. הלחימה קצרה יותר אך השחקן נמצא בסיכון גבוה בהרבה ממה שהיה קודם. זה מאלץ את השחקן להיות טקטי יותר בגישתו ללחימה, מכיוון שסיבוב רובה תועה אחד יכול להיות כל מה שנדרש כדי לרדת.