アサシンクリードはフランチャイズの疲労と奇妙な関係を持っています

Assassin’s Creed は今年15周年を祝っています。多くのファンは、Ubisoftが9月の ac1リメイクを露出していると考えています。これはエキサイティングな見通しであり、おそらく、ファンがより古典的なアクションアドベンチャーゲームに戻ってくるからです。今興味深いのは、このお祝いがフランチャイズの疲労の歴史とどのように結びついているかです。

フランチャイズの疲労は、長く続くものの理解可能な要因です。 MCUの大成功にもかかわらず、多くの人がコンテンツの絶え間ない流入によって浸水し、燃え尽きたと感じている可能性があります。フランチャイズの疲労は、数日間、数週間、おそらく数ヶ月、あるいはさらに長く続くことがあります。 Assassin’s Creed については、フランチャイズの疲労の2つの主要な呪文を経験したように見えることは注目に値します。

アサシンクリードとフランチャイズの疲労の最初の波

フランチャイズ疲労の最初の波には、かなり明確な指標があります: Assassin’s Creed Origins 。 Ubisoftは、 AC Unity の悲惨な打ち上げ(それ以来100倍に改善されている)と、より多くのミッドリング acシンジケートの発売の後、アクションアドベンチャーフォーミュラを変更する必要がありましたフランチャイズの疲労がどれほど広まっているかを認識し、コンテンツをより人気のあるジャンルに拡大することは理にかなっています。まだ古いゲームを好む人もいますが、Ubisoftが何かを変える必要があることに気付いたことは理解できます。

しかし、古いゲームは愛されており、正当な理由があります。 Ezio Trilogyはまだフランチャイズを定義し、Kenwayの物語はファンにユニークな角度を与え、その後のゲームはパルクールの要素を倍増し、 AC Syndicate のデュアル主人公のような新しいことを試しました。しかし、現在の愛されている古典、当時のリリース、そして年次リリースで埋め込まれたフランチャイズの疲労の間には、細い線があります。

年次リリースから離れることは間違いなく賢明な動きでした。時間はフランチャイズの疲労を弱めるはずです。それは多くの人がスポーツゲームで見たいものであり、 AC1 の2007年のリリースと AC Syndicate の2015年のリリース、1年間(2008年)の間には理にかなっています。 Assassin’s Creed ゲームは見ませんでした。これまでのところ、フランチャイズは2016、2019、2021、そしておそらく2022年をスキップしています。

アサシンクリードバルハラとフランチャイズの疲労の第2波

それにもかかわらず、フランチャイズの疲労の第2波はより早く来たようです。 2007-2015はフランチャイズの強さの点で非常に強力な走りでしたが、2017年以降にリリースされたのは3つのゲームだけでしたが、同様の疲労感に悩まされています。これには2つの主な理由があります。 ac Origins は、古典的な要素とオープンワールドRPG要素の間の良い中間線でしたが、 ac odyssey and valhalla そのラインを歩こうとすることから離れました。多くの人にとって、彼らはより一般的なオープンワールドRPGのように感じます。これは、特に valhallaで暗殺者やテンプル騎士団がどれほど重要でないかを考えると特に真実です。

したがって、フランチャイズによって直接引き起こされるフランチャイズの疲労ではなく、現在市場に出回っている多くのオープンワールドRPGが設定した疲労です。 2番目の理由は、拡張されたコンテンツがどのようにボールを落とすかということです。 AC Odyssey はDLCでストーリーを拡大しましたが、論争なしではなく、つまり、1つのDLCで主人公をどのように拠出するかについては引き出されました。 Assassin’s Creed Valhalla は、そのDLCがストーリーに隣に追加されるため、間違いなくさらに悪いことです。コンテンツ、特に不活発なコンテンツは疲労を悪化させます。

アサシンクリードリフト、インフィニティ、ネクサス、フランチャイズの疲労

したがって、最終的に、アサシンの信条が入っていない場合、フランチャイズの疲労の別の波が入っているようです。 Ubisoftも親切に対応しているようですが、疲労と戦うのに十分であれば今言うのは難しいです。 ac nexus は、VRプロジェクトの報告されたコードネームであるが、メインラインのタイトルとは見なされない可能性が高いが、もちろん見られない。また、アサシンの信条に焦点を合わせていても、さらに別のライブサービスタイトルが市場に参入するのを見るのは必ずしも喜んでいません。

全体的に、そしておそらく最も興味深いことに、アサシンのクリードリフトが今後の最良の方法かもしれないということです。伝えられるところによると、それはより小さく、より古典的なゲームであり、Basimをフィーチャーし、パークールを前面に戻す可能性が高いと伝えられています。これは、パルクールにとってより良い時期に設定された新しいストーリー要素の良い組み合わせであり、アサシン対テンプルの物語をより良く戻す可能性さえあります。 Ubisoftにとって今後の最善の方法は、数歩戻ることです。それは、オープンワールドRPG、ライブサービスタイトル、またはVRゲームが歓迎されないことを意味するものではありませんが、ジャンルアプリケーションを拡大している場合、ファンが最初に愛するものをリードすると、バラエティーが際立っています。

Assassin’s Creed Valhalla は、PC、PS4、PS5、Stadia、Xbox One、XboxシリーズXで利用できます。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

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