エルデンリングソフトキャップが説明されました

souls ゲームで先を行く方法はたくさんあります。アクションベースのメカニズムを学び、敵の攻撃を読むという伝統的な方法は1つの方法であり、すべてのプレイヤーはある時点でこれを行う必要があります。別の方法は、適切な機器を使用することです。 エルデンリングは、プレイヤーがそれらを見つけるために探索する限り、これまで以上に多くの鎧、武器、呪文を持っています。プッシュが突き出した場合、NPCの召喚状または他のプレイヤーを持ち込んで、敵にダメージと注意散漫を増やすことができます。 エルデンリングは、スピリットの召喚、戦いの流れを変えることができる収集可能な同盟国で、これに対する強化された代替手段を提供しました。

ただし、これらはすべてロールプレイングゲームです。キャラクターはスキルと機器で維持されていますが、管理する統計の基礎となるベースラインが常にある必要があります。 Elden Ring は、さまざまな攻撃の種類や抵抗を含む Dark Souls の統計の多くを前進させます。プレイヤーが失われた恵みのサイトに座っているとき、彼らはルーンを使って8つの統計をレベルアップするオプションが与えられます。これらの統計は99に引き上げることができますが、それらはすべていくつかのソフトキャップと1つのハードキャップがあり、リターンが投資に値するのを止めます。ソフトキャップは、変更を平準化することで統計ボーナスが得られる任意のレベルであり、ハードキャップは一般にそれらが役に立たない場所です。多くのキャップは統計間で標準化されていますが、一部はユニークです。

活力

活力の統計は、エルデンリングの最も重要な統計または最も重要な統計です。キャラクターがどれだけの健康状態を持っているかを管理し、火災の防御と免疫を高めることもできます。過去の Souls ゲームとは異なり、 Elden Ring の活力は、すべてのレベル40までの多くの健康ポイントを与えます。ゲーム後期の敵が取引する損害の量を考慮します。レベル60までの健康増加は引き続き重要であり、活力は90の異常に高いハードキャップを持っています。プレイヤーは、次のボスから2ヒットを生き延びるよりも価値があるかどうかを自問する必要があります。

  • 40 – ヘルスポイントは26から13に低下します
  • 60 – ヘルスポイントは13から5つまたは6つに低下します
  • 90 – ヘルスポイントが3つまたは4つのポイントに低下します

マインド

次は、キャラクターが持っているFPまたはフォーカスポイントの量を制御する属性です。また、睡眠と狂気の抵抗を支配するフォーカス統計にも影響します。心は、レベル50でレベル50で増加するFPの量が徐々にレベル60に向かって進むという点でユニークです。これは、属性に長い間立ち往生しているプレイヤーにとっては報酬のようですが、その時点までに使用できるはずです。すべての霊、戦争の灰、そして彼らが望む呪文。

  • 20 – FPは6増加します
  • 50 – レベルごとに8つまたは9つのFPが獲得されました
  • 55 – FPは各レベルで7から4に減少します
  • 60 – レベルごとに2つまたは3つのFPが獲得されました

耐久

非常に重要な持久力の統計は、プレーヤーのスタミナに影響します。 dark Souls ベテランは、シールドであろうとロールであろうと、攻撃と防御のためにスタミナを大切にします。この統計は、物理的な防御、堅牢性、およびプレイヤーの最大装備の負荷にも影響します。装備荷重の増加は通常のソフトとハードキャップのルールに従いますが、スタミナはまったくユニークです。交互の1と2からスタミナポイントがレベル50まで受信され、その後3つのレベルごとに1つのスタミナポイントが授与されます。スタミナは他の統計とは異なる方法で測定されますが、そのため、影響力の低いソフトキャップと最も衰弱するハードキャップもあります。

  • 12 – 各レベルの1つと2つの交互のスタミナポイントを受け取ります
  • 18 – 各レベルの2つと1つの交互のスタミナポイント
  • 32 – 各レベルの1つと2つの交互のスタミナポイントを受け取ります
  • 50 – 3つのレベルごとに1つのスタミナポイント

装備のロードキャップ:

  • 25
  • 60

HUD要素に結び付けられた統計を超えて、ギアの使いやすさと有効性を管理する属性があります。統計を使用するために1つ以上のキャップを超える必要がある珍しい武器や呪文がありますが、少なくともそれは多くの力がそこに入っていることを意味します。強度は、単純な統計としてリードし、ダメージの増加が与えられ、物理的な損傷が減少します。

  • 20
  • 55
  • 80

器用さ

器用さは強さと同様に動作し、プレイヤーが器用さベースの武器を使用することを可能にし、より多くのダメージを与えることができます。防御力と身体に結びついた抵抗も増加します。キャスト速度、落下ダメージ、トレントからノックオフされることに対する抵抗など、多くの雑多な属性が器用さで改善されます。プレーヤーが器用さのビルドに出かけていなくても、いくつかのポイントを入れる価値があるかもしれません。

  • 20
  • 55
  • 80

知能

身体的パフォーマンスに関係する統計から離れると、知性は魔術に最も関連する統計です。レベリングは、より良い武器の使用、鋳造物の道具、呪文のロックを解除すると、魔法の防御が増加します。スペルダメージスケーリングには他の属性のキャップとは異なるキャップが含まれることは注目に値します。そのため、魔法の騎士とスペルキャスターは異なるしきい値で停止したい場合があります。

  • 20
  • 55
  • 80

魔術の帽子:

  • 60
  • 80

信仰

信仰は知性の器用さであり、同じ基本的なことをしながら、より多様な呪文タイプを提供します。信仰を高めることで、プレイヤーはより信仰に基づいた武器と呪文を利用し、一般的な魔法の抵抗を利用できます。それは基本的に、影響を受ける数の観点から知性と類似しているため、プレーヤーが望んでいるのはスタイルの好みにぴったりです。

  • 20
  • 55
  • 80

呪文キャップ:

  • 60
  • 80

不可解な

最後に、Arcaneは Dark Souls の典型的な運の統計の代替品であり、アイテムのドロップ率の向上のために発見を増やしています。信仰は、器用さのような知性の対応物である一方で、強さに対するものであるが、その他の属性に対する器用さの好みは秘術に落ちる。 Arcaneはまた、聖なる防御、出血の蓄積、特定のギアの力、活力を高めます。これは、エルデンリングの即時死の形を保護します。 Arcaneは技術的には別の魔法の統計ですが、それは非常に少数の呪文が拡大するため、奇妙な統計です。したがって、別の魔法の統計から描く不可解な呪文の触媒は、純粋な触媒とは異なるキャップを持っているため、あまり強力になっていません。

武器キャップ:

  • 20
  • 50
  • 80

ハイブリッド触媒スペルキャップ:

  • 30
  • 45

純粋な触媒スペルキャップ:

  • 60
  • 80

Elden Ring は、PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sのFor Availabkeになりました。

また読む  World of Warcraft:Dragonflightの新しいEvokerクラスが説明した

オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

GTAオンライン:スーパーヨットライフミッションを完了する方法

クイックリンク スーパーヨットの生活とは何ですか? ミッション1:船外 ミッション2:サルベージ ミッション3:すべての手 ミッション4:砕氷船 ミッション5:ボン航海...