最高のゾンビモードを備えたコールオブデューティゲーム

Call of Duty の定番ゲームモードであるZombiesは、最初は楽しいゲームモードであり、未来は見えませんでした。それは、 call of Duty:World at War でゲーマーのためにクレジットが展開されるまで、ファンがゾンビのホルドに紹介されるまででした。恐怖、楽しみ、手足の無限のラウンド、それがゲームモードが提供したものです。

最初の Call of Dutyゾンビから14年後、プレイヤーは無限のラウンドとアンデッドゾンビの大群の挑戦を愛してきました。 Treyarchが設計したモードは、すべてではありませんが、 Call of Duty のタイトルで実装されています。素晴らしいキャラクター、武器、地図、敵とペアになっています。

ヴァンガード

2021のタイトル、 Call of Duty:Vanguard で、ゾンビゲームモードはかなり小さな方法で返されました。 2022年6月まで、ゾンビはクラシックで愛されているラウンドベースのゲームプレイさえ持っておらず、最近ではShi no numaのリメイク付きの新しいマップを受け取りました。ヴァンガードはゾンビのコンテンツに欠けているだけでなく、ゲームプレイ自体はやや平凡です。

ほとんどのゾンビのファンは、ヴァンガードがフランチャイズのゾンビに失望していることに同意することができます。伝承がしばしば説得力のある謎であることを考えると、物語は不活発です。ゲームプレイ自体はあまりにも似ており、武器、特典、およびその他のシステムが魅力的なままです。

ブラックops 4

Black Ops 3 のゾンビのクライマックスの後、ファンは Black Ops 4 のゲームモードが戻ってくるのを見るのは興奮していました。ファンのお気に入りのキャラクターが戻ってきただけでなく、別のタイムラインに新しいゾンビクルーがいました。両方のストーリーは、別々の、しかし同様に複雑な、完全な陰謀を欠いていた、そしてそれ以外の場合は古いゲームプレイを欠いていました。

Black Ops 4 ゾンビの式を変更しようとしましたが、やや失敗しました。マップのほとんどは、以前のマップの淡いリメイクであり、広いエリア向けに複雑なデザインを犠牲にしました。多くの人は、 black ops 4 ゾンビをより弱いエントリの1つと見なしています。

第二次世界大戦

Call of Duty がついにそのルーツに戻って過去に戻って、 of Duty:World War 2 は、最初の繰り返しで見られるホラー要素を取り戻そうとしました。 cod ゾンビ。チームは成功し、ゾンビのデザインはグロテスクで恐ろしいものでした。乗組員は、デビッド・テナントやヴィン・ラムズなど、戦う俳優の星がちりばめられたキャストでした。

しかし、キャストと世界とゾンビの素晴らしい詳細にもかかわらず、地図には多少欠けていました。ゲームプレイは以前のゾンビとは十分に異なっていて、面白いままでしたが、ゲームを他のゲームよりも簡単にした利点が多すぎました。

無限の戦争

Infinity Wardがゾンビのバージョンのシーンを設定しているため、物事は楽しさとカンピーの領域に入りました。 Infinity Wardはゾンビの恐怖の側面を捨て、フランチャイズのために新しい溝をもたらしました。最初の地図は、クラシック80年代の曲とデビッドハッセルホフを備えた楽しいテーマパークです。イースターエッグ自体には、エイリアンと悪魔が関係していました。

マップは、ケビン・スミスのような有名人のカメオで構成され、各マップに異なるジャンルを紹介しました。そのような地図の1つは、プレイヤーがゾンビの大群に対するカンフーの旅に着手することです。 Infinity Wardのチームは、ゾンビモードのバージョンでとても楽しかったようです。

高度な戦争

Sledgehammer Gamesが最初の Call of Duty タイトルをリードしているため、 Advanced Warfare は、他のCODゲームよりもムーブメントを実験しました。エキソスケルトンは、ジャンプとランニングの汎用性を向上させるために使用され、ゾンビでさえさらに動くことができました。

このゲームは、ジョン・ベルンサル、ジョン・マルコビッチ、エビル・デッドの非常に独自のブルース・キャンベルなど、才能のあるキャストを特徴としていました。ゲームプレイはかなり楽しかったし、さまざまな地図がありました。ただし、Treyarchのタイトルのようには感じませんでした。

ブラックオプス2

ゾンビの成功後、Activisionはゲームモードにより多くの時間とお金を投資しなければならないことを知っていました。結局のところ、それは忠実なファン層を持っています。 Call of Duty:Black Ops 2 で、プレイヤーはゾンビに使用されているマルチプレイヤーエンジン、および新しい統計追跡、改善されたリーダーボード、スキルベースのマッチメイキングを見ました。

Black Ops 2 は、多くの興味深い地図と、プレイヤーがフランチャイズに期待するようになった有名なイースターエッグを特集しました。 Black Ops 2 は、ゾンビシリーズの素晴らしい瞬間と、ゾンビ自体へのユニークなゲームモードを特徴としています。

争いの世界

クレジットが Call of Duty:World at War キャンペーンでロールされたとき、多くのプレイヤーがカメラに向かって走っている体をシャッフルするのを見て怖がっていたかもしれません。画面は暗くなり、不吉なタイトルカード「Nazi Zombies」があり、画面に燃えています。ラウンド1が始まり、 call of Duty はそれ以来同じではありませんでした。

World at War Zombiesゲームモードを肉付けするという素晴らしい仕事をしました。ラウンドシステム、ミステリーボックス、特典など。 World at War は、古典的なゾンビ体験のままです。

ブラックオプス

ゾンビが大成功を収めているため、多くのファンがTreyarchの次のタイトルであるCall of Duty:Black Ops を待って、ゾンビの次のものを確認しました。開発者は、リリース時に2つのマップを使用して公園からノックアウトしました。新しい敵との劇場での戦い、そしてペンタゴンでニクソンとJFKになります。

ゲームプレイは元のエントリからスムーズであり、 black ops は、 World at War のオリジナルのマップを備えたいくつかの素晴らしいマップを特徴としていました。それは、新しい特典、武器、そして探索する機能で、爽快な経験を爽快にしました。

ブラックオプス冷戦

Call of Duty:Black Ops Cold War のゾンビには、多くのユニークな機能がありました。フランチャイズで初めて、プレイヤーは自分の運用を選択できます。これは、コラボレーションのために、プレイヤーがランボーやフランクウッズのようなゾンビと戦うことができることを意味していました。パーキングは豊富で、武器とアップグレード用の新しいティアシステムがありました。

銃は非常に強力に感じられ、ゾンビを刈ることはこれまでになく楽しいことはありませんでした。マップは大きく、次世代のコンソール機能のおかげで、大群はさらに大きかった。 Black Ops Cold War は、新しいプレイヤーと誰もが楽しめるゲームモードにとって簡単でした。

ブラックオプス3

最高のゾンビ体験は決して快適な答えではありません。ただし、多くの理由が Call of Duty:Black Ops 3 が多くの理由で最高の経験であることに同意することができます。ゲーム自体には、エキサイティングな新しいマップの配列があります。これらは、ジェフ・ゴールドブラムとロン・パールマンとしてのモーグ市の街路から、プリミスのクルーと一緒に進行中のゾンビのストーリーラインにまで及びます。 Zombies Chronicles は、ファンのお気に入りのマップのDLCリリースも見られました。

ゲームモードは、多くの武器と不思議な武器のおかげで、特定のマップをプレイする決定的な方法です。特典はたくさんあり、ゲームプレイはエキサイティングです。プレイヤーは、あらゆる種類のミニボスやゾンビに追われながら、マップを走り、ジャンプし、スライドさせることができます。各イースターエッグには、ゾンビモードのストーリーをさらに展開するための明確なボスも備えています。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

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Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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