Home חדשות המשחק Warhammer Vermintide 2: כל שיעור, מדורג

Warhammer Vermintide 2: כל שיעור, מדורג

0
Warhammer Vermintide 2: כל שיעור, מדורג

Warhammer Vermintide 2 כולל הרבה שיעורים נהדרים. הנה מבט על כולם, מדורגים.

ברדין גורקסון פיתח אובססיה חדשה להמצאות שהפכה לקריירה החדשה שלו – מהנדס מנודה. כקריירת פרימיום, למהנדס המנודה אין דרישה לרמה. יתר על כן, הוא מתהדר בגאדג'טים שונים ובגישות קרב ייחודיות שנותנות לו ולצוות שלו יתרון בקרב.

אקדח הארכובה שלו בסיוע קיטור (מיומנות קריירה) משחרר כוח אש הרסני לטווח ארוך. בינתיים, Build Pressure (פאסיבי) יכול לעזור לחדש את סרגל היכולות של המהנדס מהר יותר. כוח האש העצום של האקדח הזה משופר על ידי פסיבים שונים, כגון תחמושת מקסימלית (Gunsmith), כוח טווח (Spotter) ועוד פצצות (Utility Belt).

יתר על כן, כישרונותיו מעודדים את יכולתו להרס ארוך טווח. הוא יכול כל הזמן לקבל הפחתת נזקים (שריון אבלטיבי), הפצצות שלו פועלות הן כפצצות תבערה והן כפצצות רגילות (בומברדייה), ומוסיפות הפתעה עצומה להתקפות טעונות (Pistol Power).

למה להפוך למהנדס המנודה?

למרות ערכת הכלים המוצקה שלו, המהנדס החוצפן מצטיין בעיקר כתמיכה הגנתי או כלי עזר עבור שאר הצוות. למרבה הצער, המבנה שלו לא מספיק חזק או מגוונים כדי להפיק תועלת מבניית סולו – במיוחד כשלוחצים על עמדה. שחקנים בצוותים יאהבו את המהנדס הנידח, אבל הקריירה הזו לא מתאימה לחוויות סולו.

אביר הגביע

הוענק בברכתה של גבירת האגם, אביר הגביע מברטוניה מתגאה בארסנל ניחן באופן על טבעי. כקריירת פרימיום, אביר הגביע אינו נעול ברמה. יתר על כן, הוא מתהדר בחובות מיוחדות המעניקות חובבים למסיבה בסיום.

הלהב המבורך שלו (מיומנות הקריירה) מעניק לאביר הגביע להב מבורך שגורם נזק כבד ליריבים בקרבתו, בעוד שחובת הגברת (יכולת פסיבית) מעניקה למפלגה גישה להטבות לחובת הגביע. הפאסיביים האחרים שלו גם מעניקים הטבות כמו מתן יותר נזק לאויבים הראשונים (אתגר האבירים) והגברת מהירות התנועה (צמא לתהילה).

יתר על כן, הכישרון שלו גם בעד התקפה בזמן הנכון. לדוגמה, הוא יכול להגביר את העוצמה של חובבי חובה (Virtue of Purity) או להגדיל את מספר החובות לקבלת תועלת מקסימלית (Virtue of Duty). הוא יכול גם לחדש חצי נזק (סגולה של סטואיות), ולקבל הגברת מהירות תנועה עבור הרג (סגולת האביר המפלט).

למה להפוך לאביר הגביע?

אל תטעו, ערכת הכלים של אביר הגביע הפכה אותו ללא דחיפה. למעשה, היכולות שלו עוזרות לו לקבל מספיק כוח אש כדי לחסל גלים קשים עוד יותר של אויבים. לרוע המזל, ההסתמכות שלו על מיקום נכון מוסיפה מרכיב עצום של סיכון לאביר הגביע. למעשה, לשחקני סולו עשוי להיות קשה יותר למקסם את היתרונות שלו בהשוואה ל-Grail Knight במערך קבוצתי.

פירומן

במקום לתת ללימודים לשלוט בה, סיינה מסתמכת אך ורק על אינסטינקטים. ברמה 7, הפירומאנסר מתמחה בהורדת אויבים מהר ככל האפשר, אחד בכל פעם.

הודות ל"הראש הבוער" (מיומנות הקריירה), הפירומן משחרר קליע בוער של מחפש. בינתיים, הפאסיביים שלה מאפשרים לה להגביר את שינוי הפגיעה הקריטית שלה באמצעות Overcharge (מסה קריטית), והגדלת הנזק לטווחים (Searing Focus).

יתר על כן, הכישרונות שלה מגבירים את יכולתה בהורדת המטרות שלה. היא יכולה לקבל עליות פשוטות במהירות ההתקפה (מהירות לחימה) וכוח טווח (Ride The Fire Wind). כמה כישרונות גם מתאוששים לבריאות כשהם משתמשים במיומנות הקריירה שלה (Bonded Flame), מסירים את האטה מ-Overcharge (דוקטרינת Volans), ומגבירים את סיכויי הפגיעה הקריטיים כשהם במצב בריאותי כמעט מלא (Spirit-Casting).

למה להפוך לפירומן?

אפשר להסתכל על הפירומנסר ולהסתכל על קריירה עם כוח אש ממש הרסני. למרבה הצער, היכן שהפירומנסרית מצטיינת בנזק, היא חסרה בניידות. שחקנים בטוחים לגבי הסיבובים שלהם יכולים למקסם את ה- Pyromancer. עם זאת, ה-Pyromancer לא יכול להחזיק מעמד במצבי קלאץ' הכוללים קריאות קרובות מרובות עם אשכולות של אויבים.

צייד ראשים

במקום להסתמך רק על המסדר, ויקטור סלצפיר מסתמך על מאמציו שלו לחסל את הנגע המאיים על הארץ. ברמה 7, צייד הראשים שומר על עצמו מוגן בכל עת תוך שהוא מעניק נזקים מרחוק.

הנעול והטעון שלו (מיומנות הקריירה) משחרר קליע שיכול לחדור דרך אויבים. בינתיים, הפאסיביים שלו גם משפרים את פוטנציאל הטווח שלו – כמו קריטיות מובטחת (Blessed Shots), יותר תחמושת (Pouches תחמושת) ושיפור מהירות הטעינה מחדש (Quick Release).

יתר על כן, הכישרונות שלו מגבירים עוד יותר את כוחו נגד אויבים. הוא מקבל יותר מהירות התקפה וכוח לאחר יריות אחרונות (Steel Crescendo), מאלץ אויבים לקחת יותר נזק לאחר קריטים (פצעים פתוחים), ומרחיב את חובבי התנועה לבעלי ברית (Rile the Mob).

למה להיות צייד ראשים?

נכון לטבעו, לצייד ראשים יש מספיק כוח אש אגרסיבי כדי למחוק את המטרה שלו. לרוע המזל, כישורי הפוקוס-אש שלו משאירים יותר מדי לרצוי מבחינת שליטה בקהל. למרות ההתמחות שלו בנזק, חוסר השליטה של ​​צייד הראשים על אויבים יכול להפוך לנפילתו האולטימטיבית – במיוחד בריצות סולו.

ריינג'ר ותיק

גמדים הרחק מהקירות שלהם יכולים במקום זאת להגן על בתיהם מרחוק – בתור ותיקי ריינג'רים שמתמחים בהורדת אויבים בכל מצב. כבר מרמה 1, ברדין בתור ותיק ריינג'ר יכול לספק יכולת טקטית בתחילת המשחק על פני מספר נקודות תצפית.

ההתנתקות שלו (מיומנות הקריירה) נותנת לו הסתרה זמנית מפצצת עשן שיכולה להדהים אויבים. בינתיים, הפאסיביים שלו משפרים את הפוטנציאל הטווח שלו. ההתקפות המיוחדות שלו מפילות תחמושת (Survivalist), הוא יכול לקבל קיבולת תחמושת מוגברת (Loaded for Battle) ומהירות טעינה מחדש (Fast Hands), ואולי אפילו להימנע מצריכת פריטים בעת השימוש (אימפרוביזציה גאונית).

קרא גם  Diablo 2: Resurrected - 8 התיקונים הגדולים ביותר שהמשחק צריך

יתר על כן, הכישרונות שלו יכולים למקסם את נוכחותו בשדה הקרב. הוא יכול לקבל הגברת מהירות ההתקפה (Foe-Feller), יותר מהירות תנועה (No Dawdling), או להגביר את מהירות ההתקפה של בעלי בריתו אם הם בתוך העשן שלו (Exhilarating Vapours).

למה להיות ותיק הריינג'ר?

נכון, האפשרויות הטקטיות שלו לא הופכות את ותיק הריינג'ר לדחיפה. עם זאת, ערכת הכלים שלו משמשת ככל הנראה צעד למטה בהשוואה לאלו של הצייד. בעיקרו של דבר, שחקנים שמחפשים אתגר עשויים להעריך את ותיק הריינג'ר ואת מבחר הכישורים המצומצם יותר שלו. עם זאת, ייתכן ששחקנים יצטרכו לשים לב לסוף המצב יותר שלו.

ללא שרשרת

זו הבחירה של סיינה להפסיק לנסות לשלוט בלהבות שהחברה מאלצת אותה לאלף. כעת Unchained, היא מביאה אש מקרוב ואישי לאויביה. ברמה 12, Unchained מצויד בכל האמצעים לשרוף כל מה שחוסם את סיינה ואת המטרה שלה.

הפצצה החיה שלה (מיומנות הקריירה) מאפשרת ל-Unchained לפגוע באויבים ולנקות טעינת יתר בפרץ של אנרגיה לוהטת. בינתיים, הפאסיביים שלה מגבירים את פוטנציאל המוות של האש שלה – העברת נזק ל-Overcharge (Blood Magic), להסיר האטה מ-Overcharge (Slave to Aqshy), ולהגביר את כוח התגרה המבוסס על טעינת יתר (Unstable Strength).

יתר על כן, הכישרונות שלה הופכים אותה לאלה בוערת. לדוגמה, כמה אויבים בוערים יכולים להתפוצץ במוות (תגובת שרשרת), להצית אויבים נדחפים (התפרצות), להפחית נזקים של אויבים בוערים (להבות מתפרקות), ולרפא בעלי ברית בכל פעם שה-Unchained מתפוצץ (Bomb Balm).

למה להפוך ל- Unchained?

למרות התפקיד המרכזי שלה הוא של DPS קסום, ה-Unchained מספק אפשרויות הישרדות טובות יותר לסיינה. כישורי התגרה שלה מאפשרים ל-Unchained להגן על עצמה טוב יותר כאשר אויבים מתקרבים. עם זאת, ה-Unchained כן מחליף את השרידות שלו עם אפשרויות נזק בינוני. בתורו, ה-Unchained הופך להיות יותר כזה בבניית סולו וגם בצוות.

אביר כף הרגל

כאשר השמועה על כישוריו של מרקוס קרובר הגיעה לאימפריה, הוא הוזמן להצטרף למסדר הרייקסאמר. ברמה 12, אביר הרגל עומד איתן גם בקרב אכזרי, הנוכחות והאימונים שלו מספקים הגנה מוצקה בקווי החזית.

הוא מתהדר ב-Valiant Charge (מיומנות קריירה), נותן ל-Foot Knight להסתער על אויבים ולהפיל אותם בחזרה. הפאסיביים שלו גם מגבירים את הפוטנציאל ההגנתי הכולל שלו, מכיוון שהוא מקבל הפחתת נזקים (נוכחות מגן) ואפילו סיבולת נוספת (הכוח של טאאל).

יתרה מכך, הכישרון שלו גם מאפשר לו ללחוץ על יריבים מקרוב. הוא יכול להגביר את כוחו והפחתת הנזק של בעל ברית (Tag Team), לאפס טעינה כאשר בעל ברית נכשל (It's Hero Time), ולקבל חוסר פגיעות בזמן טעינה (Numb To Pain).

למה להפוך לאביר הרגל?

נאמן לשמו, ה- Foot Knight מתגאה בתנועתיות מספקת כדי לתת לו את החופש להתרוצץ בשדה הקרב. בעיקרו של דבר, שחקנים מיומנים מספיק עם הקריירה הזו יכולים לעזור לו להגן על בני בריתו בכל פעם שהם צריכים. למרבה הצער, ההסתמכות המוגזמת שלו על ניידות גורמת לו לחסר ברק הן בהתקפה והן בהגנה בהשוואה לעמיתיו.

שְׂכִיר חֶרֶב

עבור מרקוס קרובר, להיות שכיר חרב זה הכל עניין של ציד טרף. כבר ברמה 1, ערכת הכלים של שכיר החרב מעודדת התקפה מתמדת אך בטוחה.

חיזוק המורל שלו (מיומנות הקריירה) מזעזע כל הזמן אויבים קרובים תוך מתן בריאות זמנית לבעלי ברית. בינתיים, פאסיד Strikes (פסיבי) יכול לתת לו כל הזמן דחיפה למהירות ההתקפה כאשר הוא פוגע באויבים מרובים. בנוסף, מכה בנקודה המתוקה (פסיבית) מאפשרת להתקפות שלו לעבור דרך אויבים, בעוד ש-No More Laughin' Now (פאסיבי) נותן חיזוק קריטי הגון.

יתר על כן, כישרונותיו לבדם מעודדים משחק אגרסיבי בטוח. הכישרונות שלו מעניקים לו גניבת חיים מבוססת הרג (Mercenary's Pride) ורב פגעים (Drillmaster), מגבירים את הכוח מאויבים קרובים (The More The Merrier), ומסירים סיכוי קריט אקראי עם קריט מובטח לכל חמש כניסות (המלגה של Helborg) .

למה להפוך לשכיר החרב?

נאמן לסטריאוטיפ שלו, שכיר חרב הוא החבר הכי טוב של כל שחקן כשמדובר בשחקן אופטימלי. בעיקרון, תן לשכיר החרב נשק תגרה ואקדח, והוא יכול להגן כמעט על כל נקודה מכל טווח. נכון, בניין סולו יאהבו את שכיר החרב בגלל ערכת הכלים המאוזנת שלו. עם זאת, בניית צוות עשויה לרצות קריירה עם מיקוד הרבה יותר מעודן.

קוטל

שחיטה היא שם המשחק, ובארדין גורקסון הוא הטוב ביותר במחלקה הזו. ברמה 12, הרוצח מתענג על תקיפה והסתערות על אויבים כדי להגביר את יכולת הלחימה שלו.

הרוצח מתהדר בקפיצה (מיומנות קריירה) שמאפשרת לו לצלול להמם מטרה ונותנת לו הגברת מהירות. יתר על כן, הפאסיביים שלו תורמים להשתוללות שלו, ומעניקים לו מחץ נזקים לכל פגיעה (Trophy Hunter), הגברת מהירות התקפה (Path of Carnage), והתקפות מטען בלתי פוסקות (Drengi Grit).

יתר על כן, הכישרון שלו משפר עוד יותר את נטייתו לקטל. הוא יכול לקבל בריאות זמנית כאשר פוגע במספר אויבים בו זמנית (Doomseeker) או על ידי הריגת אויבים מקרוב (Slayer's Fury). בינתיים, הוא יכול לקבל הפחתת נזקים בעת הסתערות על אויבים (הפוקוס של גימניר), ולדחוף אויבים במהלך התחמקויות מוצלחות (Barge).

קרא גם  The Legend of Zelda: Skyward Sword HD: How To Complete the Pumpkin Harvest Side Quest

למה להפוך ל-Slayer?

הודות ל-Leap, ה-Slayer יכול לקבל יותר ממספיק אפשרויות ניידות כדי למחוק אשכולות של אויבים. יתר על כן, כישורי ההתקפה האחרים שלו הופכים אותו לבר-קיימא מול רוב הבוסים במשחק. עם זאת, למרות ערכת הכלים האמינה שלו, שחקנים עשויים למצוא בקרוב את ה-Slayer משעמם בגלל הרוטציה החוזרת למדי שלו.

אשף קרב

השליטה במתנות הקסומות שלה הייתה שינוי מבורך עבור סיינה, וכאשפת קרב היא בעלת ברית שלא יסולא בפז נגד הסקאבן. כבר ברמה 1, אשף הקרב ממקסם את הפוטנציאל הבוער שלה כדי לחלק אזור הרסני של לחשי השפעה לאויבים.

אשף הקרב מתגאה ב-Fire Walk (מיומנות קריירה), ומאפשר לה לבצע טלפורטציה תוך שהיא משאירה להבה בעקבותיה. בינתיים, הפאסיביים שלה נותנים לה לאוורר את ה-Overcharge לאחר שלא הטילה לחשים (Tranquility), תנו ל-Overcharge להגביר את מהירות טעינת הכישוף שלה (Reckless Haste), ולהגביר את הנזק שלה לטווחים (Pyromantic Surge).

יתר על כן, הכישרונות שלה מוסיפים אפקטים שונים לכישופי האש שלה. לדוגמה, היא מקבלת כוח מוגבר עבור לחשים טעונים במלואם (Volcanic Force), מגבירה את הנזק לאורך זמן עם כוויות (Famished Flames), ומקבלת הפחתת נזקים עבור אויבים מציתים (Soot Shield).

למה להפוך לאשף הקרב?

שום דבר לא יכול להשתבש כשמדובר בכוח אש טהור. בדומה ל-D&D 5e אשף שיצא משליטה, אשף הקרב מתגאה בהתקפה העוצמתית שלה כדי למחוק אויבים. יתר על כן, התקליטורים הנמוכים שלה והאולטימטיבי העוצמתי למדי מאפשרים ל-Battle Wizard הבנוי כהלכה לפלפל דרך אויבים בקלות. צוותים יאהבו את ההתקפות המהירות שלה כדי לחסל את גלי האויב. עם זאת, שחקני סולו ימצאו את אשף הקרב מעט משעמם לאור ערכת הכלים הניתנת לניהול אך חוזרת על עצמה.

שובר ברזל

ברדין גורקסון מביא את מיומנות הלחימה שלו במנהרות כדי לספק הגנה חסרת תקדים בתור שובר ברזל. ברמה 7, ה-Ironbreaker מתהדר בהגנה מעולה שמתפשטת לו ולחבריו.

עם אי-חדיר (מיומנות קריירה), הוא מתגרה באויבים בגודל אדם בקרבת מקום כדי לתקוף אותו – כל הזמן מקבל חיזוק הגנה ואפילו חוסם התקפות תוך תקופה קצרה. בינתיים, הפאסיביים שלו מאפשרים לו לספוג מכה כל כמה שניות (Gromril Armour), להפחית את הנזק שנגרם (Dwarf-Forged), לקבל יותר סיבולת (Doughty), ולהפחית הלם (Resilient).

יתר על כן, כישרונותיו מרחיבים את ההגנות הללו לבעלי ברית. ל-Ironbreaker יש כישרונות שמאפשרים לו להעניק לבעלי ברית דחיפה טבעית (Blood Of Grimnir) או באמצעות התקפות חסימה (Rune-Etched Shield), ולהתערב ללא הרף באויבים (Smiter).

למה להיות The Ironbreaker?

לפעמים, הישרדות היא הנכס הטוב ביותר של מישהו באחרית הימים. עם שובר הברזל, השחקנים מקבלים הגנה מספיק יציבה כדי לספוג נזקים מרוב גלי האויב ואפילו משביתים מציקים. עבור צוותים, Iron Breaker יכול לספק שכבת הגנה נוספת מפני בוסים ואליטות. עם זאת, ייתכן שבניית סולו לא תאהב את Iron Breaker מכיוון שההגנה המדהימה שלו באה במחיר של פלט נזק בסיסי.

Waystalker

קריליאן חידדה את כישורי ה-Waywatcher שלה עד לנקודת האבולוציה, והפכה ל-Waystalker שלעולם לא מחמיצה את חותמה. כבר ברמה 1, ה-Waystalker מנצלת התקפות מטווחים שונות שמעניקות למעשה את הבעלות שלה על מתקפת הטווחים.

מטח ה-Trueshot שלה (מיומנות קריירה) מאפשר לה לשחרר חיצים מחפשים, בעוד שהאמרנטה שלה (יכולת פסיבית) מעניקה לה התחדשות בריאותית בכל פעם שהיא מתחת לחצי בריאות. הפאסיביים האחרים שלה משפרים את יכולת הטווח שלה, כמו הגדלת קיבולת התחמושת (סערת חץ), טווח כפול (קשת הצופים) וזום (Asrai Vigil).

בנוסף, הכישרונות שלה מוסיפים גיוון לפוטנציאל ארוך הטווח שלה. לדוגמה, כשרונות מאפשרים לה להגיע לגניבת חיים מרובת מכות (הצמא של דרייד), להוסיף דימום להתקפות מטווחים (יריות משונן), ולעשות חיצים ריקושטים (Ricochet).

למה להיות The Waystalker?

נאמן למוקד הטווח שלו, ה-Waystalker הוא הבעלים של מרחב הקרב המטווח. למעשה, גם ההתקפות הרגילות שלה וגם ה-Ultimate יכולים לחסל סוגי אספסוף שונים בקלות. עם זאת, אפשרויות התגרה שלה נוטות להיות מעט משעממות ואפשרויות הניידות שלה יכולות להיות מוגבלות למדי בלחץ מתמשך. עבור מערכי צוות, ה-Waystalker הופך בקלות למוצר חובה עבור קרב מטווחים. עם זאת, לנגני סולו אולי יהיה קשה יותר למקסם את אפשרויות הטווח שלה.

צייד

מרקוס קרובר עשוי לפרוש כדי לסגוד לאלי הטבע ריה וטאאל באדמות החקלאיות, אבל צייד כמוהו עדיין יזדקק ליכולת הקרב שלו לציד. ברמה 7, הצייד מעודד דיוק טקטי יותר בקרב מטווחים, משיג הטבות בעת הבקיע קריטיים, מטלטלים וזריקות ראש מטווחים.

הצייד שלו (מיומנות קריירה) הוא מיומנות אי-נראות שמאטה אותו אך מגבירה את כוח ההתקפה הכללי שלו. בינתיים, הפאסיביים שלו מאפשרים לו לשחזר תחמושת בצילומי ראש (Waste Not, Want Not), להגביר את קריטיות (Call Out Weaknesses), להכפיל את הטווח המרבי (צייד צייד), ולהגדיל את קיבולת התחמושת (Deep Pockets).

בנוסף, כמה כישרונות ציידים רבי עוצמה מסתמכים על צילומי ראש להגדלת סיכויי הקריטציה (Makin' It Look Easy), בריאות זמנית (Burst Of Enthusiasm) ומהירות טעינה מוגברת (Thrill Of The Hunt).

למה להיות הצייד?

אי נראות וקליעה יוצרים זוג נהדר, וזה מה שהצייד עושה. בעוד שהאי-נראות שלו לא חזקה כמו של שפחה או הצל, ההתמחות הנעלמת של הצייד מספיקה כדי לבצע את העבודה. למעשה, הוא מפצה על אפשרות ההתגנבות הנמוכה שלו עם ערכת כלים עוצמתית אך מורכבת למחצה. שחקנים השולטים במערך היכולות המורכב שלו יכולים להצטיין כצייד חמקני.

קרא גם  10 סרטי אימה נשכחים אבל מעולים משנות ה-80 שכדאי לכם לצפות בהאלווין הזה

קפטן צייד המכשפות

ויקטור סלצפיר נולד להתרומם בשורות המסדר, ותפקידו כקפטן צייד המכשפות מדגים את יכולתו הטקטית. כבר ברמה 1, קפטן צייד המכשפות מסתמך על הגברת תפוקת הנזק של בני בריתו נגד אויבים מתויגים.

הודות ל-Animosity (מיומנות הקריירה), ויקטור יכול להגביר את סיכוי הפגיעה הקריטי של בעלי בריתו תוך שהוא דוחף אויבים אחורה. בינתיים, ציד המכשפות (פסיבי) יכול לתת לויקטור ובעל בריתו לתייג אויבים כדי להגדיל את הנזק שנגרם להם. הפאסיביים האחרים שלו מאפשרים לו לחסום התקפות קלות חזיתיות בחינם (המשמר הנצחי), ולהרוג אויבים בגודל אדם באופן מיידי עם צילומי ראש (Killing Shot).

יתר על כן, כישרונותיו לבדם מוסיפים כל הזמן חסרונות לאויבים. לדוגמה, הוא יכול לקבל קריאות מובטחות על ידי חסימת התקפות אויב (Riposte), להוסיף דימום לפגיעות תגרה (Flense), ולהגדיל את הנזק שנגרם (הידע של טמפלר).

למה להיות קפטן צייד המכשפות?

עבור סוחרי נזק, DPS הוא לא תמיד המשחק. בעוד קפטן צייד המכשפות אינו סוחר הנזקים ה"אולטימטיבי" בתפקידו, הוא גם לא דחף. למעשה, השילוב של צייד המכשפות של חובבים קריטיים והתמקדות בטווחים הופכים אותו למגן קטלני של נקודות רחוקות. הוא יכול לסלק אויבים ממרחק מספיק מהר כדי שיוכל להגן מטווח בינוני בכל פעם שצריך.

שפחה

כשקריליאן מציתה מחדש את אמונתה עם אלת הירח האלונים לילית', היא הופכת להיות שפחה. ברמה 7, השפחה מתמחה בקרבות תגרה, מזנקת מאויב אחד למשנהו עם החנית שלה.

הדש שלה (מיומנות הקריירה) מאפשר לה לנוע בין אויבים, לפגוע באויבים לא משוריינים כשהיא חוסמת, מחליפה ציוד תגרה או יורה בכלי נשק מטווחים. יתר על כן, הפאסיביים שלה מגבירים מאוד את ההגנות שלה. היא זוכה לחיזוק מרחק התחמקות (ריקוד העונות), התחדשות סיבולת כפולה (חידוש), ומהירות החייאה מוגברת (בניסון של אריאל).

יתר על כן, הכישרונות שלה מתרכזים גם בסביבת התחמקות ומקסום נזקי תגרה. לדוגמה, התקיפות שלה (Spirit Echo) והרג (Martial Blessing) יכולים להעניק בריאות זמנית. בינתיים, השתמטות יכולה להגביר את מהירות ההתקפה (Willow Stance). לבסוף, היא יכולה להשיג אי נראות זמנית לאחר דאשינג (מתנת לדריאל), ולמעשה הופכת אותה למסתננת.

למה להיות שפחה?

הבקיאות הטבעית של השפחה עם החנית מאפשרת לה לעסוק בתגרה תוך שהיא נותנת לעצמה מרחק בין אויבים קטלניים יותר. כאשר Gift of Ladrielle נותנת אי-נראות בעלות נמוכה, המשרתת יכולה להשתמש בו לצד ערכת הכלים האפקטיבית ארוכת הטווח שלה כדי לשנות עמדות ולחסל אויבים לפני שהם יכולים להפוך לאיום עליה – או עליה ועל הצוות שלה. בתורו, ה- Handmaiden הופכת בקלות לאופציה בת קיימא למשחק סולו מהנה מאתגר או לקרבות קבוצתיים מורכבים.

קַנַאִי

כאשר ויקטור סלציפרה מאבד את העין שלו עם הסקאבן, הוא גם מאבד את האמון שלו בארגון שלו. עם זאת, הוא מחזיר לעצמו אמונה חדשה כקנאי של סיגמר, אל המלחמה. ברמה 12, הקנאי מעצים את עצמו באמצעות לחימה אינסופית.

הלהט הקדוש שלו (מיומנות הקריירה) הוא מטען שמגביר את מהירות ההתקפה. יתר על כן, הפאסיביים הטבעיים שלו מגבירים את כוחו לבריאות חסרה (אמונה לוהטת), ומקבלים התנגדות מוות מולדת (לב ברזל).

יתר על כן, כישרונותיו לבדם מגבירים את כוח ההרג של הקנאים כשהקרב מתמשך. הוא מקבל גניבת חיים על הרג מכות (Repent! Repent!) וצובר מהירות התקפה כשהוא מתחת לחצי בריאות (Cstigate). בנוסף, הוא מחליף את הסיכוי הקריטי האקראי שלו במכה קריטית מובטחת כל חמש מכות (Smite).

למה להיות הקנאי?

ערכת הכלים המוכוונת התקפית של הקנאים היא מהנה לשחק איתו, ללא קשר אם זה משחק סולו או קבוצתי. לקנאי יש שילוב הגון של שרידות ואפשרויות אגרסיביות כדי להפוך אותו לאחת האפשרויות הטובות ביותר לחסל גלים בהמון שיטות. יתר על כן, יכולות הבריאות שלו לכוח יכולות לעודד שחקנים להתנסות באסטרטגיות ואפילו להיות קצת פזיזות עבור הלהיטים המוגדשים האלה.

צֵל

אם קריליאן החוזרת בתשובה בוחרת להפוך לצל, היא מחבקת את המעטפת של אבותיה – הפעם לתפארת. ברמה 12, הצל מתמחה בהתנקשות, עם אי נראות מולדת המאפשרת לה לקרוע את כוחות האויב מבפנים.

ההסתננות שלה (מיומנות הקריירה) הופכת את קריליאן לבלתי ניתנת לזיהוי ובלתי מוחשית לאויבים עד שהיא תוקפת – כשהתקפת התגרה הראשונה שלה תמיד נוחתת מכה קריטית. בינתיים, כושר הרצח שלה (פאסיבי) הורג מיד אויבים בגודל אדם. דקירות הגב שלה לבדן גורמות ל-50 אחוז יותר נזק באדיבות להב המתנקש (פסיבי).

יתר על כן, הכישרונות שלה לבדם ממקסמים את יכולתה לשבור את המשחק עם התגנבות טהורה והתקפות קריטיות. כישרונות מאפשרים לה להשיג גניבת חיים מבוססת-הרג (הצמא של Khaine), להגדיל את הנזק הקריטי (Cruelty), לשפר את התגנבות לכל הרג (Vanish), ולהפוך את Infiltrate למיומנות טלפורטציה (Shadowstep).

מדוע להפוך לצל?

בטח בצל כדי לחסל המוני אויבים מאחורי קווי האויב. הודות לחוסר הנראות שלו ולאפשרויות האגרסיביות החזקות בצורה אבסורדית, ל-Shade יש יותר ממספיק גמישות כדי לקרוע את רוב סוגי האויב. נכון, ספאם הבלתי נראות יכול להפוך את ה-Shade לחוזר למדי עבור משחק סולו וקבוצתי. עם זאת, שחקנים יעריכו את החדר של Shade לגיוון טקטי וגישות שונות להריגת אויבים.