ゼルダでのデータ転送を保存するケース:ブレスオブザワイルド2

Legend of Zelda:Breath of the Wild 2は野心的な続編ですが、Biowareのような開発者から学ぶことでさらに大きくなる可能性があります。

anthem であるミスファイアの前に、開発者Biowareは主に2つのシリーズで知られていました: Mass Effect および Dragon Age 。どちらも、プレイヤーに将来のゲームに繰り越すことができる幅広い選択肢を与えるという同様のうぬぼれを共有しているため、2人のプレイヤーの経験が同じではないことを保証します。最近一緒にリリースされたオリジナルの3つのMass Effect ゲーム全体で、 Mass Effect:Legendary Edition として、プレイヤーは同じキャプテンシェパード、ノルマンディーに乗っている乗組員との関係を保持できます。主要なキャラクターの死などの陰謀イベント。

すべての決定には、各ゲームによって説明される影響があります。これは、ビデオゲームの執筆とエンジニアリングの印象的な偉業です。ただし、アイデアのように扱いにくいかもしれませんが、BioWareはそれを試してみる唯一の開発者ではありません。 CD Projekt Redにより、プレイヤーは The Witcher 3:Wild Hunt を介してデータを転送できます、各プレイヤーがリビアのGeraltについての意思決定を確実にすることができます。

このような保存データ転送のもう1つの一般的な例は、エピソードゲームを介して行われます。開発者Telltaleは、2012年に The Walking Dead のリリースに続いて有名になりました。最終的には、2019年までリリースされたゲームの4つの「シーズン」があり、それぞれに包括的なポイントアンドクリックアドベンチャーの複数の章が含まれています。プレイヤーが特定の情報で信頼したり、他の人がどのキャラクターを死なしたりするかのような決定は、より多くのテルテールプロジェクトやDontnod Entertainmentの Life is Strangeなどの他のプロジェクトに影響を与えたフォーミュラを燃料としています

Breath of the Wild2がデータ転送の保存方法を利用する方法

ZeldaのLegend は、物語主導のアドベンチャーゲームシリーズであるにもかかわらず、さまざまなゲームに直接的なスループラインがあることはめったにありません。全体的に Zelda タイムラインが存在し、各バージョンのリンクを同じ分岐連続性に沿って異なるポイントに配置しますが、通常、特定のリンクはあるゲームから次のゲームに引き継がれません。とはいえ、 ocarina of time のリンクが majora’s mask に戻り、後に twilight princess を教えるヒーローの色合いになります。 ‘新しいテクニックの群れをリンクします。

Breath of the Wild 2 は、ユニークな位置にいることに気づきます。 Breath of the Wild の同じリンクとゼルダは、最初のゲームの出来事の直後に再び一緒になり、浮遊島やその他のユニークな障害を生み出す新しい暗い力の影響を受けた同じハイラルを探ります。ただし、前述のように、 Breath of the Wild は、すべてのプレイヤーが最初のゴーアラウンドで同じものを見ているわけではないような自由の中で構築され、それはそれが非常に異なる種類の連続性になりました。 Metroid の2Dプラットフォーマー。

Mass Effect The Witcher などのゲームと同じ種類の保存転送システムを採用することは、多くの作業ですが、ファンがその仕事をどのように評価するかは簡単にわかります。一方では、多くの要素を再利用しているにもかかわらず、 Breath of the Wild の続編が開発に時間がかかった理由を説明するのに役立ちます(Covid-19の制限はさておき)。一方、それは、Breath of the Wild 2 の前に、すべての人の決定が元のゲームをプレイすることを正当化する効果があることを意味します。

これは任天堂が利用する一般的な戦略ではありませんが、Zeldaの伝説フランチャイズを含め、完全にユニークではありません。 Zeldaの伝説:Capcomの子会社の旗艦によって開発され、2001年にGame Boy ColorでリリースされたOracle of Ages and Oracle of Seasons は、技術的に同じゲームの2つの半分です。トップダウン Zelda アドベンチャーの1つを完了した後、プレイヤーはパスワードまたはリンクケーブルを使用して他のデータを転送して、これまでの旅を反映したイベントの代替バージョンを表示できます。

Breath of the Wild 2 は、その非線形ストーリーの本質により、このアイデアをはるかによく利用できます。マスターソードは完璧な例です。ニンテンドーは、この伝説的なブレードをトレーラーに振り回すリンクを示していますが、おそらくリンクがスキップされた保存データを反映するために同じカットシーンの代替バージョンがあります。あるいは、リンクが野生のブレスの間に剣を獲得したかどうかを反映するために変化する対話のラインがあるかもしれませんですが、これは、失われたウッズがまだ重要であることを示すことを考えると、これはそれほどエキサイティングではない選択肢ですロケール。

他の多くのプレイヤーの選択は、同様に続編でHyruleを変える可能性があります。リンクが神の獣をスキップした場合、彼はそれぞれの領域の市民に会うことはないでしょう。任天堂がこの分岐した物語のウェブを可能にする努力をすることはおそらくないようですが、 Mass Effect がそれを達成し、重要な最愛の人になると、確かに採掘される可能性があります。

ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド2 は、任天堂スイッチのために2022年にリリースされます。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

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Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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