すべてのセガジェネシススイッチオンラインゲームを打ち負かすのにどれくらい時間がかかりますか

一部のセガジェネシスゲームはオンラインでNintendo Switchに来ていますが、それらをすべてチェックしたい人は、多くの時間のコンテンツを楽しむことができます。

Castlevania:Bloodlines は1994年にリリースされ、メトロイドヴァニアのジャンルを確立するのに役立った古典的な吸血鬼ハンティング Castlevania フランチャイズでテントポールリリースでした。それはシリーズの11番目のエントリであり、非常に好評でした。多くの人は、これまでで最高の創世記ゲームの1つをまだ考えていました。また、ゲームは短い面で少し走り、メインストーリーはほとんどのプレイヤーで完了するのに約2.5時間、完了者で5時間しかかかりません。

コントラ:ハードコープス

Contra:Hard Corps は、1994年にSNES Classic Contra 3 の続編としてリリースされました。このゲームには、4つのユニークなプレイ可能なキャラクターと、プレイヤーが実験するための楽しくて創造的な武器の巨大なプールが備わっています。このゲームは、 contra シリーズの最高のエントリの1つと広く考えられており、メインストーリーを完了するのに平均1.5時間、完了者の走りに6時間かかります。これにより、最初の2つのゲームを4時間までチェックアウトするのに合計時間がかかり、ストーリーを体験し、両方が提供しなければならないすべてを見るために11時間をもたらします。

Robotnik博士の平均豆マシン

dr。 RobotnikのMean Bean Machine は、セガの象徴的な Sonic The Hedgehog シリーズへのスピンオフである落下ブロックパズルゲームです。もともと1993年にリリースされ、その年に一般的に肯定的なレビューを受けました。 dr。 RobotnikのMean Bean Machine は、シリーズで最もレビューされた Sonic ゲームの1つではないかもしれませんが、ファンがチェックするための堅実なパズルゲームプレイを提供しています。このゲームは、このジャンルのファンにとって良い選択肢であり、ストーリーには2時間しかかかりません。これにより、3つのゲームすべての合計が、メインストーリーと完了主義者の実行に対してそれぞれ最大6時間15時間までもたらされます。

イルカのecco

Ecco The Dolphin は、1992年にリリースされた、よく記憶されたアクションアドベンチャーシリーズであり、彼が行方不明の家族を探しているときに、名誉ある若いイルカの冒険に続きます。このゲームはこれまでで最長であり、メインストーリーの完了時間は5時間、完成時間は6.5です。この追加により、メインストーリーの実行で合計11時間、これまでのすべてのゲームの完了主義者の実行で21.5時間になります。

黄金のx

Golden Axe は、1989年にリリースされたときにこのジャンルを定義するのに役立つクラシックビートシリーズです。 、そして危険な探求に着手する際に、さまざまなプレイ可能なキャラクターに従います。ただし、ゲームは比較的短く、メインストーリーランタイムは1時間、完了者のランタイムは1.5時間で、合計は最大12時間23時間です。ただし、Switchでゲームをチェックしたくないプレイヤーの場合、1人の才能のあるModderが Golden Axe をオリジナルの Doom でプレイ可能にすることができました。

ガンスターのヒーロー

Gunstar Heroes は、1993年にリリースされた Contra に似たランアンドガンシューティングゲームです。当面。このゲームは、その人気のおかげで多数のレレイズを受け取りました。ニンテンドースイッチに向かうのを見るのは間違いなく素晴らしいことです。ソロまたは協同組合でのゲームを破る平均時間は2時間で座り、すべてのゲームのメインストーリーの合計を14時間に引き上げ、完全な走りは最大25時間です。

ムーシャ

musha は、1990年に発売されたときに混合レセプションを受けた垂直方向のスクロールシュートです。このゲームでは、2290年に地球を攻撃した人間が構築したスーパーコンピューターと戦っているMech Warriorsが特徴です。リリース時の混合レセプションであるこのゲームは、その困難、グラフィックス、そして素晴らしいサウンドトラックで賞賛されています。 beat打には約1.5時間かかりますが、完了主義者の走行の選択肢はありません。これまでのすべてのゲームの合計を最大15.5時間と26.5時間にします。

ファンタシースター4

Phantasy Star 4 は、このジャンルのすべてのステープルズファンを含む古典的なJRPGと同様に、これまでのところ、これまでのリストで最も長いです。もともと1993年に日本で、1995年に北米とヨーロッパでリリースされた Phantasy Star 4 には、 Phantasy Star 2 Phantasy Star 3 。ゲームは発売時に適切なレビューを受けました。批評家はゲームプレイを楽しんでいますが、ストーリーとグラフィックが不活発になっています。ただし、ゲームのストーリーは終了するのに平均21時間かかりますが、完了主義者の実行には27時間かかります。これにより、ゲームが提供するすべてのものを見るために、すべてのゲームのメインストーリーランで合計36.5時間に2倍になります。

リスター

ristar は、擬人化された星に続き、 sonic the hedgehog と非常に同様の演奏をする1995年のプラットフォームゲームです。ゲームはかなり好評でしたが、 mario sonic 、およびセガジェネシスの寿命の終わりによって影が覆われた後、少しカルトクラシックになりました。 。これにより、Nintendo Switchは、このゲームをプレイするのに約3時間しかかからないため、クラシックプラットフォーマーのファンにとって素晴らしい機会になります。これにより、これまでに合計が39.5時間と56.5時間になります。

輝く力

Shining Force は、1992年にリリースされたもう1つのターンベースのJRPGです。このゲームは、長年にわたって何度も再リリースされており、このジャンルでのユニークなスピンでまだ賞賛されています。ゲームは初期の Fire Emblem のタイトルと比較されることがよくありますが、実際には Dragon Quest JRPGシリーズに触発されました。 RPGファンの場合、 Shining Force のメインストーリーは完了するのに22時間かかりますが、ゲームが提供するすべてのことを行うには約25回かかります。 81.5時間まで。

忍3

shinobi 3 は、邪悪な犯罪シンジケートネオ・ジードの邪悪な計画を止める道に忍者に続くハックアンドスラッシュアクションゲームです。多くの人が shinobi シリーズにリマスターを受け取るよう呼びかけており、それがすぐに起こる可能性は低いので、この再リリースは今のところ最も近いものになる可能性があります。 shinobi 3 のメインストーリーは2.5時間かかり、プレイヤーがすべてが4.5になるのを見るフルランがあります。これにより、すべてのゲームをチェックしたいプレイヤーの合計は最大64時間86時間です。

ソニック・ザ・ヘッジホッグ2

おそらく、すべての追加の最大のタイトルは、 Sonic The Hedgehog 2 でしょう。古典的なプラットフォーマーであるこのゲームは、もともと1992年にリリースされ、大成功を収めました。このゲームは、多くの形で今日まで非常に非常にリプレイされており、その最新のリリースも例外ではありません。 Nintendo Switch Onlineで歓迎される他の Sonic タイトルがありますが、 Sonic The Hedgehog 2 は間違いなく素晴らしいスタートです。合計で、ゲームの完了には約3時間かかり、これまでの合計は合計67時間と89時間までの合計を実現します。

怒りの街

Streets of Rage は、1991年にGenesisでリリースされたもう1つのクラシックビートエムアップです。アーティストのミック・マクギンティ。 Rages of Rage は、あらゆるファンを満足させるジャンルの古典であり、2時間しかプレイタイムで、合計は最大69時間と91時間を提供します。

ストライダー

Strider は、1989年にアーケードにリリースされた古典的なハックアンドスラッシュプラットフォーマーで、その後セガジェネシスやオリジナルのプレイステーションなどのホームコンソールに移植されます。このゲームは、当時のゲーム業界に大きな影響を与えてきたアーケードクラシックです。また、ゲームは最大2時間しかかかりません。

SEGA Genesisタイトルの最終合計は、 Nintendo Switch Online 71時間のメインストーリーの完了時間と93時間の完了時間を参照してください。明らかに、任天堂のオンラインサービスはレトロなゲーマーにとって必須です。今では数日分のセガジェネシスコンテンツが楽しめるからです。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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