スターウォーズのバトルフロントを作る機能3素晴らしい

スターウォーズバトルフロントの時代は、EAが新しい Star Wars フランチャイズに移行するにつれて終わった可能性があります。ダイスは Battlefield シリーズに戻り、 Star Wars Battlefront 2 のサポートが遮断されました。 Respawnは、作品の複数のStar Wars プロジェクトでSlackを拾い上げていますが、 Battlefront 3 はそうではないでしょう。 Star Wars Battlefront は、数年後に大復帰することができるかもしれませんが、今のところ、シリーズが継続することを示すものはありません。一部の Star Wars ファンは、IPに基づいた新しいビデオゲームフランチャイズを喜んで見ているかもしれませんが、 Battlefront Star Wars フランチャイズになりました氷の上に置くべきではありません。

Star Wars Battlefront 2 の発売は、サイコロが進行に大きく結びついている戦利品箱システムを採用したため、論争で損なわれました。このゲームは有給であると非難されており、ゲームコミュニティからかなりの騒動を引き起こしました。これは、2005年のスターウォーズバトルフロント2 と比較した場合、コンテンツと深さの欠如について批判された2015年の再起動の直後でした。スターウォーズバトルフロントブランドへのサイコロの進出は非常にでこぼこの乗り物でしたが、スターウォーズバトルフロント2 は少なくとも回復してかなり良いスターウォーズになることができましたゲーム。サイコロまたはEAの他のスタジオがこれを再度試みた場合、以前の分割払いの落とし穴を避けたい場合は、大きな変更を加える必要があります。

ヒーローと悪役の刷新

多くのスターウォーズファンの夢は、ライトセーバーを装備し、壊滅的な力の能力で敵を破壊することです。そのため、 Star Wars Battlefront シリーズにより、プレイヤーは最も象徴的なキャラクターの一部をコントロールし、他の人と戦うことができます。しかし、これらのヒーローと悪役は、しばしば圧倒されすぎていると非難されており、標準的なトルーパーとしてプレーしている人たちの経験を本当に台無しにする可能性があります。ダイスはまた、ヒーローズがポイントベースにすることを決定し、プレイヤーが自分でヒーローを獲得できるまで座って待つことを決定し、スタジオはあらゆる種類のリスポーンクールダウンを削除することを選択しました。

戦場でこれらの圧倒的なキャラクターを持つことで、ゲームはスターウォーズのように感じられますが、スタジオが再びフランチャイズを試みる場合は、システム全体に刷新する必要があります。これを行う最良の方法の1つは、2005年の分割払いがヒーローを処理した方法をエミュレートすることです。ゲームは日付が付いているかもしれませんが、ヒーローの働き方は、Diceのシステムよりもはるかに優れています。

2005年のスターウォーズバトルフロント2 では、チームごとにヒーローが1人しかいなかったため、各マップには独自のヒーローセットがありました。プレーヤーが十分なポイントを獲得すると、ゲームはヒーローとしてプレイするように促し、彼らがそれを拒否した場合、それは次のプレーヤーに行きます。このシステムは、新しいゲームで非常にうまく機能し、戦闘を制御する各チームの3〜4人のフォースユーザーを防ぐのに役立ちます。それにはきちんと長いクールダウンを伴うと、ヒーローは周りで戦う方がずっと気分が良くなるでしょう。

さらに多くの資本の覇権

Star Wars Battlefront 2 の最大のモードの1つは、Capital Supremacyモードでした。このモードでは、プレイヤーが地面で戦い、コマンドポイントをキャプチャしてから、キャピタルシップに向かい、それらを破壊しようとしました。船が破壊されなかった場合、ゲームはプレイヤーを地面に戻すため、試合は何時間も続く可能性があり、それはとても楽しかったです。ただし、このモードの焦点は主にクローン戦争にありました。銀河内戦の時代には、モードの地上部分しかなく、最初のオーダーの時代には3つのマップしかありませんでした。 Capital Supremacyは、ゲームで最も人気のあるモードの1つであり、別のエントリで拡張する必要があります。

クローン戦争は、スターウォーズの最も人気のある時代の1つかもしれませんですが、それは資本の覇権の主な焦点ではないはずです。 1つは、銀河内戦にモードの首都船部分を与えられるべきです。何らかの理由で、サイコロはプレイヤーがインペリアルスターの駆逐艦を通して戦わないことを選択しました、そしてそれは逃した機会でした。一次時代には、より多くのマップ、特に最後のジェダイの後をテーマにしたマップとスカイウォーカーの台頭も与えられるべきです。 スターウォーズは広大であり、この大きなモードはクローン戦争を優先するべきではありません。

古い宇宙戦闘への戻り

サイコロが苦労しているように見えることの1つは、 Star Wars Battlefrontの宇宙戦ですです。どちらのゲームにも宇宙戦闘がありましたが、スターファイターの攻撃だけでした。このクラスベースのスペースウォーフェアモードは楽しいですが、クラシックスターウォーズバトルフロント2 スペースゲームプレイとは比較されません。そのゲームでは、プレイヤーはさまざまな船をコントロールし、敵の巡洋艦と戦いました。彼らは敵の巡洋艦の中に着地して内側からそれを破壊することができ、または彼らは外側で戦い、盾を壊そうとすることができました。モードはとても楽しかったですが、それをエミュレートしてから battlefront ゲームはありませんでした。

宇宙戦闘は、スターウォーズの物語の主要な部分であり、スターウォーズのバトルフロントの主要な部分であるべきです。スペースモードはあらゆる時代を表現し、2005年と同じくらい楽しくする必要があります。動機スタジオは、スターウォーズスクワドロンと次の battlefront で宇宙船を飛ばすことを習得しましたそれから学ぶことができます。プレイヤーは、死の星のtrenchを横切って輝く首都船を飛ぶことができ、巡洋艦の中に巡洋艦に着地して、ファントムの脅威のようにアナキンがしたように内側から破壊する必要があります。このモードは後付けになるべきではありませんが、ゲームの中核部分である必要があります。

これらの機能は、 Star Wars Battlefront 3 を即座に驚くほどにすることはありませんが、役立ちます。サイコロが楽しいゲームプレイと、略奪箱に縛られていない進行システムを提供できる場合、ゲームは以前のゲームよりも良いスタートを切ることができます。ただし、A が作業中であるという兆候はないので、ファンは座って、それがどのように見えるか疑問に思う必要があります。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

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