最後の私たち2マルチプレイヤーを待つことはずっと長くなる可能性があります

Naughty Dogは、Us 2の最後のマルチプレイヤーの存在を確認していますが、それは遠くに遠く離れ続けているようです。

ゲーム開発者と出版社は、適切だと思われるときにプロジェクトを発表する権利があります – それは議論の余地がありません。同時に、ファンは特定の開発者から見たいものを表現する権利を持っています。これらの2つの期待が一致すると、ゲームコミュニティは通常、大喜びします。開発者は最終的に取り組んでいるものを見せびらかし、ファンは他のファンや開発者自体と興奮を共有できます。ただし、の曖昧なマルチプレイヤーになると、最後の2 はそうではありません。

紙の上では、両方の期待が行動されているため、すべてがうまくいくはずです。 Naughty Dogは、何年もの間、別のマルチプレイヤーゲームをほのめかしており、ファンはそれが会社の現在のプロジェクトであることを知っています。同様に、Naughty Dogはファンが何を望んでいるかを知っています。ゲームの監督は「待つ価値がある」とさえ言っています。ただし、より長いファンがニュースを待つ必要があるほど、この機能やゲームは決して出ないように感じるでしょう。

今のところ、派factは紙の上の言葉に他なりません。ファンの欲求不満を説明しています。 Naughty Dogは、私たちの最後の2 マルチプレイヤーを実際ににしているという知識でコミュニティをからかうことは思いやりがありますが、これはゲームを具体化しないように見えるという意図しない効果をもたらしました。今年の The Last of Us の発表の前に、ゲームの最後のヒントは2020年代のお祝いからであり、私たちの最後のを取り巻く沈黙の通年を作成しました。 Sマルチプレイヤー。 Naughty Dogによるこの不均衡なヒントは、プロジェクトを理解していないことと、元のゲームのオンラインエクスペリエンスとそれがどれほど違うかを理解しています。

保証にもかかわらず、まだ現実的ではないゲームを遅らせることは困難です。 Naughty Dogの情報断片を開示するという無害な意図は、定義と主張ではなく、曖昧さと憶測のためのスペースを与えています。ファンはいたずらな犬を責めるべきではなく、正式な発表がないプロジェクトに対する期待をよりよく調整する必要があります。 Naughty Dogの未来は、 The Last of Us によって定義されているように見えます。ただし、情報の不足に基づいて、派factの待機は長いものになる可能性があります。

最後の私たち2 ‘s 派ionsマルチプレイヤーは現在開発中です。

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オオカミのセカンドシーズンによって育ったのは、最初のシーズンで改善されます

ショーがセカンドシーズンを獲得すると、ファンがサメのジャンピングの瞬間になる可能性があるため、興奮と皮肉を刺激することができます。時には、セカンドシーズンは最初のものが敷設された基礎を台無しにする可能性がありますが、ショーランナーが物語の最良の部分を決定し、セカンドシーズンでさらに良く引き出すとき、それは非常に印象的です。 オオカミによって育てられたは作成され、囚人脚本家アーロングジコウスキーが監督しますが、マーケティングの有名人はエグゼクティブプロデューサーのリドリースコットです。 SFシリーズは、2020年の第1シーズンを通して好評であり、2022年に進行中の第2シーズンを通してより大きな賞賛を受けています。 オオカミによって育てられた初心者の場合、は、新たな惑星で人間の子供を育てることを任されている母親と父として知られるアンドロイドのペアに関するジャンルを曲げるSFシリーズです。このシリーズは、地球がミスラ派と呼ばれる過激派の宗教宗派と技術的過激派の無神論者軍との間の核紛争で破壊された後、22世紀に行われます。ストーリーはケプラー22Bで行われますが、最初は平和に思えますが、想像力を超えて多くの神秘的な現象を超えて危険を徐々に明らかにします。母と父親は、幼児を大人に育てようとしますが、敵対的な野生生物、危険な風景、厄介なペストに出会おうとします。短い順序で、地球生まれの紛争は母親と父親をケプラーに追いかけ、惑星はさらなる暴力の家になります。母親は再プログラムされた戦争機械であり、考えで人間を蒸発させることができることがわかります。現在、彼ら自身のひなを担当し、埋め立てられた敵の若者のグループとともに、母と父は家族を育てるために最善を尽くしています。 このシリーズは、難しい質問をするために巧妙に作成されています。それは名目上、宇宙ホラー、SF戦闘、奇妙な技術、そして進行中の戦争についてです。さらに、それは人工知能の人間性、信念の危険、子育ての困難、そして人間性の二重性についてです。それは2つの物語の物語であり、非常にall話的です。すべてのキャラクターは同時に興味深い個性と難解な概念の代役です。シリーズが見るのと同じくらいエキサイティングで、多くのことが画像と対話の背後で起こっています。要素は珍しい、または説明のつかないものとして際立っていますが、すべてが根底にあるメッセージングに従うことができる視聴者のために一緒に適合します。最初のシーズンはこのコンセプトで素晴らしい仕事をしていますが、2番目のシーズンはシリーズを新たな高みに引き上げることができました。 オオカミによって提起されたのシーズン2 は、設定を惑星の反対側に移動し、視点を広げます。主要なキャラクターのほとんどは、紹介とは根本的に異なる州で第2シーズンに戻っています。ケプラー-22Bは、ワイルドで自分で生き残るのではなく、宗教戦争の新しい戦線になりました。無神論者は、惑星の美しい熱帯側にコミュニティを設立しましたが、ミスラックは小さな抵抗に還元されています。母と父はこの新しい社会に到着し、子供を育て、強力なAIの親指の下で新しい家を見つけます。物語は迅速に立ち上がっており、テレビで最も賢い執筆と効果的なSFホラーのいくつかを備えた優れたクリップで動いています。 シーズン1の初期の部分は家庭的で孤立していると感じていますが、セカンドシーズンには興味深いキャラクターと複雑な相互作用が詰め込まれています。シーズン1は時々奇妙だったが、通常はそれ自体を説明していた場合、シーズン2は奇妙な脱線に激しく傾いており、大胆に観客にそれに固執するよう要求します。それは、聴衆に「私と一緒に我慢」を要求するために、一人の権威ある指を持ち上げて、長い話をする驚くほどカリスマ的な雄弁家のようなものです。エピソードは、巨大な蛇のための狩猟旅行で開くことができ、Thunderdomeを越えてを閉じます...

きちんとしたMinecraft Timelapseは、ゲーム内で350日にわたって進化しているプレイヤーの世界を示しています

Minecraft は、多くの理由で非常に人気のあるゲームですが、ほとんどのプレイヤーにとってクリエイティブフリーダムはトップに近づいています。ゲームのサバイバルモードの反復性により、それぞれがランダムに生成された minecraft を記憶に残る体験にします。 Minecraft のサバイバルモードには、真に謙虚な始まりから始めることが含まれます。拳だけで武装しているプレイヤーは、木をパンチすることから始めて、より複雑で回復力のあるリソースを収集できるツールを作成するために、木をパンチすることから始めなければなりません。当然のことながら、プロセスは段階的であり、魅力の一部は、自分が行ったすべての進歩を振り返っています。プレイヤーの最初の農場、保管室、寝室、クラフトスペースはすべて、このオープンワールドサバイバルゲームで重要なマイルストーンです。 RedditのユーザーU/Silveruchuは、ゲーム内で350日間にわたってその正確なプロセスをキャプチャしました。毎日が20分間続くと、それは116時間以上のプレイタイムになります。彼らは最初の数日間、家を探して過ごすことから始めますが、それは小さな島になります。謙虚な家屋とともに、さらに建物のためのスペースを追加するために、島にさらに土地が追加されます。これはすべて、いくつかの農場、大邸宅のような複数階建ての家、さらには土地に灌漑を提供する噴水があるまで、時間の経過とともに発展します。銅は minecraft で酸化し、銅の屋根が徐々に素敵な緑の色合いを変えます。 私はゲーム内の週ごとにサバイバルの世界のスクリーンショットを撮りました。これが最初の350日です!...

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