ポケモン:拘束されることについて知っておくべきことすべて(ステータス条件)

拘束されることは、戦闘で問題を引き起こす可能性のある予期しない戦術です。この微妙でありながら深刻な状態の状態について知っておくべきことは次のとおりです。

生成1ポケモンゲームのバウンドステータス条件

Pokemon フランチャイズの開始時に、バインドされたステータス条件が2〜5回転する可能性があり、各結果の可能性がSETパーセンテージで決定されるように動きます。

割合のチャンス 効果の期間
37.5% 2ターン
37.5% 3ターン
12.5% 4ターン
12.5% 5ターン

バインディングの動きは、目標を達成すると常にダメージを与えますが、最大HPの1/16に等しい値に縛られていることをターンするたびに敵を傷つけます。さらに、バインドされたポケモンは動きを実行したりスイッチアウトすることができず、トラッパーの慈悲に完全に座っているアヒルになります。

さらに悪いことに、ポケモンが縛られていない場合、ターンで解放されることはできません。これは、攻撃者がより速い場合、戦闘の完全なコントロールを維持するために、彼らがもう一度ディフェンダーに縛られていることを苦しめることを意味します。これは本当に壊れたメカニックであり、ほぼすべての速いポケモンをゆっくりと、しかし確実に敵を連れ去ることを可能にしました。

生成2ポケモンゲームのバウンドステータス条件

慈悲深く、バインドされたポケモンは戦闘で動きを使用できるようになりましたが、それでも切り替えることはできません。しかし、野生のポケモンは、縛られた野生のポケモンがまだ出会いから逃げる可能性があるため、後者のメカニックから免除されているようです。興味深いことに、トレーナーは、敵がバインディングの動きを使用している場合に野生のポケモンから逃げることもできます。 戦闘でバインドされたステータス条件を完全に取り除く唯一の方法は、動きのラピッドスピンを使用することです。

生成3ポケモンゲームのバウンドステータス条件

プレイヤーが彼らを結びつける野生のポケモンに立ち向かうと、プレイヤーはテレポートのように能力が逃げ、逃げる動きを持っている場合、プレイヤーは逃げることができますが、これはプレイヤーが逃げ出し、バウンドステータス条件を壊すことができません。 Move Rapid Spinが行われます。

生成4ポケモンゲームのバウンドステータス条件

いくつかの保持されたアイテムの導入により、メカニズムが同じままであるにもかかわらず、どのようにバトルで使用されたかが少し変わりました。第一に、アイテムの小屋のシェルは、バインドされたポケモンがペナルティなしで切り替えることを可能にします。次に、アイテムグリップクローは、装備されたポケモンが使用するバインドされた動きを自動的に最大5回転させます。

生成5ポケモンゲームのバウンドステータス条件

バインドされたステータス条件を与える移動は、通常の状況では常に4〜5回転しますが、拘束力のある動きのユーザーがグリップクローアイテムを保持している場合、持続時間は常に7回転します。また、世代5で導入されたアイテムであるバインディングバンドは、1/16ではなく最大HPの1/8にターンするたびにターゲットに与えられた損傷を増加させます。

生成6ポケモンゲームのバウンドステータス条件

バインディングの動きによって各ターンが行われたベースダメージは、ターゲットの最大HPの1/8に増加しました。また、バインディングバンドを保持しているバインディングムーブを使用してポケモンは、上記の新しい値ではなく、各ターンの最大HPの1/6の敵を排出できるようになりました。さらに、ゴーストタイプのポケモンは、拘束力のある動きの影響に閉じ込められなくなりますが、通常のように損傷を受けます。

世代7およびジェネレーション8ポケモンゲームのバウンドステータス条件

Generation 6ゲーム以来、バウンドステータス条件に変更はありませんでした。

メインシリーズのポケモンゲームでバウンドステータス条件を与えるすべての動き

移動名 説明
練る ダメージを与える物理的な動き
クランプ ダメージを与える物理的な動き
火災スピン ダメージを与える特別な動き
G-Max Centiferno Gigantamax Centiskorchの排他的なG-Max移動
G-Maxサンドブラスト Gigantamax Sandacondaの排他的なG-Max移動
Infestation ダメージを与える特別な動き
マグマストーム ダメージを与える特別な動き
砂の墓 ダメージを与える物理的な動き
スナップトラップ ダメージを与える物理的な動き
サンダーケイジ ダメージを与える特別な動き
ダメージを与える特別な動き
包む ダメージを与える物理的な動き
また読む  カービィと忘れられた土地は、クリスタルシャードの能力混合を取り戻す必要があります

オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

GTAオンライン:スーパーヨットライフミッションを完了する方法

クイックリンク スーパーヨットの生活とは何ですか? ミッション1:船外 ミッション2:サルベージ ミッション3:すべての手 ミッション4:砕氷船 ミッション5:ボン航海...