Home חדשות המשחק PSA: אל תישן על אסטרטגיית משולש (פרויקט).

PSA: אל תישן על אסטרטגיית משולש (פרויקט).

0
PSA: אל תישן על אסטרטגיית משולש (פרויקט).

אסטרטגיית המשולש הקרובה חוזרת לסדרת הספין-אוף של Final Fantasy Tactics, אך מביאה מספיק חדשות לטבלה כדי להיות ייחודיות.

למרות שכמובן מעולם לא הייתה כמעט באותה רמה כמו סדרת Final Fantasy המרכזית, תת-סדרת Final Fantasy Tactics אכן זכתה לפופולריות משמעותית בסוף שנות ה-90/תחילת שנות ה-2000. Final Fantasy Tactics (1997) ו-Final Fantasy Tactics Advance (2003) עזרו לעצב מחדש את זיכיון Final Fantasy למסגרת אסטרטגית הארדקור יותר, תוך שמירה על בסיס מבוסס תורות אך מתרחב למערכת קרבות בזירה מבוססת רשת. במקום קבוצה של שלושה או ארבעה, שחקנים שולטים בגדודים של יחידות המבוססים על כל המעמדות האיקוניים ב-JRPGs Final Fantasy הראשיים, כולם בשירות לכיבוש קבוצת היריבים או הצבא ואבטחת שדה הקרב.

הכל מאוד דמוי Fire Emblem, למרות שFinal Fantasy Tactics קיבלה במקור השראה רבה ממשחק האסטרטגיה משנת 1995 Tactic Ogre: Let Us Cling Together , פורסם בתחילה על ידי Quest Corporation. זמן קצר לאחר שTactic Ogre יצא לאור, רבים מהמפתחים המקוריים של המשחק עברו לעבוד עם Square (לפני המיזוג Square-Enix), מה שאגב הוביל לנישואים של שני העולמות עם Tactics< /em>. מאז, היו בסך הכל ארבעה משחקי Tactics בסדרת המשנה, כשהאחרון הוא משחק נייד שהופסק בשנת 2013. Final Fantasy Tactics הוא ספין שהוחמצ מאוד סדרות -off, ואסטרטגיית המשולשים יכולים למלא חלל דומה בשנה הבאה.

אסטרטגיית משולשים דומה לטקטיקה, אך עדיין ייחודית

בהתבסס על העיצוב הנרטיבי והוויזואלי בלבד, די ברור שאסטרטגיית המשולשים חוזרת למשחקי הטקטיקות של פעם, אם כי מוסיפה גם את הכישרון הייחודי שלה. ראשית, האלמנטים העיצוביים האסתטיים של Octopath Traveller המועברים לאסטרטגיית המשולשים יש המון הגיון, ומושכים את הנוסטלגיה בצורה מאוד מודרנית וסגנונית שזכתה לשבחים על ידי מעריצים ומבקרים. מעניין לציין שאמנות הדמויות חוזרת באופן דומה גם לעיצובים הקלאסיים של Final Fantasy, מה שמדגיש עוד יותר את משיכה הרטרו של המשחק. גם אם הנרטיב הוא יותר Tactics Ogre מFinal Fantasy Tactics, ההבדלים בין השניים אינם כה נפרדים זה מזה.

קרא גם  קירבי והארץ הנשכחת צריכים להחזיר את יכולת הערבוב של רסיסי הקריסטל

המשחקיות היא המקום שבו נמצא המתאם הברור, מכיוון שאסטרטגיית המשולשים משחקת באופן דומה מאוד לטקטיקות פנטזיה סופיות. שחקנים נלחמים במגוון שטחים, עם דרגות שונות של אנכיות ויתרון, כל זאת תוך התחשבות בחוזקות ובחולשות האישיות של כל יחידה. עם זאת, יש הרבה הסחות מהיסוד הליבה הזה שאסטרטגיית המשולשים מציעה, כמו יכולות אופי ייחודיות, התקפות קבוצתיות ואיגוף, יחד עם נופים מגוונים ויוצאי דופן יותר. ההבדל הגדול ביותר הוא הדגש של אסטרטגיית המשולשים על סיפור מורכב יותר ששחקנים יכולים להשפיע עליו בצורה ישירה יותר, תוך יישום בחירות והחלטות מוסריות מפתח לשחקנים שישקלו.

אסטרטגיית המשולשים בהחלט מגרדת גירוד דומה מאוד, אם כי בצורה די ייחודית שעדיין נחווית בצורה שונה מאוד בהשוואה למשחק טקטיקות. הדגשת הנרטיב היא ההבדל העיקרי כאן, שכן יש הרבה יותר אקספוזיציה ורקע קונפליקט שנקבע מראש, לפחות בהתבסס על הדגמה של פרויקט משולש. בנוסף, כאשר שחקנים יכולים לקבל החלטות שמשפיעות ישירות על הנרטיב, ההצגות הבאות עשויות להיות שונות מאוד הן מבחינה נרטיבית והן מבחינה משחקית. עם זאת, עדיין יש מספיק מה-DNA של טקטיקות באסטרטגיית המשולשים שמעריצים שמכירים את טקטיקות יתאהבו כשהמשחק ישוחרר בשנה הבאה .

אסטרטגיית המשולש יוצאת ב-3 באפריל, 2022, עבור Nintendo Switch.