ホーム ゲームニュース アーティストは、Timeの最も恐ろしいモンスターのOcarinaの恐ろしくリアルなバージョンを作成します

アーティストは、Timeの最も恐ろしいモンスターのOcarinaの恐ろしくリアルなバージョンを作成します

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アーティストは、Timeの最も恐ろしいモンスターのOcarinaの恐ろしくリアルなバージョンを作成します

アーティストは、ゼルダの伝説:オカリナの最も恐ろしいモンスターの恐ろしく現実的なバージョンを作成します。

Zeldaの伝説:Ocarina of Time は、1998年に任天堂64で最初にリリースされ、2011年に任天堂3DSにリメイクされました。王の王、ガノンドルフを倒し、ハイラルが破滅した後、平和をハイラルの土地に回復する過去と未来。 Ocarina of Time は、これまでにリリースされたZeldaの最高の Legend of Zelda ゲームの1つであると考えられています。

ZeldaのLegenda シリーズは、いくつかのアートスタイルの間で移行されています。ファンは、セルシェードの漫画の外観から、水彩画を思い起こさせるスタイルまで、シリーズの範囲を見てきました。ただし、 Zeldaの伝説フランチャイズは、これまで以前に超現実的な芸術の方向性を試みたことはありませんが、1人のファンが ocarina of time <!–そして彼らに現実的な変身を与えました。

Andres Riosという名前のTwitterユーザーは、Time の最も恐ろしい敵の一部のためにHypereristic 3Dモデルを作成しました。最初のモデルは、シャドウテンプルのボンゴボンゴのボス向けです。 Riosのモデルは、血が手を垂らして背中を滴り落ちながら、この生き物の背骨をさらに露出させます。クリーチャーの首に位置する大きな目はなくなり、脊椎の底に置き換えられ、血まみれの皮膚フラップに囲まれています。ボンゴ・ボンゴが位置する影の寺院は、時間のスキップ後にリンクが探検する5つのダンジョンズの1つです。

残りの3つのレンダリングには、耳の鋭い叫び声とリンクし、ガノンドルフが王国を引き継いだときにキャッスルタウンで見つけることができるレッジヘッドの敵が含まれます。スカルトゥラの敵はハイラルのいくつかの場所で遭遇することができますが、最初に大dekuの木と死んだ手で戦われます。 。

Riosのレンダリングについて興味深いことは、これらの敵のどれも、彼がそれらを適応させたときに彼らのデザインに多くの変化を見なかったことです。これらの生き物が多くのファンにとってはるかに恐ろしくなるために必要な唯一のものである唯一のものでした。これは、これらのモンスターのオリジナルのコンセプトを恐ろしくすることが、元の任天堂64リリースにどれほど恐ろしいことであるかの証です。一部のファンは、 majoraのマスクがフランチャイズで最も恐ろしいゲームであると主張していますが、このようなモンスターと、 ocarina of time がより怖いと主張する人もいます題名。

ゼルダの伝説は、35年にわたる歴史を通じてさまざまなレベルの恐ろしい生き物を見てきました。 のガーディアンからゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドトワイライトプリンセスのトワイライトの領域にあるモンスターまで、フランチャイズはカラフルな後ろの不安を引き起こす敵を作り続けています様式化された外観。

ゼルダの伝説:時間のocarina は、3DS、Nintendo 64、およびSwitchで入手できます。

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